นาวิกโยธินระหว่างดวง & ลำไส้ใหญ่; อย่าเปิดไฟ & lbrack; ตรวจสอบในความคืบหน้า & rsqb;

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 5 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 ธันวาคม 2024
Anonim
นาวิกโยธินระหว่างดวง & ลำไส้ใหญ่; อย่าเปิดไฟ & lbrack; ตรวจสอบในความคืบหน้า & rsqb; - เกม
นาวิกโยธินระหว่างดวง & ลำไส้ใหญ่; อย่าเปิดไฟ & lbrack; ตรวจสอบในความคืบหน้า & rsqb; - เกม

เนื้อหา

ในอวกาศเพื่อนของคุณสามารถได้ยินเสียงกรีดร้องของคุณ


ในขณะที่วาดครั้งแรกของ นาวิกโยธินดวงดาว อาจเป็นการพาดพิงถึง มนุษย์ต่างดาว ภาพยนตร์สี่ภาคผู้เล่นที่หยิบชื่อนี้ขึ้นมาด้วยเหตุผลเดียวนั่นคือเหตุผลที่ฉันต้องเน้นว่า "เพียงแค่" - จะทำให้ผิดหวัง

(แต่ตอนนี้เท่านั้น)

ยังอยู่ใน Steam Early Access "AAA indie" จาก Zero Point Software นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกม FPS ทางยุทธวิธีที่นำเสนอการผสมผสานที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Half-Life, System Shock 2, และ Rainbow Six 3: Raven Shield Zero-Point มีเป้าหมายเพื่อเป็นเกียรติแก่การวิวัฒนาการของเกมประเภทนี้และการขับรถไปข้างหน้าด้วยการผสมผสานความร่วมมือ, การเล่นตามบทบาทและการขับรถไปข้างหน้าด้วยการ "สนใจในนิยายวิทยาศาสตร์, การสวมบทบาท, ความสมจริงทางทหาร แช่คน "

นี่แปลว่า "เราพยายามอย่างเต็มที่ที่จะทำให้ bejeezus แตกตื่นออกจากคุณ"

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ฉันเริ่มตื่นตระหนกกับแสงไฟเข้ามา Alien vs. Predator และวิ่งเข้ามาในความมืดราวกับสัตว์ประหลาดทั้งเร็วขึ้นและแข็งแกร่งกว่าฉันจนเสียชีวิตในตำแหน่งของฉัน การส่งสัญญาณเรดาร์ของฉันหมดหวังจริง ความกลัวที่กระตุ้นให้ตื่นเต้นมองสิ่งที่อยู่ข้างหลังฉันทำให้ฉันฝันร้าย ฉันไม่ได้แท็บกระดานคะแนนอย่างต่อเนื่องเพื่อดูว่าฉันยืนอยู่ที่ไหนและ / หรือตั้งแคมป์วางไข่ที่โรงบ่มเพาะฉันรู้สึกซึมซับอย่างลึกซึ้งในความกลัวสำหรับชีวิตของฉัน


Ah ความไร้เดียงสาของเยาวชน

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาความตื่นเต้นของการกลัวอย่างแข็งขันไม่ได้พบฉันมากนัก (ซึ่งในฐานะที่เป็นสามัญที่สารภาพตัวเองมักไม่เป็นไรกับฉัน) มีอยู่ครู่หนึ่ง กลัว. ที่ทำให้ฉันดีใจที่ฉันยังคงเปิดไฟและหูฟังของฉัน ปิด แต่ส่วนใหญ่ฉันสามารถหัวเราะออกด้วย "มีแม่ของฉันไปทิ้งศพที่ตายแล้วบนหัวของฉันอีกครั้ง" เกม Dead Space ให้ความรู้สึกอึดอัด ใหม่ Tomb Raider ทำให้อะดรีนาลีนของฉันไป แต่โดยส่วนใหญ่แล้วเกมส่วนใหญ่ใช้ความรู้สึกขี้เกียจนั่งเอนหลังและนักยิงคนแรกโดยเฉพาะอย่างยิ่งกลายเป็นตรงกันกับสกอร์บอร์ดและเด็กอายุ 12 ปี

นาวิกโยธินดวงดาว มีฉัน กลัว. กลัวจริง

หยุดหายใจขณะหลับลึกและหวาดกลัว

(สิ่งนี้ทำให้ยากขึ้นอย่างมากจากความจริงที่ว่าการหยุดชั่วคราวไม่ได้หยุดเกมชั่วคราวหรือเสียงรอบข้างคุณต้องใช้ Alt + Tab เพื่อทำเช่นนั้น)


ตั้งอยู่ในอนาคตที่น่าเชื่อว่าคุณเป็นทหารชั้นยอดที่ได้รับการคัดเลือกให้เข้าร่วมโครงการ IM ซึ่งเป็นโปรแกรมการทหารลับสุดยอดที่รวมตัวกันเพื่อปกป้องมนุษยชาติจากอันตรายทั้งหมดที่อยู่นอกระบบสุริยะของเราคุณจะถูกทิ้งลงในภารกิจที่เริ่มต้นโดยไม่มีมนุษย์ต่างดาวเลย


และในขณะที่คุณจะไม่พบเซโนมอร์ใด ๆ ที่หมุนรอบเพดานและพุ่งออกมาจากความมืดคุณจะต้องเผชิญหน้ากับเสียงรอบข้างทำให้คุณรู้สึกราวกับอยู่ในความหวาดระแวงที่ต้องสูญเสียในความมืดที่ไม่เป็นมิตรและ อันตรายของหุ่นยนต์ที่บ้าคลั่งที่พุ่งออกมาจากความมืดเพื่อเอาชนะสมองของคุณ

ใครจะรู้ว่าบอทฝึกอบรมน่ากลัวเหรอ?

