ในการพัฒนา & ลำไส้ใหญ่; Galaxy Heist & เครื่องหมายจุลภาค; การต่อสู้อวกาศและ FPS

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 17 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 24 ธันวาคม 2024
Anonim
ในการพัฒนา & ลำไส้ใหญ่; Galaxy Heist & เครื่องหมายจุลภาค; การต่อสู้อวกาศและ FPS - เกม
ในการพัฒนา & ลำไส้ใหญ่; Galaxy Heist & เครื่องหมายจุลภาค; การต่อสู้อวกาศและ FPS - เกม

เนื้อหา

หากคุณไม่เคยได้ยิน อีฟออนไลน์ กว่าที่ฉันจะต้องบอกคุณว่าคุณกำลังพลาดเกมที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตามมีเกมหนึ่งอยู่บนขอบฟ้าในการพัฒนาบน Kickstarter ที่พยายามตอบสนองความต้องการบางอย่างของนักบินอวกาศห้วงอวกาศของเรา มันถูกเรียกว่า Galaxy Heistการต่อสู้พื้นที่และนักกีฬาคนแรก ถึงแม้ว่ามันจะไม่สามารถเล่นได้แบบสาธารณะ แต่ก็มีทีมงานทำตามที่ได้รับมาถึงขั้นตอนการเข้ารหัสส่วนใหญ่แล้ว เกมนี้อยู่ใน Kickstarter เพื่อหาเงินทุนที่จะใช้ในการเติมเกมให้สมบูรณ์เพิ่มเนื้อหาใหม่และนำมันออกสู่ตลาดในท้ายที่สุด


ที่จะหรือทำลาย?

.. ความสามารถในการขึ้นเรือลำอื่นและต่อสู้กับนักกีฬาคนแรกที่ต่อสู้เพื่อควบคุมเรือ

กลศาสตร์ที่น่าสนใจที่สุดคือความสามารถในการขึ้นเรือลำอื่นและต่อสู้กับนักกีฬาคนแรกที่ต่อสู้เหนือการควบคุมของเรือหลังจากที่คุณปิดการใช้งานเรือในระหว่างการต่อสู้ในอวกาศ มันไม่ได้ระบุ แต่ฉันคิดว่าคุณสามารถพังทลายคู่ต่อสู้ของคุณด้วยป้อมปราการของคุณหรือผูกไว้กับพวกเขาสำหรับการขึ้นเครื่องซึ่งทำให้เกิดคำถามว่าความถี่ในการขึ้นเครื่องบินแบบนี้จะมีประโยชน์อย่างไร นอกจากนี้ยังทำให้คุณสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นกับเรือของคุณและเรือที่พิการในระหว่างการขึ้นเครื่องถ้าเรือลำอื่นในพื้นที่ของทีมศัตรูตัดสินใจที่จะพาคุณออกไปในระหว่างการขึ้นเครื่อง

เราสามารถสันนิษฐานได้ว่าผู้เล่นคนอื่นหรือ AI นั้นยังคงมีแต้มต่ออยู่บนเรือของคุณ นอกจากนี้เวลาที่จำเป็นในการควบคุมเรือระหว่างการรบที่ประสบความสำเร็จจะเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจครั้งนี้ ฉันคิดว่าทีมกินนอนหากสามารถรักษาความตระหนักรู้เกี่ยวกับพื้นที่โดยรอบสามารถถอยกลับไปที่เรือของพวกเขาและแยกออกหากศัตรูไม่เข้าใกล้ ดังนั้นแนวคิดนี้มีความหมายที่น่าประทับใจมากมายและกลยุทธ์ที่มีศักยภาพบางอย่างอย่างไรก็ตามเราก็ยังไม่ทราบจำนวนมาก ฉันพยายามติดต่อทีมพัฒนาเพื่อชี้แจงหรืออย่างน้อยก็มีความคิดที่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จในเวลาที่กด


มีข้อมูลจำนวนมากที่ทีมงานสร้างขึ้นเพื่อให้รายละเอียดการใช้ C4 เพื่อทำลายประตูเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าสำรองที่สามารถทำลายได้หน้าต่างที่ถูกทำลายเพื่อฉีกผู้เล่นออกสู่อวกาศและระบบอากาศฉุกเฉินเพื่อต่อต้านการสูญเสียอากาศ จากหน้าต่างที่ถูกเป่า นอกจากนี้ยังกล่าวอย่างหลวม ๆ ว่าการเล่นเกมจะให้การเข้าถึงแผงควบคุมและช่องโหว่สำหรับโหมดยิงคนแรกและวิธีการที่น่าสนใจอื่น ๆ สำหรับผู้เล่นในการโต้ตอบกับเรือ

