เกมอินดี้สตูดิโอรั้งตัวเองสร้างตำนานของ Zelda หัวข้อ & คอมม่า; จังหวะแห่งรูล

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 25 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
เกมอินดี้สตูดิโอรั้งตัวเองสร้างตำนานของ Zelda หัวข้อ & คอมม่า; จังหวะแห่งรูล - เกม
เกมอินดี้สตูดิโอรั้งตัวเองสร้างตำนานของ Zelda หัวข้อ & คอมม่า; จังหวะแห่งรูล - เกม

Nintendo เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการรักษา IP ให้ใกล้ชิด ส่วนใหญ่นอกเหนือจากเกมไม่กี่เกมเช่น The Legend of Zelda: ออราเคิลแห่งซีซั่น, Oracle of Agesและ Mario + Rabbids: Kingdom Battleเป็นเรื่องยากที่จะเห็นแฟรนไชส์หลักของ บริษัท ที่ดำเนินการโดยบุคคลอื่นที่ไม่ใช่ Nintendo


การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งนี้

ในทุกวันนี้ Nindies สตรีมสดโดยตรงนินเทนโดเผยโฉมใหม่ Zelda เกม. แต่มันเป็น Zelda เกมที่พัฒนาโดยนักพัฒนาอินดี้

รั้งตัวเกม, แคนาดาสตูดิโอที่รู้จักกันดีสำหรับช่วงวิกฤต ห้องใต้ดินของหมอผีกำลังเปิดตัวเกมตอบโต้กับผู้ใช้ได้ที่เรียกว่า Cadence of Hyrule - Crypt of the Necrodancer ที่มี The Legend of Zelda ฤดูใบไม้ผลินี้

Necrodancer เป็นสิ่งที่มีเอกลักษณ์เมื่อใช้งานซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลโร๊คไลค์ดันเจี้ยนซึ่งผู้เล่นจะต้องจับเวลาการเคลื่อนไหวของจังหวะการเต้นและเรียนรู้ว่าศัตรูเคลื่อนที่สัมพันธ์กับเพลงได้อย่างไร

ในการแถลงข่าวที่โพสต์หลังจากสตรีมสดนินเทนโดให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ จังหวะแห่งรูล:

ในฐานะที่เป็น Link หรือ Princess Zelda ผู้เล่นสำรวจทางตรงข้ามที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและดันเจี้ยนในภารกิจเพื่อรักษา Hyrule และทุกจังหวะของ 25 รีมิกซ์ ตำนานแห่งเซลด้า ท่วงทำนองเป็นโอกาสที่จะย้ายโจมตีป้องกันและอื่น ๆ


ตั้งแต่ Lynels ที่ดูทันสมัยไปจนถึง Hyrulean Soldier ในยุคโบราณผู้เล่นจะต้องควบคุมการเคลื่อนไหวของสัญชาตญาณของศัตรูแต่ละพิกเซลศิลปะและก้าวล้ำกว่าพวกมันในการต่อสู้แบบเป็นจังหวะโดยใช้คลังแสงของไอคอนที่โดดเด่นจาก เดอะเลเจนด์ออฟเซลดาเช่นเดียวกับคาถาและอาวุธจาก Crypt ของ NecroDancer

จากองค์ประกอบที่ทำลายแม่พิมพ์จำนวนมากในการประกาศครั้งนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดดเด่น: ไม่เหมือนเกมก่อนหน้านี้ที่จัดการโดย บริษัท ต่าง ๆ นี่เป็นครั้งแรกที่ Nintendo หรือผู้พัฒนารายใหญ่รายใดได้มอบหมาย IP ให้กับสตูดิโออินดี้

ข้อมูลสำคัญอื่น ๆ ที่นี่คือผู้เล่นสามารถเลือก Zelda เป็นตัวละครที่เล่นได้ เป็นสิ่งที่แฟน ๆ ส่งเสียงดังมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

บางทีแล้ว Nintendo ที่มอบหมายมาริโอให้กับ Ubisoft นั้นไม่ใช่ตัวเลือกเดียวและการเอาท์ซอร์สประเภทนี้จะเป็นเรื่องปกติใหม่ - วิธีที่ Nintendo ทดลองใช้แฟรนไชส์ในขณะที่ เกมหลักอาจหรืออาจจะไม่เหมือนเดิม.