เกมอินดี้แห่งปี: 2015 การเสนอชื่อ (ตอนที่ 1)

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 21 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ย้อนรอยรางวัลสุดยอดเกมแห่งปีตลอด 2 ทศวรรษ | Game History
วิดีโอ: ย้อนรอยรางวัลสุดยอดเกมแห่งปีตลอด 2 ทศวรรษ | Game History

เนื้อหา


ในช่วงสิบปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้เห็นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาสำหรับการพัฒนาวิดีโอเกมอย่างอิสระ ด้วยการเข้าถึงแบบใหม่ของการกระจายดิจิทัลและความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีในการปฏิวัติดิจิตอลนี้มันไม่เคยง่ายสำหรับทีมนักพัฒนาเล็ก ๆ ที่จะออกไปด้วยตนเองและสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพ


ความเป็นอิสระนี้ยังมอบอิสระทางศิลปะและความคิดสร้างสรรค์ให้กับนักพัฒนา ในขณะที่ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกม AAA ขนาดใหญ่อาจถูก จำกัด และตรวจสอบโดยสำนักพิมพ์ของพวกเขาในขณะที่นักพัฒนาอิสระมีอิสระที่จะไล่ตามวิสัยทัศน์ของพวกเขาโดยไม่มีแรงกดดันเล็กน้อยจากผู้บริหารที่ขับเคลื่อนเชิงพาณิชย์

ด้วยการเพิ่มขึ้นของเกมอินดี้สื่อได้เห็นการพัฒนาที่สดใสของนักพัฒนาที่มีแนวโน้มออกมาและแสดงความสามารถของพวกเขาเพื่อให้ทุกคนในโลกได้เห็น (และเล่น) ในแต่ละปีจะเห็นเกมมากขึ้นจากระบบนิเวศที่เติบโตอย่างรวดเร็วและเช่นเคยอัญมณีบางอย่างโดดเด่นในส่วนที่เหลือ ในฐานะที่เป็น 2015 มาถึงใกล้เราคิดว่ามันเกี่ยวข้องกับการดูบางส่วนของเกมเหล่านี้และตัดสินใจว่าพวกเขาซึ่งยืนอยู่ใน "เกมอินดี้แห่งปี"

นี่คือรายการของผู้ได้รับการเสนอชื่อห้าคนแรกของเรา!

ต่อไป

ทุกคนหายตัวไปจากความปีติ

จาก The Chinese Room สตูดิโออิสระขนาดเล็กซึ่งตั้งอยู่ในประเทศอังกฤษเป็นเรื่องราวของจุดจบของทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเมืองเล็ก ๆ

ทุกคนหายตัวไปจากความปีติ มีกลไกการเล่นเกมเพียงเล็กน้อยถึงไม่มีเลยและให้ผู้เล่นสำรวจหมู่บ้านเล็ก ๆ แห่งชร็อพเชียร์เพื่อเปิดเผยเบาะแสเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากสันทราย นำทางไปยังสถานที่สำคัญด้วยลูกบอลแสงลึกลับผู้เล่นมองดูผีของชาวเมืองที่ทำกิจกรรมต่าง ๆ ในยุคสุดท้ายของพวกเขา


การเปิดเผยความจริงอย่างช้าๆผ่านตัวละครที่ยอดเยี่ยมของตัวละครที่ลึกล้ำและเป็นที่ชื่นชอบนั้นเป็นแรงจูงใจเพียงพอที่จะสำรวจสิ่งที่เป็นเกมโลกที่ดูดีที่สุดของ PlayStation 4 สภาพแวดล้อมที่เขียวชอุ่มแสงไฟที่เหมือนภาพถ่ายและการออกแบบเสียงที่น่าเหลือเชื่อ ทุกคนหายตัวไปจากความปีติ สกอร์และไพเราะ

ระดับการปฏิวัติครั้งนี้ของการนำเสนอรวมกับเรื่องราวที่น่าสนใจและนักแสดงที่ยอดเยี่ยมได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงอินดี้ที่ดีที่สุดของปีนี้