การจับคู่แบบต่อเนื่องหรือแบบเซสชัน

สิ่งที่น่าสนใจมากก็คือลักษณะของผู้เล่นหลายคนของเกมที่ต้องเตรียมการ สิ่งนี้จะเริ่มต้นก่อนถ้าเกมนั้นจะมีขนาดใหญ่มากในโลกหรือหนึ่งเซสชันระหว่างผู้เล่นจำนวนหนึ่งต่อการต่อสู้คล้ายกับการแข่งขัน Call Of Duty ขีด จำกัด ผู้เล่นของการแข่งขันดังกล่าวไม่เป็นที่รู้จักหากระบบการแข่งขันนั้นจะถูกนำมาใช้ ข้อ จำกัด ของผู้เล่นต่อเรือและการขึ้นเครื่องจะน่าสนใจ ใครจะคิดว่า
เรือรบที่มีขนาดต่างกันจะมีขีด จำกัด ของผู้เล่นต่างกันอย่างน้อยที่สุด ฉันได้เปล่งประกายบางอย่างว่าจะมีทรัพยากรที่สามารถเก็บเกี่ยวได้ในโลกเช่นทุ่งดาวเคราะห์น้อยและภาพบางส่วนของเกมแสดงเขตข้อมูลขนาดใหญ่


Eye-Candy

ระบบกราฟิกซึ่งได้รับการสาธิตในวิดีโอของพวกเขาดูดีมากกับเงาและแสงแบบเรียลไทม์และความซับซ้อนของตาข่ายที่เหมาะสมอย่างน้อยทำให้พื้นผิวและรูปแบบการมองที่สมจริง

อย่างไรก็ตามเป็นการยากที่สุดในการประมาณคุณภาพกราฟิกโดยไม่ต้องมีการสาธิตที่ใช้งานได้จริง การสาธิตยังแสดงเลือดและองค์ประกอบเลือดที่เป็นไปได้สำหรับแฟน ๆ เช่นกัน ยังกล่าวถึงก็คือเจ็ทเส้นทางของสีที่แตกต่างกันสำหรับโดรนขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาเป็นมิตรหรือเป็นมิตร การตกแต่งภายในของยานอวกาศดูมีรายละเอียดค่อนข้างดีแม้ว่าจะไม่มีอะไรที่ดูเหมือนว่าจะทำลายพื้นดิน

ฉันน่าจะสมมติว่าระบบกราฟิกทั้งหมดอาจเป็นไปตามมาตรฐานที่ผู้เล่นคาดหวัง แต่อาจได้รับการปรับปรุงในอนาคต นักพัฒนายังไม่ได้พูดถึงอะไรใหม่หรือทำลายพื้นดิน จากการดูการสาธิตดูเหมือนว่าอาจมีการปรับปรุงบางอย่างเพื่อทำให้กราฟิกสมจริงยิ่งขึ้น แต่ก็ยังยากที่จะพูดโดยไม่ต้องสาธิต

ไม่จ่ายเงินเพื่อชนะ

หนึ่งในผู้พัฒนากล่าวว่า ".. ไม่ต้องจ่ายเงินเพื่อชนะหรือบดขยี้หนทางสู่ตัวละครที่แข็งแกร่งขึ้น" ซึ่งฉันใช้เพื่อหมายถึงไม่มีการซื้อหรือทำลายตัวละครของคุณในเกม มันจะปล่อยให้ใครสงสัยว่าคุณจะมีความก้าวหน้าของตัวละครตามทักษะหรือถ้าทุกคนเริ่มต้นด้วยเหมือนกันและไม่เคยก้าวหน้า ฉันไม่เคยได้รับคำตอบจากนักพัฒนาดังนั้นคำถามยังคงเปิดอยู่ขออภัยสำหรับผู้ที่อาจต้องการช่วยให้เกมวางจำหน่าย

Oculus Rift

ยังกล่าวถึงคือ "ทำงานร่วมกับ Oculus Rift" Oculus Rift เป็นหมวกกันน็อคแบบสามมิติใหม่ที่ช่วยให้คุณขยับหัวเพื่อดูโลกรอบตัวคุณ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุดหูฟัง VR ได้ที่เว็บไซต์ Oculus

