นอนไม่หลับและลำไส้ใหญ่; The Ark Review - ความขัดแย้งของผลประโยชน์

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 2 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
นอนไม่หลับและลำไส้ใหญ่; The Ark Review - ความขัดแย้งของผลประโยชน์ - เกม
นอนไม่หลับและลำไส้ใหญ่; The Ark Review - ความขัดแย้งของผลประโยชน์ - เกม

เนื้อหา

เมื่อเปรียบเทียบกับครั้งแรกมันจะง่ายต่อการเปรียบเทียบ นอนไม่หลับ: อาร์ค กับเกมที่ชอบ ผลกระทบ 4 และแม้กระทั่ง Bioshock.


มันเป็นแรงบันดาลใจในอนาคตย้อนยุคดีเซลพังก์ร้องทั้ง Bethesda และ Ken Levine จากช่วงเวลาที่คุณกดปุ่ม "เกมใหม่" อย่างไรก็ตาม นอนไม่หลับ: อาร์ค morphs อย่างรวดเร็วเป็นบางสิ่งบางอย่างของลูกผสมประเภท

ในบางแง่มุมมันเป็นแอ็คชั่นผจญภัยที่มีองค์ประกอบของ RPG ลึกแนวเรื่องราวที่สลับซับซ้อนและโลกที่กว้างใหญ่ไพศาล ในเกมอื่นมันเป็นเกมสยองขวัญที่เล่นกันในการทรมานชีวิตความตายและการล้างบาป

ด้วยวิธีเหล่านี้ นอนไม่หลับ: อาร์ค เป็นสิ่งที่น่าสนใจ มันเป็นเกมที่พยายามหาความสมดุลที่ไม่เหมือนใครระหว่างแอ็คชั่นและพักผ่อนการดึงเควสและเทววิทยาของวิญญาณ

แม้จะมีลักษณะที่น่าสนใจเกมมีส่วนแบ่งของปัญหา บางส่วนของสิ่งเหล่านี้ถูกมองข้ามได้ง่าย (และกำหนดให้มีการแก้ไขในการอัพเดทวันเดียว) ในขณะที่คนอื่น ๆ กำลังมองหาการพัฒนา จากข้อบกพร่องและบกพร่องไปจนถึงเรื่องราวที่ซับซ้อนเกินไปและตัวเลือกการออกแบบแปลก ๆ โรคนอนไม่หลับ มีนิสัยในการเดินทางในทางของตัวเอง


เรื่องราว

แม้ว่าฉันจะใช้เวลาประมาณ 12 ชั่วโมงในการบรรยายที่กว้างขวางของเกม แต่ฉันก็สามารถพูดได้อย่างง่ายดายว่าเรื่องราวนั้นลึกซึ้งและเขาวงกต การแก้ปัญหาในหัวข้อต่าง ๆ เช่นชีวิตและความตายอำนาจนิยมและการเมืองของเกลียดกลัวชาวต่างประเทศ โรคนอนไม่หลับ งานฝีมือชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวซับซ้อนสลับเหยียดเหยียดยาว

มันไม่ชัดเจนอย่างแน่นอน ใคร คุณกำลังเล่นในช่วงแรกของเกม - โกเฟอร์สุนัขสลัมชื่อ Thyper หรือทหารตามหน้าที่ที่ (โชคดี) รอดพ้นจากการระเบิดอย่างน่ากลัวในอ่าวนอนของรัฐ

อะไร คือ เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าโลกที่คุณผลักดันนั้นเต็มไปด้วยความรุนแรงการปราบปรามและความลึกลับ ในขณะที่มหานครแห่งแมมมอ ธ ของวัตถุ 6 พุ่งผ่านอวกาศเพื่อค้นหาบ้านใหม่สำหรับมนุษย์ที่พำนักอาศัยอยู่การก่อกบฏในท่อระบายน้ำและตรอกซอกซอยหลัง

