ในกลาโหมของเกมสั้น

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
#TheDailyDose (10มี.ค.65) กลาโหมสหรัฐฯ วิจัยอาวุธชีวภาพในยูเครนมาพักใหญ่?
วิดีโอ: #TheDailyDose (10มี.ค.65) กลาโหมสหรัฐฯ วิจัยอาวุธชีวภาพในยูเครนมาพักใหญ่?

เนื้อหา

หากคุณเป็นเหมือนผู้ใช้ Steam ทั่วไปคุณอาจอ่านบทวิจารณ์ของผู้ใช้จำนวนมาก ท้ายที่สุดคุณจะไม่คลั่งไคล้เกมเป็นงานอดิเรกที่มีราคาแพงและคุณไม่ต้องการที่จะระเบิดเกมทั้งหมดในเกมครึ่งหลังที่แทบจะไม่ได้เล่นบนพีซีที่ดีที่สุดของคุณ และเมื่อคุณอ่านบทวิจารณ์เหล่านี้คุณอาจสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างรีวิวโดยเฉพาะอย่างยิ่งความคิดเห็นเชิงลบ


มีบางสิ่งที่ดูเหมือนจะทำให้นักเล่นเกมหลายคนหงุดหงิดและพวกเขาจะใช้เวลาในการคราดเกมเหนือถ่านถ้าเกมเหล่านั้นทำให้พวกเขาโกรธมากพอ ในบรรดาการร้องเรียนทั่วไปเหล่านี้คุณจะพบสิ่งต่าง ๆ เช่น "ถูกล็อกที่ 30 fps" "ไม่สามารถปฏิเสธการควบคุมได้" และแน่นอน "สั้นเกินไป"

มันเป็นความจริงที่บางครั้งเกมอาจสั้นเกินไป ฉันจำได้ว่ารู้สึกผิดหวังอย่างมาก Star Wars: The Force Unleashed II โอเวอร์คล็อกในเวลาน้อยกว่าห้าชั่วโมงและไม่สามารถพัฒนาทักษะหรือพล็อตได้ในเวลานั้น แต่บางเกมอาจสั้นกว่านั้นและยังเป็นแค่ช่วงเวลาที่เหมาะสม

มันไม่ใช่ขนาดของเกม แต่เป็นวิธีที่คุณใช้

เอา พอร์ทัล, ตัวอย่างเช่น. คุณสามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดาย พอร์ทัล ในเวลาไม่ถึงบ่ายและยังถือว่าเป็นเกมปริศนาที่ดีที่สุดและทันสมัยที่สุดเท่าที่เคยมีมา เหตุผลนี้เป็นเพราะเกมได้รับการออกแบบอย่างแน่นหนา; กลไกนั้นเรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมและพวกเขากำลังสำรวจอย่างเต็มที่เพื่อสร้างปริศนาไขปริศนาที่หลากหลายที่ท้าทายผู้เล่น ควบคู่ไปกับเรื่องราวที่ในขณะที่สั้นไม่ซับซ้อนและคาดเดาได้ค่อนข้างน่าจดจำเนื่องจากผู้ร้ายที่เขียนได้ดีมีบทตลกมากมาย ในที่สุดในขณะที่มีไม่มาก พอร์ทัลทุกอย่างได้รับการขัดเกลาในระดับที่ไม่สำคัญว่าจะมีเนื้อหามากแค่ไหน


ในเกมมีหลายสิ่งหลายอย่างที่มีคุณภาพสูงกว่าปริมาณ แต่ก็มีเหตุผลที่นักเล่นเกมโดยเฉลี่ยยังคงชอบเกมที่ยาวกว่า - หากคุณใช้เงินห้าสิบหรือหกสิบเหรียญสำหรับเกมคุณจะต้องการเงินของคุณ นี่คือเหตุผลที่เกมชอบ ผลกระทบ 4 และ Elder Scrolls เป็นที่นิยมมาก พวกเขาให้ผลสูงสุดสำหรับเจ้าชู้ของคุณ ฉันรู้ว่าฉันยังคงเล่นอยู่ Skyrim หนึ่งปีหลังจากที่ปล่อยออกมาและยังคงค้นหาเนื้อหาที่ดีมากมาย

เมื่อน้อยก็ยิ่งมาก

แต่บางเกมไม่ได้รับประโยชน์มากขึ้น เอา ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก, ตัวอย่างเช่น. การเล่นของฉันใช้เวลาเพียงสิบเอ็ดชั่วโมงซึ่งอยู่ด้านสั้นกว่า แต่ในตอนท้ายฉันดีใจที่มันจบลง ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลกดังที่คุณทราบแบ่งออกเป็นตอนต่าง ๆ อย่างมากจากความยาวหนึ่งถึงครึ่งถึงสองชั่วโมง ตอนสุดท้ายทั้งสองอยู่ด้านยาวและแน่นอนพวกเขาเริ่มลากใกล้จบ เรื่องราวของเกมเรื่องราวที่กำลังจะเกิดขึ้นกับมหาอำนาจและกรณีบุคคลที่ขาดหายไปนั้นเริ่มต้นอย่างสมบูรณ์แบบสร้างสมดุลให้กับตัวละครและความลึกลับด้วยปริศนาและตัวเลือกในแพ็คเกจขนาดเล็กที่เหมาะสำหรับการประชุมครั้งเดียว


แต่สองตอนสุดท้ายนั้นยาวกว่ามากและในบางจุดปริศนาได้บดขยี้การเว้นจังหวะให้หยุดชะงักการแสดงละครจะล่าช้าออกไปเพื่อให้เห็นถึงปริศนาที่ช้าซึ่งใช้เวลาของผู้เล่น ตอนท้ายของตอนที่ห้าเป็นตัวอย่างที่น่าเกรงขามโดยเฉพาะเมื่อมันหยุดเกมก่อนที่จุดสูงสุดจะบังคับให้พวกมันผ่านระดับ "ฝันร้าย" ที่ยาวนานซึ่งไม่มีผลกระทบต่อพล็อตหรือตัวละครจริง

การตัดออกในส่วนนี้พร้อมกับปริศนาบางส่วนจากสองตอนสุดท้ายจะลบเนื้อหาทั้งหมดประมาณสองชั่วโมงจากเกมทั้งหมด แต่ถึงอย่างนั้นฉันก็ไม่รู้สึกว่าถูกโกงถ้าพวกเขาทำ ฉันจะได้รับเงินของฉันเพราะเกมยังคงมีเรื่องราวและตัวละครที่ยอดเยี่ยมเหมือนกัน การเพิ่มเนื้อหาให้กับเกมเพื่อประโยชน์ของเกมไม่ได้ทำให้เกมดีขึ้นและในความเป็นจริงอาจส่งผลกระทบต่อคุณภาพโดยรวม

เกมสั้น ๆ ได้รับการแร็พที่ไม่ดี แต่หลายคนสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ดีที่สุดและมีการเล่นเกมที่แคบที่สุด เกมที่ดีที่สุดหลายเกมมีความยาวน้อยกว่าสิบชั่วโมงและคุ้มค่ากับเวลาและเงินของคุณแม้จะมีความยาวน้อยที่สุด ก่อนที่รีวิว Steam จะปิดตัวคุณเนื่องจากความยาวของเกมลองคิดถึงเรื่องราวที่น่าทึ่งที่คุณอาจคิดถึงโดยไม่คำนึงว่ามันจะสั้นแค่ไหน