เดินทางระหว่างเรือ

การเดินทางระหว่างเรือเช่น วันก่อนวันหยุดจะมีพ็อดแปลก ๆ มันไม่ชัดเจนว่าพ็อดนี้จะเสี่ยงต่อความเสียหายจากผู้เล่นที่เป็นมิตรหรือไม่และจะฆ่าได้ง่ายเพียงใด ยังไม่ได้กล่าวถึงคือกระบวนการตายและสิ่งที่เกี่ยวข้อง สิ่งนี้ยังขึ้นอยู่กับประเภทของโลก - หากเป็นโลกที่ถาวรเซสชันหรือการแข่งขัน

ฉันยังสงสัยด้วยว่าผู้เล่นจะสามารถมีเรือหลายลำได้ในทางใดทางหนึ่ง ฉันคิดว่ามันน่าจะเป็นไปได้สูงเพราะคุณสามารถนำทางเรือไปที่ไหนสักแห่งแล้วเปลี่ยนไปใช้ที่อื่น แต่ดูเหมือนว่าคุณจะต้องมีทีมผู้เล่นที่จะทำกลยุทธ์เช่นนี้แล้วคุณต้องพิจารณาถึงคุณค่าของการทำเช่นนั้น โลกถาวรกับเซสชั่นและการแข่งขันตาม ผู้เล่นยังคาดหวังว่าจะสามารถควบคุมโดรนที่มากับเรือแต่ละลำและมีการระบุว่าเมื่อเสียงพึมพำของคุณถูกทำลายคุณจะกลับไปที่เรือเสียงพึมพำที่มาจากแทนที่จะลอยไปในอวกาศเหมือนเศษเล็กเศษน้อย ถึงจะไม่มีใครทราบถึงความตายแม้ว่าฉันจะคิดว่ามันจะเป็นการสูญเสียเสียงพึมพำ

ปัญญาประดิษฐ์

หนึ่งในสมาชิกในทีมพัฒนาที่รับผิดชอบเรื่อง AI กล่าวว่าเขาต้องการสนับสนุนความยากลำบากของ AI หลายระดับ เขาหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นมีความสามารถในการฝึกฝนทักษะและอนุญาตให้ใช้ AI ในการเล่นเป็นทีม นี่อาจเป็นเบาะแสเกี่ยวกับโลกนี้ หากผู้เล่นสามารถเล่นเดี่ยวได้ผู้เล่นจะต้องสมมติว่ามีการสร้างอินสแตนซ์ในโลกถาวรหรือระบบมัลติเพลเยอร์ทั้งหมดเป็นแบบเซสชัน อย่างไรก็ตามนั่นเป็นเพียงการเก็งกำไรเนื่องจากการออกแบบระบบทั้งหมดยังไม่ได้เปิดเผยในใด ๆ
ข้อมูลที่ฉันสามารถหาได้ มีการกล่าวถึงด้วยว่ามีการวางแผนว่าคุณจะต้องมีทีมให้อยู่ในระดับที่ยากที่สุดของ AI แต่รายละเอียดที่แน่นอนยังคงหายไป

ทั้งหมดนี้เป็นบานพับถ้า Galaxy Heist สามารถไปถึงเป้าหมายก่อนถึงกำหนดได้!

กราฟิกดูเป็นมาตรฐานและฉันคาดว่าการปรับปรุงจะเกิดขึ้นในหลาย ๆ ด้าน กลไกการเล่นเกมดูน่าสนใจมาก หากเกมจะเป็นโลกถาวรของการเรียงลำดับหรือเซสชั่นตามยังไม่ได้รับการค้นพบ ปัจจัยหลายอย่างของเกมไม่ได้ถูกปล่อยออกมาเช่นตัวละครที่ปรับแต่งได้หรือสติ๊กเกอร์เรือ แต่โดยรวมแล้วเกมดูเหมือนว่าจะทำให้เกิดกลไกใหม่ที่ค่อนข้างไม่เห็นในเกมที่ใช้พื้นที่

ทั้งหมดนี้เป็นบานพับถ้า Galaxy Heist สามารถไปถึงเป้าหมายก่อนถึงกำหนดได้! หากคุณสนใจคุณควรตรวจสอบเว็บไซต์ของพวกเขา คุณสามารถค้นหาทีมพัฒนาบน Twitter ด้วย @SpaceBearDev และที่ Kickstarter ในช่วงเวลาของการเขียนเป้าหมายมีเพียง 22 วันที่เหลือ!