ทุกที่ที่คุณเห็นสัญญาณของคณะกรรมการผู้ปกครองระบอบเผด็จการปกครอง Object 6 ที่ไม่มีอะไรน้อยไปกว่ากำปั้นเหล็ก แต่คุณยังเห็นอะไรมากกว่านั้นมีบางสิ่งที่เกินกว่าความทุกข์ทรมานทางกายและความปั่นป่วนรอบตัวคุณ มีอีเธอร์ที่กวักมือเรียกคุณให้ห่างจาก "พื้นผิว"


เริ่มต้นจากความเจ็บป่วยที่ดูเหมือนจะทำให้เกิดโรคจิตซึมเศร้าและการเข้าใจผิดคุณเริ่มเข้าใจในไม่ช้าว่า Somnia เป็นมากกว่าคำอื่นสำหรับโรคจิตเภท Somnic กำลังสิ้นสุดลงตามที่พวกเขาถูกเรียกให้เริ่มส่องแสงธรรมชาติที่แท้จริงของตัวละครของคุณ

มีเพียงจุดเดียวคือการเล่าเรื่องแบบหลายเลเยอร์นี้สามารถทำให้สับสนได้ง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบทสนทนาและการเขียนซับซ้อนเกินไป มันไม่ได้หมายถึงโทลคีนในลักษณะที่เป็นธรรมชาติ แต่บางครั้งการติดตามหัวข้อการเล่าเรื่องของเกมอาจทำให้กลายเป็นงานทำให้คุณงุนงงมากกว่าที่ได้รับแจ้งในช่วงเริ่มเกม

เพลย์

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องรู้ โรคนอนไม่หลับ คือใน 10 ถึง 12 ชั่วโมงแรกมีการสำรวจจำนวนมาก - ด้วยการต่อสู้เล็กน้อยและการไขปริศนาที่โรยระหว่างกัน

เวลาส่วนใหญ่ของคุณจะใช้เวลาเดินทางจากด้านหนึ่งของ Object 6 ไปยังอีกด้านหนึ่งเรียนรู้เกี่ยวกับโลกสำรวจกลุ่มเงาและช่วยผู้ให้ภารกิจค้นหาผู้เล่นแผ่นเสียงโลกเก่า หากคุณเข้าไปในเรื่องราวและสุนทรียศาสตร์ดีเซลพังก์มันน่าสนใจกว่าฟังดู - แต่มันอาจทำให้คุณเดินจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งที่น่าเบื่อและกลับมาอีกครั้ง

แต่ละพื้นที่ใน โรคนอนไม่หลับโลกกึ่งเปิดมีขนาดใหญ่และมักจะเป็นหลายชั้น คุณสามารถเดินทางจากศูนย์กลางหนึ่งไปยังอีกศูนย์กลางหนึ่งโดยใช้จุดออกของแต่ละพื้นที่ก่อนที่จะเลือกปลายทางบนแผนที่ทางตรงข้าม คิด เสาหลักแห่งนิรันดร ในเรื่องนี้

ระหว่างทางมักจะมีการเผชิญหน้าแบบสุ่มกับร้านค้าเดินทางหรือเพื่อนช่วยที่กำลังมองหามืออยู่ คนอื่นจะอยู่กับพวกโจรและแก๊งค์ซึ่งส่วนใหญ่คุณจะต้องจัดส่งปล้นและทิ้งไว้เบื้องหลัง

สำหรับเกมแรก ๆ มันให้ความรู้สึกเหมือนกัน โรคนอนไม่หลับการต่อสู้ของมีศูนย์กลางอยู่ที่การเผชิญหน้าประเภทนี้เสริมด้วยโค้งสองสามเรื่องที่ใส่ขนไขว้ระหว่างคุณกับทหารรับจ้างที่น่ารำคาญสองสามคน (หรือประชาชนที่วุ่นวายไม่ว่ากรณีใดก็ตาม)

