ในสงครามคอนโซลล่าสุดหนึ่งในหลาย ๆ สิ่งที่ขัดแย้งกับ Microsoft คือวิธีที่พวกเขาปฏิบัติต่อผู้พัฒนาเกมอิสระทั้งในอดีตและอนาคต อย่างน้อยตอนนี้พวกเขากำลังยกเลิกนโยบายที่น่ารังเกียจที่สุด - ไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมสำหรับ 360 แพตช์
ในอดีตนักพัฒนาได้พูดคุยถึงความเจ็บปวดของการทำงานกับ Microsoft และโดยเฉพาะระบบการชำระเงินของแพทช์ Tim Schafer กล่าวถึงสาเหตุที่พวกเขาต้องการทำงานกับระบบเปิดเช่น Steam ในปี 2012 โดยกล่าวว่า "ฉันหมายความว่ามีค่าใช้จ่าย 40,000 เหรียญสหรัฐในการติดตั้งโปรแกรมปะแก้"
เฟซ ผู้จัดพิมพ์ Polytron ต้องออก patch buggy อีกครั้งในอดีตที่ผู้เล่นบางคนเสียหายบันทึกไฟล์เพราะทางเลือกอาจมีราคาหมื่นเหรียญ
ในอดีต Microsoft ได้อนุญาตให้อัปเดตชื่อหนึ่งเรื่องฟรี แต่แตกต่างจาก Steam ที่การปรับปรุงที่ตามมายังคงฟรีในอดีต Microsoft ได้เรียกเก็บเงินสำหรับการรับรองอีกครั้งในภายหลังมีราคาสตูดิโอขนาดเล็กและใหญ่หลายพันดอลลาร์ต่อแพทช์
ไมโครซอฟท์ได้รับจำนวนมากจากชุมชนอินดี้เมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณสามารถเห็นความโกรธของฟิลฟิชในเรื่องนี้ได้ในทวิตเตอร์ของเขาโดยอ้างว่า:
"Microsoft เป็นผู้จัดพิมพ์ของเราใน X360 และพวกเขาไม่ทำอะไรเลยไม่มีการส่งเสริมการขายไม่มีงานเทศกาลไม่พูดถึงเพียงครั้งเดียวในจดหมายข่าวหรือการประชุม ... " และนั่น "... พวกเขาทำให้เราอยู่ในตลาดเกม ไฟล์หายไปตลอดทั้งสัปดาห์ในสัปดาห์แรกสัปดาห์ที่สำคัญที่สุด "
ผู้พัฒนาเกมที่พูดตรงไปตรงมาได้ระบุไว้ในอดีตว่า Polytron ต้องจ่ายเงินให้เป็นเอกสิทธิ์ในแพลตฟอร์ม Xbox 360
ยังไม่มีคำกล่าวว่า Xbox One จะอนุญาตให้อินดี้เผยแพร่ด้วยตนเองหรือไม่ว่าพวกเขาจะคืนเงินสตูดิโอเล็ก ๆ บางส่วนย้อนหลังสำหรับการอัปเดตก่อนหน้า