และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; ผู้เข้าร่วมงาน 600 คน & ผู้เข้าร่วม 250,000 คน & ลำไส้ใหญ่; นั่งลงกับคนที่อยู่เบื้องหลัง Gamescom

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; ผู้เข้าร่วมงาน 600 คน & ผู้เข้าร่วม 250,000 คน & ลำไส้ใหญ่; นั่งลงกับคนที่อยู่เบื้องหลัง Gamescom - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; ผู้เข้าร่วมงาน 600 คน & ผู้เข้าร่วม 250,000 คน & ลำไส้ใหญ่; นั่งลงกับคนที่อยู่เบื้องหลัง Gamescom - เกม

เนื้อหา

ในขณะที่ปิดบัง E3 ในฐานะผู้สัมภาษณ์ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากฉันได้รับโอกาสอันน่าอัศจรรย์ที่จะได้ยินเกี่ยวกับ Gamescom จากมุมมองที่ไม่เหมือนใครอย่างไม่น่าเชื่อ - จากผู้สร้าง


ฉันนั่งกับ Katharina Hamma ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Koelnmesse ซึ่งเป็นสถานที่จัด Gamescom ที่ภาคภูมิใจในเมืองโคโลญประเทศเยอรมนีเป็นเวลา 5 ปี ที่ด้านของ Hamma คือผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Gamescom Franko Fischer คู่หูพลังถ้าฉันเจอใครมา ตั้งอยู่ในพื้นที่ของโซฟาและเก้าอี้สีเข้มใน South Hall ที่มีเสียงดังของ Los Angeles Convention Centre ฉันได้พูดคุยกับแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลัง Gamescom ในขณะที่นักพัฒนาอินดี้ใกล้เคียงเหยี่ยวสินค้าของพวกเขาให้กับผู้บริโภคที่ Entertainment Electronics Expo

สิ่งที่ฉันเรียนรู้จาก Katharina Hamma และ Franko Fischer เกี่ยวกับ Gamescom คือ ที่ตุปัดตุเป๋

การเป็นหนึ่งในการรวมตัวกันของเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกไม่ใช่เรื่องง่าย

Hamma คือซีโอโอของ Koelnmesse 5TH สถานที่จัดแสดงนิทรรศการที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่กล่าวด้วยความภาคภูมิใจว่านี่คือ 5 ของ บริษัทTH ปีโฮสติ้งและจัดงานเฉลิมฉลองการเล่นเกมตามชุมชน เธอกล่าวว่า


“ ในฐานะเจ้าของสถานที่นั้นแตกต่างจากในสหรัฐอเมริกาเราไม่เพียง แต่เป็นสถานที่จัดงาน แต่ยังเป็นผู้จัดงานแสดงอีกด้วย”

ความจริงเริ่มต้นเพียงอย่างเดียวนี้ทำให้ฉันมีมุมมองที่แตกต่างกันมากเกี่ยวกับชุดเกราะกำลังกลุ่มที่พูดภาษาเยอรมันรวมตัวกันก่อนหน้าฉัน

Hamma และ Fischer ต่างก็สัมผัสกับข้อเท็จจริงที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจด้วยความชัดเจนและความภาคภูมิใจตัวอย่างเช่น Gamescom ได้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างแข็งแกร่งของผู้ขายและผู้จัดแสดงปีต่อปีโดยไม่ล้มเหลว

Gamescom dwarfs กิจกรรมการเล่นเกมของสหรัฐฯ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Gamescom เป็นเจ้าภาพจัดงาน 600 รายและแขก 275,000 คนส่วนใหญ่มาจากยุโรปพื้นที่จัดแสดง 140,000 ตารางเมตร (1.4 ล้านตารางฟุต) เมื่อต้องการใส่ตัวเลขเหล่านั้นในมุมมอง E3 มีผู้แสดงสินค้าน้อยกว่า 250 รายในพื้นที่จัดแสดงของพวกเขาและ Pax East มีผู้เข้าชมงานสูงสุดอย่างน้อย 100,000 คน

ที่งานแสดงสินค้า E3 ในฐานะสมาชิกคนหนึ่งของสื่อมวลชนรายล้อมไปด้วยป้ายกำกับรหัสสีที่สื่อถึงผู้จำหน่ายและผู้ซื้อจากผู้บริโภคฉันอยากรู้ว่าตัวเลขเหล่านั้นแตกสลายอย่างไร


