เนื้อหา
- ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ไดรฟ์มิติ เกือบจะไม่ได้รับเงิน
- และหลังจากธุรกิจที่เหน็ดเหนื่อยในการดำเนินงานสองแคมเปญ Kickstarter ก็ไม่มีที่พักผ่อนสำหรับทีม
ความพยายาม Kickstarter เริ่มต้นสำหรับ ไดรฟ์มิติเกมแรกของสตูดิโอ 2Awesome ผู้พัฒนาชาวดัตช์ตกเป็นเหยื่อของโทรลล์ที่เห็นว่าเหมาะสมที่จะ 'บริจาค' มากพอที่จะเห็นเกมนี้บรรลุเป้าหมายที่วางไว้ หลังจากการบริจาคปลอมถูกเพิกถอนโครงการก็ไม่ประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตามด้วยแคมเปญที่สองส่งผลให้ $ 36,996 จำนำโดยผู้สนับสนุน 1,194 คน ไดรฟ์มิติ ในที่สุดก็ได้รับเงินทุนจาก Kickstarter เรียบร้อยแล้ว เราติดต่อกับนักออกแบบเกม David Jimenez เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมประสบการณ์ของสตูดิโอเกี่ยวกับการระดมทุนและสิ่งที่อนาคตมีไว้สำหรับ ไดรฟ์มิติ.
ในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันด้วยแพลตฟอร์มการพัฒนาแบบเปิดและเครื่องมือเผยแพร่ด้วยตนเองที่ทุกคนพร้อมใช้งานเกมจำเป็นต้องมีมุมมองที่เป็นต้นฉบับเพื่อให้โดดเด่นในตลาดที่มีการแข่งขันสูงนี้ นำสาระสำคัญของนักกีฬายิงอวกาศจากบนลงล่างมาใช้ ไดรฟ์มิติ มีจุดมุ่งหมายที่จะทำเช่นนั้นกับช่างสองสนามรบ นี่คือการแยกหน้าจอเซ็ตอัพที่มีสองมิติวิ่งเคียงข้างกันที่ผู้เล่นคนเดียวจะต้องบิดเบี้ยวระหว่างเพื่อเอาชนะศัตรูแก้ปริศนาและความคืบหน้าโดยทั่วไปผ่านโลกสไตล์หนังสือการ์ตูนที่มีสีสัน เมื่อถูกถามว่าทีมคิดแนวคิดอย่างไร ไดรฟ์มิติ Jimenez กล่าวว่า:
“ เช่นเดียวกับความคิดส่วนใหญ่มันเกิดขึ้นในเวลาที่เราสนุก เย็นวันหนึ่ง Alejandro และตัวฉันเอง (เดวิด) กำลังเล่น shoot'em ups จากวัยเด็กของเราด้วยกันและมีพิซซ่าและเบียร์ เมื่อถึงจุดหนึ่งเราก็ได้ดูวิดีโอ YouTube ของผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่เล่นเกมประเภทนี้ "superplays" ที่พวกเขาถูกเรียก เราเห็นผู้ชายคนหนึ่งเล่นโหมดผู้เล่น 2 คนโดยมีผู้ควบคุมเพียง 2 คน เขาพยายามหลบกระสุนทั้งหมดฆ่าศัตรูและจบระดับด้วยผู้เล่นคนเดียว !!! เรามองหน้ากันแล้วพูดว่า…“ มาทำเกมแบบนี้กันเถอะ” เราทำได้และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นให้กับผู้เล่นโดยเฉลี่ย แต่เราได้ทำซ้ำจากความคิดดั้งเดิมนั้นไปกับชุมชนของเราจนถึงแนวคิดที่มั่นคงที่เรามีในวันนี้”
การจัดการกับเอเลี่ยนบุกข้ามสองมิติในเวลาเดียวกันนั้นฟังดูค่อนข้างน่าตื่นเต้นและความสามารถในการสร้างสมดุลระหว่างแนวคิดที่วุ่นวายและการเล่นเกมที่คุ้มค่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมประเภทนี้
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับวิธีที่ทีมเข้าหาเกมยากลำบาก Jimenez อธิบายว่าพวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะสร้างประสบการณ์ที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับทหารผ่านศึก แต่จะไม่ทำให้คนที่คุ้นเคยคุ้นเคยกับประเภทการลงโทษแบบตายตัว
“ เราพยายามที่จะโจมตีพื้นกลางด้วย ไดรฟ์มิติ. แนว shoot'em up ได้กลายเป็นช่องไม่ยอมใครง่ายๆโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณา 'กระสุนนรก' จาก devs ญี่ปุ่น เราต้องการที่จะทำให้ ไดรฟ์มิติ เป็นประสบการณ์ที่ท้าทายและนำความยากลำบากของโรงเรียนเก่ามาใช้โดยไม่ต้องหันหน้าจอด้วยกระสุน ในทางกลับกันเรากำลังดำเนินการบางโหมดเกมที่รองรับผู้เริ่มต้น ตอนนี้มีการฟื้นตัวของประเภทและเราต้องการนำสิ่งใหม่และนวัตกรรมมาไว้บนโต๊ะ "
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ไดรฟ์มิติ เกือบจะไม่ได้รับเงิน