(จากนั้นพวกเขาจะได้รับปืนโดยธรรมชาติ)

ถั่วและโบลต์

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ฉันได้เห็นความพยายามที่จะผสานความหลากหลายของ "สิ่งที่ทำให้เกมดู / รู้สึก AAA?" ด้วย "อะไรทำให้เกมนั้นดู / รู้สึกอินดี้" ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลกชื่อล่าสุดจากนักพัฒนาหน่วยความจำการล่าสัตว์ จดจำฉันนึกถึงได้ง่ายที่สุด - สไตล์การวาดภาพด้วยมือซึ่งสอดคล้องกับความรู้สึกในการเย็บปะติดปะต่อของ Shelter ชื่ออินดี้.

(สำหรับการดูครั้งแรกของเกมนี้ดู: การแสดงผลครั้งแรก - ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลกจากความบันเทิงของ DONTNOD)

นาวิกโยธินดวงดาว ใช้เวลาเพียงก้าวเดียวจากเกมอย่าง ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก ด้วยวิธีการอื่น - สูบฉีดภาพ AAA และนำเสนอความสมจริงที่สวยงามและสมบูรณ์ที่สุด ฉันสงสัยว่าการที่ "อินดี้" เข้ามานั้นเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมและเป็นส่วนตัวที่ Zero Point จะนำไปใช้กับชุมชนของพวกเขาสนใจการสนทนาและผลักดันการอัปเดตใหม่ ๆ (เช่นผ่านช่อง YouTube)

ก้าวเข้าสู่มุมมองของคนแรกอย่างเต็มที่ผู้สร้างได้ทุ่มเทเวลาและความพยายามอย่างเต็มที่ในการสร้างสรรค์ผลงาน ดู สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - โครงร่างของกระบังหน้าของคุณฝุ่นละอองที่เกาะติดและปรากฏขึ้นเมื่อคุณหันไปหาแสงไม่มีครอส HUD ไม่มีการหายใจแบบไดนามิกที่ส่งผลต่อวิธีการที่ปืนสั่นสะเทือน ...

ฉันสามารถไปต่อ พอจะพูดว่า ... ฉันรักมัน สำหรับฉันมันเป็นเรื่องเล็กน้อย และนั่นคือสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ มากมาย

นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่า นาวิกโยธินดวงดาว สมบูรณ์แบบ - ไกลจาก มีขอบขรุขระมากมายและความคืบหน้าของการพัฒนานั้นช้าจนถึงจุดที่สมบูรณ์แบบ ตัวเลือกที่มีให้ (ผู้เล่นเดี่ยว, co-op และแผนที่ sandbox ต่างๆ) มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องและเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่มี (และเก็บไว้) ออกมา แต่มันก็ยังคงเป็นจุดผสาน มนุษย์ต่างดาว? landsharks? (จริง) นอกโลก?

นอกจากนี้ฉันพบเกม Co-op IM ไม่ได้เล่นได้ดีมากกับโปรแกรมแชทต่างๆที่ฉันใช้อยู่เกือบตลอดเวลา การซ้อนทับของมัมเบิลทำให้เกิดโรคลมชักเหมาะกับเกมนี้จนถึงจุดที่ฉันต้องปิด - ความจำเป็นอันไม่พึงประสงค์อย่างยิ่งเนื่องจากมันยังคงแช่แข็งอยู่เช่นกันดังนั้นฉันจึงไม่เคยรู้เลยว่าไมค์ของฉันติดอยู่หรือไม่ นี่เป็นรถคันเล็ก ๆ แต่แน่นอนว่ามีผลต่อระยะเวลาวิ่งผ่านของฉัน

อย่างไรก็ตามฉันมีความคาดหวังสูงสำหรับเกมนี้ ในการทำซ้ำปัจจุบันฉันไม่จำเป็นต้องสนับสนุนให้ผู้เล่นซื้อและเริ่มเล่นทันทีเว้นแต่คุณจะเป็นคนประเภทที่ลงทุนตัวเองอย่างหนักในชุมชน ฉันสงสัยอย่างมากว่าคนส่วนใหญ่จะรู้สึกเหนื่อยหน่ายกับสิ่งที่มีอยู่ในปัจจุบันอย่างรวดเร็วและไม่เคยแตะอีกครั้งซึ่งจะทำให้ชื่อนี้เป็นความเสียหาย

แต่คอยดูการอัปเดตสำหรับอันนี้ ฉันรู้ว่าฉันจะเป็น ท้ายที่สุดมันไม่เหมือนฉันจะนอนอย่างถูกต้องในเวลาไม่นาน