การต่อสู้เป็นแบบเรียลไทม์ และอาจเป็นการให้อภัยอย่างเต็มที่

คุณสามารถเลือกอาวุธหลากหลายประเภทเช่นปืนยาวปืนกลย่อยดาบตะลุมพุกและแม้แต่หมัดของคุณ ขึ้นอยู่กับคลาสที่คุณเลือกหลังจากเปิดตัวเกมคุณจะมีความเชี่ยวชาญในบางพื้นที่มากกว่าคลาสอื่น ๆ (แม้ว่าจะอยู่ในรุ่นปัจจุบัน แต่ดูเหมือนว่าคลาสหนึ่งจะไม่ได้เปรียบแบบอื่น)

อย่างไรก็ตามกลยุทธ์ ทำ มีข้อได้เปรียบที่แตกต่างเหนือความโกลาหลเนื่องจากวิธีการใช้ปืนที่เด่นชัดจะทำให้คุณต้องละทิ้งทันที โรคนอนไม่หลับการต่อสู้ของต้องใช้ยุทธวิธีตาที่ฉลาด วางแผนการเคลื่อนไหวของคุณก่อนที่คุณจะสร้างมันขึ้นมาและจับตาดูมิเตอร์ความแข็งแกร่งของคุณจะทำให้คุณไม่ต้องโหลดจุดตรวจซ้ำแล้วซ้ำอีก

การลักลอบสังหารมักจะเป็นสิ่งจำเป็นแม้แต่ในเรื่องของโอกาส การยิงและกลิ้งเป็นสิ่งสำคัญหากคุณถูกฆ่าจากระยะไกลโดยไม่ปิดบังในขณะที่การวิ่งและหลบหลีกเป็นสิ่งสำคัญหากคุณกำลังเร่งรีบด้วยดาบหรืออาวุธระยะประชิด และที่สำคัญที่สุดการปิดบังเป็นสิ่งที่ต้องทำกับปืนแน่นอน

ในขณะที่เสียงนี้ค่อนข้างลึก แต่เหตุผลหลักในการต่อสู้คือกลยุทธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเป็นเพราะศัตรูมีอำนาจเหนือกว่าอย่างไม่น่าเชื่อ การระเบิดสองครั้งจากปืนกลหนักสามารถทิ้งคุณได้ทันที การปัดอย่างรวดเร็วสามหรือสี่ครั้งจากมีดสามารถฆ่าคุณได้ทันที

ในหลาย ๆ วิธีการต่อสู้นั้นอ่อนแอลงเนื่องจากความจริงที่ว่าปรัชญาของ masocore นั้นเล็กกว่าการวางกับดักที่ยึดไว้กับมาตรฐานที่ไม่ธรรมดา ในเวลาที่ฉันใช้ไปกับมันฉันไม่ค่อยรู้สึก โรคนอนไม่หลับการต่อสู้ของยากมาก แต่ค่อนข้างน่าเบื่อ หมอบคอยลูกเห็บกระสุนมองขึ้นมายิงทำซ้ำ

ที่นั่น คือ ภายใต้ประทุนหากคุณค้นหา แต่ฉันเกรงว่าเกมเมอร์หลายคนจะติดอยู่กับเส้นทางที่ดีที่สุดที่ระบุไว้ด้านบนและพลาดองค์ประกอบที่สลับซับซ้อนอย่างสมบูรณ์เพราะพวกเขา มี เพื่อค้นหาโดยเฉพาะ

ชิ้นส่วนสุดท้ายของปริศนาคือการประดิษฐ์

โรคนอนไม่หลับมีสูตรและแผนผังเป็นจำนวนมากเพื่อรวบรวมทุกอย่างตั้งแต่การระเบิดและกระสุนปืนไปจนถึงการซ่อมแซมชิ้นส่วนและรายการเรื่องราว

แต่อีกครั้งส่วนนี้ช้าและไถลไปด้วย แม้จะมีการค้นพบพื้นที่เก้าจุดบน Object 6 จนถึงฉันพบเพียงสอง workbenches ซึ่งหมายความว่า backtracking เป็นบรรทัดแรกและการปล้นทรัพย์สินเป็นคำบรรยาย