ปลูกบ้าน

พัฒนาโดย Ubisoft Reflections ปลูกบ้านเป็น platformer 3 มิติที่รวบรวมความไม่แน่นอนของประเภทและสร้างการผจญภัยที่เรียบง่าย แต่บ่อยครั้งที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับสัตว์ที่ดุร้ายอย่าง E.T. ที่พยายามค้นหาทางกลับบ้าน

เป้าหมายของคุณคือการปีนขึ้นและขยายพันธุ์พืชดาวขึ้นไปถึงเกาะที่โฉบสามแห่งเพื่อไปถึงเรือแม่เพื่อเติมเชื้อเพลิง อย่างไรก็ตามด้วยการเพิ่มพลังเพื่อปลดล็อกและสัตว์ป่าเพื่อรวบรวมมีข้อแก้ตัวมากมายให้สำรวจโลกของเกมแนวดิ่งนี้

ครั้งแรกที่เข้าควบคุม Botanical Utility Droid (BUD สำหรับช่วงสั้น ๆ ) ฉันพบว่าเขาเงอะงะและงุ่มง่ามในการนำทาง แต่หลังจากได้รับรู้ถึงกลไกการปีนเขาและความไวต่อแรงกระตุ้นของ BUD เขาได้แนะนำเขาผ่านความพยายามที่จะปลูกต้นกล้ากลับไปที่เรือแม่กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อและเป็นที่รักยิ่งกว่า การนำทางเกาะลอยน้ำโดยการปีนเขาการตีกลับด้วยใบไม้และการร่อนดอกไม้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประกอบกับความเสี่ยงที่จะทำให้ล้มลงบนพื้นโลก

ข้างข้อบกพร่องบางครั้งบางคราว (เช่น glitching ผ่านวัตถุและลดลงกึ่งบ่อยในอัตราเฟรม) และความน่าเบื่อกราฟิก ปลูกบ้าน เป็น platformer ที่น่ายินดีด้วยกลไกที่น่าพอใจและการสำรวจที่คุ้มค่า มันทำให้รายชื่อผู้ได้รับการเสนอชื่อของเราเป็นอินดี้ที่ดีที่สุดของปี 2015 ได้อย่างง่ายดาย

บ้านสามในสี่

ทุกปีสื่อที่รักของเราขยายขอบเขตสำหรับสิ่งที่แน่นอนคือ "เกม" ในปีนี้ Bracket Games จะผลักซองจดหมายไปด้วย บ้านสามในสี่. มากกว่านวนิยายที่คุณเลือกเองผจญภัยมากกว่าวิดีโอเกมประสบการณ์การเล่าเรื่องนี้มีผู้เล่นเข้ารับบทเป็นเคลลี่ซึ่งเป็นสาววิทยาลัยยี่สิบยี่สิบคนที่กลับบ้านเพื่อช่วยค่าใช้จ่ายของครอบครัวและฝ่าวิกฤติชีวิตไตรมาสของเธอ .

ในขณะขับรถกลับบ้านท่ามกลางพายุผู้เล่นจะกำหนดอารมณ์ความสัมพันธ์และลักษณะโดยรวมของเคลลี่โดยเลือกบทสนทนาที่เขียนไว้ล่วงหน้า บ้านสามในสี่ โดดเด่นในตัวเลือกที่เป็นตัวหนาในรูปแบบการสำรวจปัญหาต่าง ๆ เช่นการติดยาเสพติดความพิการหนี้สินของนักเรียนและความหนาวเหน็บอันขมขื่นที่เสียใจ

แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่มีความหมายดั้งเดิมที่สุด บ้านสามในสี่ มอบสคริปต์ที่ยอดเยี่ยมและกลไกการสนทนาที่ไร้รอยต่อให้แก่สื่อกลางและได้รับการเสนอชื่อทั้งสี่ในสี่ของอินดี้แห่งปี

