ความบันเทิงแบบโต้ตอบยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา & ลำไส้ใหญ่; ความสำเร็จของการเล่นเกมบน YouTube

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 17 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
ความบันเทิงแบบโต้ตอบยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา & ลำไส้ใหญ่; ความสำเร็จของการเล่นเกมบน YouTube - เกม
ความบันเทิงแบบโต้ตอบยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา & ลำไส้ใหญ่; ความสำเร็จของการเล่นเกมบน YouTube - เกม

เนื้อหา

38 ล้านชั่วโมงนั่นคือประมาณว่า YouTube ใช้เวลาโลกกี่ชั่วโมงในปีนี้ นั่นคือประมาณสี่ล้านชั่วโมงในหนึ่งเดือน ไม่ต้องสงสัยเลยว่า YouTube เป็นบริการยอดนิยม อย่างไรก็ตามด้วยการถือกำเนิดของอุปกรณ์จับภาพคอนโซลในช่วงกลางปี ​​2000 รวมถึงการเพิ่มเว็บไซต์ย่อยสำหรับนักเล่นเกมในปีนี้บริการที่เป็นของ Google นี้ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมการเล่นเกม แต่มีอะไรอีกที่ช่วยให้ YouTube ประสบความสำเร็จเช่นนี้


รถไฟ Hype วิ่งผ่านมันไป

โฆษณาแรกสำหรับวิดีโอเกมมาถึงเราในปี 1973 ด้วย Magnavox Odyssey ซึ่งแสดงให้เราเห็นเกมต่าง ๆ เช่นฮอคกี้ฟุตบอลและภูมิศาสตร์ - ทุกสิ่ง วันนี้โฆษณาเกมและตัวอย่างได้กลายเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมหวังว่าจะได้เห็นทุกปีในงานอีเว้นท์เช่น Electronic Entertainment Expo (E3) หรือ Tokyo Game Show (TGS) เนื่องจากผู้เชี่ยวชาญและนักข่าวในอุตสาหกรรมเท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมงานแสดงสินค้าเหล่านี้ได้ตามปกติ YouTube จึงให้โอกาสแฟน ๆ ในการดูเนื้อหาเกมใหม่ ๆ รวมถึงวิดีโอและบทสัมภาษณ์สุดพิเศษที่ไม่สามารถหาได้จากที่อื่น

ตัวอย่างเช่นรถพ่วงที่เป็นทางการซึ่งเป็นที่กล่าวขวัญถึง Metal Gear Solid V: The Phantom Pain สตรีมทั้งหมดถูกถ่ายทอดสดไปยัง YouTube ในระหว่างการประชุม E3 แต่ละครั้งระหว่างปี 2556 ถึง 2558 ตั้งแต่นั้นมาตัวอย่างเหล่านั้นและตัวอย่างทั้งหมดที่อัปโหลดไปยัง YouTube ในระหว่างนั้นมีจำนวนเกือบ 9.5 ล้านครั้ง รูปนี้ไม่รวมถึงการอัปโหลดอีกครั้งโดยผู้ใช้รายอื่นตัวอย่างภาพยนตร์ที่ทำจากแฟนพรีวิวความเห็นหรือการสาธิตเกมก่อนที่จะวางจำหน่ายในเดือนกันยายน


นอกจากนี้ YouTube ยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟน ๆ ในการแสดงเนื้อหาต้นฉบับที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์ที่พวกเขาชื่นชอบ เนื่องจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนและทีมการตลาดของพวกเขามีสื่อโซเชียลในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งแพลตฟอร์มนี้จะช่วยให้แฟน ๆ ที่มีความคิดสร้างสรรค์ของแฟรนไชส์สามารถแสดงการทำงานหนักของพวกเขาได้ งานแฟนฟอร์ดเหล่านี้สามารถอยู่ในรูปแบบของเพลงภาพยนตร์สั้นดัดแปลงเกมที่มีอยู่หรือแม้แต่เกมทั้งหมดตามความสนใจของพวกเขา และ YouTube มีวิธีให้คุณได้สัมผัสพวกเขาทั้งหมด

มันมีบุคลิกภาพมากมาย

จนถึงเดือนกันยายนปี 2558 มีช่อง YouTube ประมาณ 15 ใน 100 อันดับแรกที่เป็นช่องเกมและไม่รวมช่องสัญญาณ #Gaming ของแพลตฟอร์มหรือช่องป๊อปคัลเจอร์ใด ๆ ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับเกมเป็นประจำ

PewDiePie นักเล่นเกมวัย 15 ปีชาวสวีเดนอายุ 25 ปีถือเป็นอันดับหนึ่ง ... ไม่เพียง แต่เฉพาะใน Gaming Gaming เท่านั้น แต่รวมถึง Youtube ด้วย ซึ่งหมายความว่าช่องของเขามีการใช้งาน YouTube อย่างแท้จริง หรือแม่นยำยิ่งกว่านั้นคือแซงช่อง Spotlight ของ YouTube ซึ่งมีผู้สมัครสมาชิกเพียง 23 ล้านคนเมื่อเทียบกับ 39 ล้านคนของ Pewdie


มีเกมสตรีมยอดนิยมอื่น ๆ อีกหลายเกมที่มีระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันเช่น Tobuscus, AlChestBreach และ Gopher ทุกคนที่เล่นเกมและเนื้อหาที่แตกต่างกันจำนวนมากให้บริการกับแฟน ๆ ที่แตกต่างกัน ด้วยการถือกำเนิดของเว็บไซต์เฉพาะเกมของ YouTube ผู้เล่นทุกคนที่ต้องการสตรีมเกมออนไลน์จะมีแฟน ๆ ของสตรีมมิ่งเหล่านี้ทุกคนและทุกคนที่ดูเนื้อหาของพวกเขาเนื่องจากตอนนี้มีบ้านอยู่ข้างวิดีโอของดาราและที่นำเสนอ โอกาสพิเศษสำหรับนักเล่นเกม YouTube ที่ต้องการ

โดยรวมแล้วการเล่นเกมของ YouTube เป็นขั้นตอนในทิศทางที่จะยกระดับการเล่นเกมสู่สตราโตสเฟียร์ เรามาเล่นบทวิจารณ์และแม้แต่ eSports ก็จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนอินเทอร์เน็ตที่ได้รับวัฒนธรรมการเล่นเกมมาแล้วในทุกรูปแบบ เนื้อหาใหม่ถูกอัปโหลดและสตรีมไปยัง YouTube ทุกวันและใครจะรู้ บางที PewDiePie คนต่อไปกำลังอ่านบทความนี้ในตอนนี้วางแผนความคิดครั้งใหญ่ต่อไปของพวกเขา