ในขณะที่แข็งแกร่งในธรรมชาติเท่านั้น จริง คุณค่าที่ฉันพบในการประดิษฐ์จนถึงขณะนี้คือในการซ่อมอาวุธของฉัน เนื่องจากว่าฉันไม่มีแผนผังสำหรับชุดเกราะหรืออาวุธจริงๆ (เนื่องจากมีสามลูกสำหรับลูกระเบิดที่ฉันไม่ต้องการ) ฉันเลยไม่รู้สึกเลยว่าถูกบังคับให้ต้องทำสิ่งที่เสียหาย

ส่วนประกอบที่ฉันต้องการเพื่อซ่อมแซมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ครั้งหนึ่งที่ฉันต้องได้รับในอพาร์ทเมนต์นั้นถูกวางในกองขยะ ไม่จำเป็นต้องเดินทางไกลเพื่อประดิษฐ์มัน ...

คำตัดสิน (สำหรับตอนนี้)

โรคนอนไม่หลับ มีศักยภาพที่ดี แต่เหมือนเกมที่มีคำสัญญามันมักจะพบวิธีที่จะบ่อนทำลายตัวเอง

จากตุ๊กตุ่นที่ซับซ้อนมากไปจนถึงองค์ประกอบการเล่นเกมที่น่าเบื่อระบบสินค้าคงคลังที่น่าแปลกใจและตัวตนบางอย่างระหว่าง RPG ไซไฟและสยองขวัญเหนือธรรมชาติมันเป็นเกมที่เต็มไปด้วยความสนใจในการแข่งขัน

นั่นไม่ได้พูดถึงการบดจริงสำหรับคะแนนประสบการณ์ที่จะทำให้คุณรู้สึกว่าตัวละครและความคืบหน้าของทักษะไปอย่างรวดเร็ว

อย่างไรก็ตามอาจเป็นไปได้ว่าฉันต้องยอมรับว่ามีบางอย่างเกี่ยวกับ โรคนอนไม่หลับ ที่ทำให้ฉันกลับมา แม้จะมีจุดยืนที่สำคัญของฉันในองค์ประกอบบางอย่างของเกม แต่โลกก็มีเสน่ห์อย่างที่สุดในการสร้างและขอบเขต คะแนนนั้นสมบูรณ์แบบและขอบคุณแพทช์ก่อนวางตลาดสภาพแวดล้อมที่มีความสวยงามทั้งๆที่มีความคับแคบ

ท้ายที่สุดฉันสนุกกับการเล่น นอนไม่หลับ: อาร์คและฉันวางแผนที่จะเดินทางต่อไปแม้ว่ามันจะยุ่ง ทั้งหมดที่ฉันหวังคือจุดเริ่มต้นที่แยกจากกันจะรวมกันเป็นสิ่งที่เหนียวแน่นมากขึ้นเมื่อฉันย้ายไป

คุณสามารถซื้อ นอนไม่หลับ: อาร์ค บน Steam ในราคา $ 29.99

---

[หมายเหตุบรรณาธิการ: คะแนนที่แสดงในที่นี้คือสิ่งที่เราจะมอบให้กับ Insomnia: The Ark ตอนนี้ คะแนนนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเราก้าวไปสู่อนาคตของดีเซลพังก์และหลังจากวันที่หนึ่งของแพทช์เกมนอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบการเล่นเกมบางอย่างเช่นการต่อสู้เป็นทีมเราไม่ได้สัมผัสที่นี่ตั้งแต่เวลาของเรากับพวกเขา ถูก จำกัด จนถึงตอนนี้ ผู้พัฒนาให้สำเนาของเกมที่ใช้ในการตรวจสอบนี้ ]

คะแนนของเรา 6 Insomnia: The Ark แสดงและมีส่วนร่วมของฟิวเจอร์สเคปพังก์ดีเซล - แม้ว่าการขาดตัวตนโดยรวมจะขัดขวางมันจากความยิ่งใหญ่ สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร