เนื้อหา
- โหมดเกม
- แผนที่
- ชั้นเรียนและอาวุธ
- ความเสียหายและการต่อสู้
- เสียงและเสียง
- กราฟิก
- ประสิทธิภาพ
- คุณควรวางแผนซื้อหรือไม่
มันไม่ง่ายเลยที่จะสร้าง FPS ที่เลียนแบบการต่อสู้ที่สมจริงในขณะที่โดดเด่นในประเภทการแข่งขัน แต่ พายุทรายก่อความไม่สงบ อาจให้ความท้าทายและความสมจริงแก่ผู้เล่นที่พวกเขาต้องการใน FPS
ด้วยการเปิดตัวเกมยอดนิยมเช่น Fortnite และ Overwatch และการประกาศ E3 ของเกมล่าสุดเช่น รัศมีอนันต์, ผลเสีย 76และ เพลงชาติดูเหมือนว่าเกม FPS ทางทหารที่สมจริงใหม่อาจจะขาดตลาดในตอนนี้ แต่ พายุทรายก่อความไม่สงบ มีศักยภาพในการเติมเต็มช่องว่างนั้นสำหรับผู้เล่นบางคนที่แสวงหาการต่อสู้ที่สมจริงแบบคลาสสิก
พายุทรายก่อความไม่สงบพัฒนาโดย New World Interactive เป็นภาคต่อของรุ่นอินดี้ การจลาจลและเป็น FPS ทางยุทธวิธีที่จะวางจำหน่ายในพีซีประมาณปลายเดือนกันยายนและคอนโซลในปี 2019 ด้วยการสั่งซื้อพรีออร์เดอร์ราคา $ 26.99 บน Steam ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับการทดสอบเบต้าตั้งแต่วันที่ 9 ถึง 13 สิงหาคมและ 30 สิงหาคม .
แม้ว่ามันจะยังอยู่ในการทดสอบเบต้า แต่เกมก็สร้างทั้งความตื่นเต้นและความกังวลภายในฐานผู้เล่น ผู้เล่นมีความกระตือรือร้นในการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและแข่งขันได้ แต่ก็ต้องระวังกราฟิกประสิทธิภาพและความต้องการของพีซีในการเล่น
โหมดเกม
คุณควรรู้เรื่องนี้ทันที พายุทรายก่อความไม่สงบ เป็นเกมที่มุ่งหวัง สัจนิยม. เกมเพลย์ได้รับการออกแบบมาเพื่อเลียนแบบการต่อสู้จริงใกล้เคียงที่สุดและในเบต้านั้นการต่อสู้นั้นมีประสบการณ์ในโหมดเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนสามโหมด: ดัน, สู้และ การต่อสู้กัน.
ในการพุชผู้เล่นจะต้องยึดเป้าหมายอัลฟาไชโยและชาร์ลีก่อนที่จะทำลายเดลต้าโดยใช้การบังคับใช้ Firefight เป็นโหมดที่ต้องจับคะแนน แต่ผู้เล่นสามารถตอบกลับได้เฉพาะเมื่อทีมของพวกเขาประสบความสำเร็จในการได้รับอาณาเขตของศัตรู แม้ว่าในการปะทะกันผู้เล่นจะต้องทำลายแคชของทีมศัตรูหรือกำจัดฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดในขณะที่เก็บคะแนนเพื่อให้ชนะ
แผนที่
โหมดเกมเหล่านี้สามารถเล่นได้บนแผนที่เบต้าทั้งสาม: โรงกลั่น, บ้านไร่, และ สถานที่หลบภัย
โรงกลั่นเป็นแผนที่อุตสาหกรรมที่มีมุมแคบอาคารหลายระดับและยานปืน บ้านไร่อยู่ตรงข้ามกับที่โล่งอีกสองสามต้นหญ้าที่ล้อมรอบบ้าน เมื่อเปรียบเทียบกับที่ซ่อนตัวพบว่ามีความรุนแรงมากขึ้นด้วยเนินทรายและอาคารที่ทรุดโทรม
ชั้นเรียนและอาวุธ
พายุทรายก่อความไม่สงบ เสนอชั้นเรียนที่กว้างขวางรวมถึง: Marksmen, ที่ปรึกษา, Demolitionists, Breachers, Riflemen, Observers และแม่ทัพ แต่ละชั้นมีความเชี่ยวชาญพิเศษและอาวุธที่น่าประทับใจมากมายเมื่อเทียบกับตำแหน่งของเขาหรือเธอ (เช่น Riflemen มีปืนไรเฟิลจู่โจม Marksmen มีอาวุธระยะยาวผู้ทำลายล้างมีระเบิดและอื่น ๆ )
พลซุ่มยิงที่มีพรสวรรค์จะรักปืนไรเฟิล M24 ของนักแม่นปืน เป็นที่ชื่นชอบด้วยเลนส์ที่ปรับได้หลากหลาย อย่างไรก็ตามแฟน ๆ ของการต่อสู้ระยะสั้นจะมีความสุขในการหาปืนกลมือ uzi หรือปืนลูกซอง M870 ของกองกำลังรักษาความปลอดภัย เกมนี้ยังมีปืนไรเฟิลจู่โจม AK คลาสสิกและคอลเลกชันของปืนไรเฟิลต่อสู้ FAL ที่ฉันชอบที่สุดคือ