ทีมยิงครั้งที่สองที่ Kickstarter หลังจากความพยายามครั้งแรกก่อวินาศกรรม ในชั่วโมงสุดท้ายของการรณรงค์ครั้งแรก 2Awesome Studio ได้รับการจำนำเป็นเงิน 7,000 ยูโรจากผู้ช่วยเหลือที่ลึกลับ ไดรฟ์มิติ เพียงแค่€ 200 อายจากเป้าหมาย€ 30,000 เพื่อความสุขของทีมโครงการได้รับเงินทุน แต่หายนะที่เกิดขึ้นเมื่อ Kickstarter แจ้งให้พวกเขาทราบว่าในความเป็นจริงแล้วการบริจาคนั้นเป็นการหลอกลวงฉ้อฉลทำให้จิตวิญญาณของ บริษัท ที่ได้รับการบรรจุอย่างไม่เป็นธรรมเชื่อว่าความฝันของพวกเขาเป็นจริง กล่าวถึงการตอบสนองของทีมต่อการรณรงค์ที่ล้มเหลว Jimenez กล่าว
“ มันทำลายล้างอย่างที่คุณจินตนาการได้ มันยาก. มันอาจเป็นจุดสิ้นสุดของ ไดรฟ์มิติ. วันหลังจากที่เราไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรและเราก็แตกสลายทางจิตใจหลังจากการรณรงค์ที่เหนื่อยล้าซึ่งจบลงด้วยเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริง
แต่ 2Awesome Studio และชุมชนเกมเชื่อในศักยภาพของ ไดรฟ์มิติ เพื่อให้มันจบลงอย่างนั้นและแจ็คหญิงสาวชั้นนำก็กลับมาต่อสู้กับแคมเปญ Kickstarter ครั้งที่สอง
“ Kickstarter ที่สองของเราไม่เพียง แต่เกี่ยวกับเงินทุนเท่านั้น ไดรฟ์มิติแต่ยังเกี่ยวกับไม่โยนผ้าขนหนู เรามีผู้คนจากทั่วทุกมุมโลกที่ส่งข้อความสนับสนุนและให้กำลังใจ พวกเขาขอให้เราอย่ายอมแพ้ เราคุยกับสมาชิกในทีมและเราตัดสินใจที่จะต่อสู้ เรามีความสุขมากที่เราตัดสินใจ ในตอนท้ายขอบคุณชุมชนที่เราจะสามารถสร้างเกมนี้ได้ มันเป็นเรื่องที่ยากมากในตอนท้ายเราได้เปิดตัวแคมเปญ Kickstarter สองแคมเปญโดยไม่หยุดพักและนั่นเป็นงานที่ใหญ่มาก”
และหลังจากธุรกิจที่เหน็ดเหนื่อยในการดำเนินงานสองแคมเปญ Kickstarter ก็ไม่มีที่พักผ่อนสำหรับทีม
เกมดังกล่าวบรรลุเป้าหมายยืดเยื้อหลายอย่างที่ต้องทำให้สำเร็จ สิ่งเหล่านี้จะเพิ่มโหมดเจ้านายโหมดฝูงชนและโอกาสในการแชร์มิติกับเพื่อนผ่านทางผู้เล่นสองคนในพื้นที่ co-op หรือระเบิดพวกมันใน PvP อยากรู้ว่าโหมดผู้เล่นสองคนจะรวมเข้ากับการตั้งค่าสองมิติที่เราถาม Jimenez เกี่ยวกับเรื่องนี้ได้อย่างไร
“ เรายังคงคุยกันว่าโหมดผู้เล่น 2 คนจะเป็นอย่างไร แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนสำหรับเรามันต้องเป็นสิ่งใหม่ เราไม่ต้องการแค่ตบเรือลำอื่นในนั้นและเรียกมันว่าวัน เราต้องการให้ผู้เล่นสองคนต้องโต้ตอบและเล่นด้วยกันจริง ๆ เพื่อเอาชนะระดับในโหมดผู้เล่นสองคน ตัวอย่างเช่นเรากำลังพิจารณาให้พวกเขาแบ่งปัน Dimension Energy ด้วยวิธีนี้การทำงานเป็นทีมจะเป็นสิ่งจำเป็น ยังเป็น ไดรฟ์มิติ ได้รับเงินทุนจาก Kickstarter เราวางแผนที่จะรวบรวมข้อเสนอแนะจากผู้สนับสนุนของเราและดูว่าพวกเขาต้องการให้โหมดนี้เป็นอย่างไร”
น่าเสียดาย, ไดรฟ์มิติ พลาดไปกับเป้าหมายที่ยืดยาวซึ่งจะเห็นว่ามันเข้าถึงตลาดคอนโซลผ่าน PS4 แต่ทีมไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ที่จะนำเกมนี้ไปสู่แพลตฟอร์มอื่น
“ ในที่สุดแล้วทุกอย่างจะต้องผ่านไปด้วยดีเงินทุนและข้อตกลงกับเจ้าของแพลตฟอร์ม เราต้องการที่จะมีสมาธิกับเวอร์ชั่น PC ก่อน แต่เราจะเปิดให้พอร์ตเข้ากับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ”
กับ ไดรฟ์มิติ คาดว่าจะเปิดตัวในปลายปี 2558 สำหรับ Windows, Mac และ Linux เราได้ถาม Jimenez ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรและเราจะได้เห็นการเปลี่ยนมุมมองจากสตูดิโออีกหรือไม่
“ แน่นอนว่าเราจะสนับสนุนผู้เล่นในกรณีที่มีข้อบกพร่องหรือปัญหาเกิดขึ้น หากคนต้องการมากขึ้น ไดรฟ์มิติ และ Jackelyne เราจะเห็นได้ชัดจากการขยายและต่อเนื่อง มันขึ้นอยู่กับว่าผู้คนอยากเห็นอะไรจากเรา”
ขอขอบคุณเป็นพิเศษกับ David Jimenez สำหรับการสัมภาษณ์ครั้งนี้ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ไดรฟ์มิติ สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของเกมหรือติดตาม 2Awesome Studio บน Facebook และ Twitter