Ori และป่าตาบอด

ชื่อผู้ผลิตภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์ชื่อ Moon Studios ของอินดี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความสำคัญและสร้างชื่อเสียง Ori และป่าตาบอด เป็นเกม Metroidvania ที่งดงามที่ยืมมาจากเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยกลไกการทำแพลทฟอร์มที่แปลกใหม่และชาญฉลาด

ฟอเรสต์เป็นหนึ่งในโลกของเกมที่แสดงผลได้อย่างสวยงามที่สุดของ platformer ใด ๆ ด้วยน้ำตกที่เต็มไปด้วยต้นไม้โบราณขนาดใหญ่ดินแดนพรุและสถานที่อื่น ๆ อีกมากมายทั้งหมดได้รับการออกแบบด้วยฉากหลังที่สวยงามและเบื้องหน้าที่ดื่มด่ำ คุณภาพที่เป็นที่รักนี้ได้รับการจัดวางอย่างยอดเยี่ยมด้วยความยากของเกมคลาสสิคที่ไม่ยอมใครง่ายๆ แม้ว่าการออกแบบของศัตรูนั้นค่อนข้างซ้ำซาก แต่การออกแบบระดับและความท้าทายของแพลตฟอร์มที่นำเสนอจะทดสอบความกล้าหาญของแฟน ๆ NES-SNES

ได้อย่างง่ายดายหนึ่งใน platformers 2D ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทศวรรษให้อยู่คนเดียวในปีนี้ Ori และป่าตาบอด โลกคือความสุขที่ได้สัมผัสและท้าทายที่จะเอาชนะ

วิญญาณของไททัน

กีฬาที่ชวนให้นึกถึงศิลปะสไตล์ The Legend of Zelda: ลิงก์ไปยัง Past และรูปแบบแรงบันดาลใจจาก เงาของยักษ์ใหญ่, วิญญาณของไททัน เป็นเกมที่ยากลำบากมากที่ไม่ค่อยให้ผลตอบแทนและไม่เคยให้อภัย

ไม่มีอะไรมากไปกว่าคันธนูและลูกศรที่สามารถดึงกลับคืนได้เดวิดผู้ถ่อมใจของเกมนี้ได้รับมอบหมายให้ค้นหาและสังหารโกลิอัทที่มีขนาดมหึมานับสิบในเกมนี้ ในขณะที่ขาดในแง่ของการเล่าเรื่องและการสร้างโลก วิญญาณของไททัน ส่องแสงในการเล่นเกมตามความแม่นยำ ผู้เล่นจะต้องค้นหาและกำหนดเป้าหมายที่เป็นจุดอ่อนของหัวหน้าแต่ละคน (เพื่อพูด) ในขณะที่หลบการโจมตีอย่างต่อเนื่องของมอนสเตอร์ การเผชิญหน้าของไททันแต่ละครั้งมาพร้อมกับความตายและการตายแต่ละครั้งจะต้องเรียนรู้จากเพื่อที่จะเอาชนะแพนธีออนที่ไร้ความปราณีของคู่ต่อสู้ตัวหนังสือ

ความสำเร็จที่เหลือเชื่อจากทีมสามคนที่ Acid Nerve วิญญาณของไททัน ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงอินดี้ที่ดีที่สุดประจำปี 2558

ถัดไปคือใคร

คุณคิดอย่างไรกับผู้ได้รับการเสนอชื่อห้าคนแรกของเรา หากคุณไม่เห็นสิ่งที่คุณเลือกสำหรับชื่ออินดี้ที่ดีที่สุดในปีนี้ แจ้งให้เราทราบ! เราจะนำเสนอชื่อเข้าชิงชุมชนเพื่อพิจารณารายการของเรา ส่งการเสนอชื่อของคุณส่งการลงคะแนนของคุณมาให้เราและจับตามอง GameSkinny สำหรับผลลัพธ์!