ผู้เล่นควรจะสามารถหาชั้นเรียนและอาวุธที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขาได้อย่างง่ายดาย
สิ่งที่น่าประทับใจที่สุดเกี่ยวกับอาวุธและคลาสเหล่านี้คือสิ่งที่พวกเขามองและปฏิบัติตามความเป็นจริงในแง่ของความเสียหายขอบเขตและการเคลื่อนไหว
ความเสียหายและการต่อสู้
หนึ่งในจุดแข็งของรุ่นแรก การจลาจล เกมที่นำไปสู่ภาคต่อนี้คือ ความเสียหายที่สมจริงและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์ออนไลน์
ไม่เหมือนเกมบางเกมที่สามารถใช้คลิปทั้งหมดเพื่อฆ่าฝ่ายตรงข้าม พายุในทะเลทราย มี ความเสียหายที่แท้จริงจากปืน. หนึ่งหรือสองช็อตที่มีเป้าหมายดีคือทั้งหมดที่คุณจะต้องเอาชนะศัตรูซึ่งหมายความว่าคุณควรระมัดระวังชีวิตของคุณเช่นกัน
ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นนั้นทำให้จำเป็นต้องมีวิธีการทางยุทธวิธีมากขึ้นเมื่อเทียบกับวิธีการวิ่งและปืน เงินเดิมพันสูงเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นพึงพอใจมากขึ้นเมื่อประสบความสำเร็จในการรอดชีวิตจากการเผชิญหน้าและกำจัดคู่ต่อสู้
ลักษณะเชิงกลยุทธ์ของ พายุในทะเลทราย ยังหมายถึง การสื่อสารเป็นกุญแจสำคัญคล้ายกับเกม FPS ชั้นเชิงอื่น ๆ เช่น การล้อม หรือ CS: GO. สิ่งนี้สามารถทำให้การต่อสู้น่าตื่นเต้นและเข้มข้นในขณะเดียวกันก็ต้องมี การทำงานเป็นทีมและความร่วมมือ.
เสียงและเสียง
เสียงปืนไฟการระเบิดการโจมตีทางอากาศและการโจมตีอื่น ๆ ทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและให้ความสมจริง พายุทรายก่อความไม่สงบ มุ่งมั่นเพื่อให้บรรลุ เอฟเฟกต์เสียงใช้งานได้ดีเพื่อเลียนแบบการต่อสู้และสร้างความตึงเครียดให้กับการเล่นเกม
มีข้อร้องเรียนบางอย่างเกี่ยวกับการโทรออกและสายเสียงอัตโนมัติของผู้เล่นอื่นและ NPC ตัวละครมักจะตะโกนใส่คอมเมื่อมีการจับหรือนำคะแนนเมื่อศัตรูตกหรือโดนและอื่น ๆ ความถี่ของการโทรออกโดยอัตโนมัติเหล่านี้สามารถเบี่ยงเบนความสนใจในระหว่างการเล่นเกม แต่สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ ไม่เช่นนั้นเอฟเฟกต์เสียงจะค่อนข้างเป็นตัวเอก
กราฟิก
รายการอื่นที่สามารถใช้ความสนใจก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายคือกราฟิก การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดระหว่างใหม่ พายุทรายก่อความไม่สงบ และบรรพบุรุษของมันเป็นกราฟิกอย่างแน่นอน เกมก่อนหน้า การจลาจลอาศัย Source Engine ซึ่งทำให้สามารถเข้าถึงได้บนแล็ปท็อปและพีซีที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่ามาก ในความเป็นจริงนี่คือสิ่งที่ดึงเข้ามาในฐานแฟนคลับเพื่อการก่อความไม่สงบ อย่างไรก็ตาม พายุในทะเลทราย อยู่ในระดับที่แตกต่างกัน
ผู้พัฒนาสร้างเกมนี้ด้วย Unreal Engine 4 และมีการปรับปรุงมากมายเมื่อเทียบกับภาพก่อนหน้าของเกม แต่มันเหลือเชื่ออย่างแน่นอน? ไม่กราฟิกสำหรับเกมนี้ดีและปรับปรุงได้ดีจากครั้งก่อน แต่ไม่โดดเด่น ไม่ได้หมายความว่ามันน่ากลัว เกมดังกล่าวมีจุดแข็งและจุดอ่อนเมื่อพูดถึงกราฟิก
ตัวอย่างเช่นคุณสมบัติที่ดีที่สุดบางอย่างคือขอบเขตซึ่งใช้การซูมเข้าที่สมจริง ไม่เหมือนเกม FPS บางเกมเช่น ซีโอดี, การประท้วงของพายุทราย ขอบเขตระยะยาว เพียงซูมเข้าในขอบเขตแทนที่จะเต็มหน้าจอและจุดเรติเคิลจะทำงานเหมือนจริงกับการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ขอบเขตการซูมเป็นคุณสมบัติที่ดีสำหรับเกม แต่สามารถปิดได้หากเป็นการต่อสู้เพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคย อีกคุณสมบัติที่เป็นตัวเลือกทำให้เกิด อวัยวะส่วนต่างๆของร่างกาย. กราฟิกมีวัตถุประสงค์เพื่อเลียนแบบฟิสิกส์ที่แท้จริงในการต่อสู้ หากผู้เล่นติดกับระเบิดร่างกายของพวกเขาจะไม่เพียง แต่ล้มลงกับพื้น แต่จะแยกออกจากการระเบิด ฟิสิกส์สอดคล้องกับเป้าหมายของเกมของความสมจริงทั้งในรูปแบบการเล่นและภาพ
แม้จะมีกราฟิกปืนที่ดีขึ้นและสร้างความเสียหายทางร่างกาย แต่กราฟิกอื่น ๆ ของเบต้านั้นโดยรวมก็โอเค ตัวอย่างเช่นเกมมีตัวเลือกการปรับแต่งสำหรับอวาร์ต แต่ในเกม แบบจำลองของตัวละครเป็นพื้นฐานเล็กน้อย. ของพวกเขา การเคลื่อนไหวยังแข็งและไม่สมจริง. ผู้เล่นดูเหมือนจะเหินข้ามพื้นดินเมื่อวิ่งหรือเลื่อน บางส่วนของสภาพแวดล้อมในขณะที่ปรับปรุงจากเกมก่อความไม่สงบครั้งแรกบางครั้งก็ไม่น่าเชื่อเช่นยานพาหนะและวัตถุในแผนที่
นี่ยังคงเป็นรุ่นเบต้าและบางทีก่อนที่จะวางจำหน่ายในเดือนกันยายนปัญหากราฟิกเล็กน้อยเหล่านี้สามารถแก้ไขได้ แต่สิ่งที่ฉันพบข้อกังวลมากกว่ากราฟิกคือประสิทธิภาพการเล่นเกม
ประสิทธิภาพ
สิ่งที่น่าตกตะลึงคือแม้ว่ากราฟิกนั้นดูจะไม่ได้รับการเรียกร้องมากเกินไป แต่การปรับปรุงก็ยังส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงาน กราฟิกใหม่ใน พายุทรายก่อความไม่สงบ เบต้าจะ จำกัด ผู้เล่นไว้เฉพาะผู้ที่มี แพงเทคโนโลยีถัดไป gen.
เพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากภาพจริงคุณจะต้องมีการ์ดกราฟิกและ intel core ที่มีประสิทธิภาพสูง จากประสบการณ์การเล่นเกมของฉันฉันคิดว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะทำงานได้ดีที่สุดอย่างน้อย GTX 1050 ti และ intel core i7 หลังจากเกมล้มเหลวในการเล่นบนแล็ปท็อปเกมฉันต้องเปลี่ยนเกียร์ไปยังเดสก์ท็อปพีซีที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว ถึงแม้จะมีอุปกรณ์ที่ดีกว่าการตั้งค่าที่สูงขึ้นก็ทำให้ FPS ลดลงเหลือเพียง 15 - 30 FPS ที่พัฒนาขึ้นเป็น 60 ต่อเมื่อลดคุณภาพกราฟิก แต่ในการทำเช่นนั้นผู้เล่นจะขาดกราฟิกที่เหมือนจริงเป้าหมายที่นักพัฒนาดูเหมือนจะ จะเล็ง
ประสิทธิภาพควรเป็นสิ่งสำคัญสำหรับยุทธวิธี FPS ที่ต้องการความแม่นยำและน่าเสียดายที่ผู้เล่น Insurgency Sandstorm เบต้าจำนวนมากกำลังประสบปัญหาเกี่ยวกับอัตราเฟรมและความสามารถในการเล่น ในฐานะที่เป็นคนที่เห็นคุณค่าของความท้าทายและกลยุทธ์ของเกมก่อความไม่สงบที่มีให้ฉันหวังว่านี่จะเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ก่อนที่จะเผยแพร่
คุณควรวางแผนซื้อหรือไม่
หากคุณเป็นแฟนตัวยงของนักแม่นปืนเช่น CS: GO, Rainbow Six Siegeหรือก่อนหน้า การจลาจลคุณจะสนุกกับเกมนี้ มันนำเสนอความท้าทายที่สนุกสนานการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์และการต่อสู้ที่สมจริง ปัญหาเล็ก ๆ น้อย ๆ บางอย่างควรได้รับการแก้ไขก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่จะมีเวลาบอกเท่านั้น เหนือสิ่งอื่นใดผู้เล่นควรตรวจสอบสามเท่าว่าพีซีของพวกเขาสามารถรองรับความต้องการของเกมนี้ได้