Hamma ระบุว่าผู้เยี่ยมชม Gamescom ประมาณ 10% มาจากด้านการค้าของเกมโดยส่วนใหญ่เป็นผู้จัดแสดงและผู้ซื้อซึ่งเป็นตัวแทนของแขกต่างประเทศส่วนใหญ่ในงาน นอกเหนือจากนั้นมีเพียง 5,300 คนหรือประมาณ 2% ของผู้เยี่ยมชมทั้งหมดมาจากสื่อมวลชนที่เป็นตัวแทนระดับสากล

ในขณะที่อยู่ในสหรัฐอเมริกาเรารู้ความแตกต่างระหว่างผู้บริโภคและกิจกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนเช่น PAX East และ Prime และธุรกิจขับเคลื่อน E3 และ CES เฉพาะทาง Gamescom ท้าทายทั้งสองสมการ ทุกปีเมืองโคโลญเปิดประตูต้อนรับพวกเขาและยินดีต้อนรับผู้เข้าชมการค้าและสมาชิกในชุมชนเหมือนกันที่จะยอมรับคำขวัญ Gamescom และ "เฉลิมฉลองเกม"

ด้านธุรกิจของสิ่งต่าง ๆ

Hamma อธิบายว่าการนำเสนอของพวกเขานั้นแตกต่างจากความเร่งรีบและคึกคักของ E3 ด้วยโชว์รูมที่มีเสียงดังและการแข่งขันที่โจ่งแจ้งเพื่อธุรกิจและความสนใจระหว่างคูหา ที่ Gamescom ตัวแทนการค้าสามารถเพลิดเพลินไปกับบรรยากาศที่เงียบสงบและเป็นธุรกิจใกล้กับ - แต่แยกออกจาก - พื้นที่จัดนิทรรศการหลัก มี "วันทำการ" ที่ Hamma ให้ความเห็นว่ามีการดำเนินธุรกิจส่วนใหญ่อยู่เสมอเพื่อให้สามารถเพลิดเพลินกับการแสดงในช่วงที่เหลือของสัปดาห์

ก่อนการเฉลิมฉลอง 5 วันของเกมที่เป็น Gamescom ผู้พัฒนาอยู่ในความสนใจของ GDC ซึ่งทำให้ตัวแทนการค้ามีความสามารถในการเตรียมตัวอย่างเต็มที่สำหรับเทศกาลคริสต์มาส (ทุกคนมุ่งเน้นที่จุดสำคัญในเวลานี้)

“ สิ่งที่ได้รับความนิยมและเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เข้าชมงานคือเรามีการแบ่งส่วนที่พื้นที่ธุรกิจมีไว้เพื่อธุรกิจเท่านั้น มันอยู่ในบรรยากาศทางธุรกิจที่ราบรื่นและสงบสุขมากขึ้นและคุณจะไม่ถูกรบกวนจากองค์ประกอบการแสดงด้วยความบันเทิงและอื่น ๆ นี่เป็นสิ่งที่ผู้เข้าชมงานเห็นคุณค่าจริง ๆ เพราะพวกเขาสามารถทำธุรกิจได้อย่างราบรื่นและสะดวกสบายและพวกเขามีทางลัดไปยังย่านบันเทิงหากพวกเขาต้องการแสดงอะไรหรือมีส่วนร่วมในบางลักษณะ” - Katharina Hamma, COO ของ Koelnmesse สถานที่ที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับ 5 ของโลก

หลังจากต้องลากตัวเองผ่านชั้นแสดงสินค้าที่มีประชากรมากและเป็นตัวแทนที่ดีในการประชุมของเราฉันถาม Hamma เกี่ยวกับการมีอยู่ของผู้ค้าที่จัดการ Gamescom บางครั้งในสหรัฐอเมริกามันง่ายกว่าที่เราจะยอมรับสำหรับผู้ขายหรือชื่อเพื่อผูกขาดพื้นที่เกือบทั้งหมดและอสังหาริมทรัพย์ที่ได้ยินได้เมื่อเรากำลังดูเหตุการณ์ Hamma ระบุวิธีการของพวกเขาคือ

“ สำหรับทุกแพลตฟอร์มและผู้เล่นทุกคนมีเนื้อหาบางส่วนทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับทุกคน”

ทีมของ Gamescom รู้สึกอย่างยิ่งว่ามีโอกาสที่เป็นสากลมากขึ้นสำหรับผู้แสดงสินค้าที่แสวงหาธุรกิจและผู้บริโภคอย่างเท่าเทียมกันเพื่อให้ทุกคนชนะ

สถานที่ของชุมชนที่ Gamescom: ทุกที่

ในขณะที่ Hamma ได้ทำประเด็นสำคัญบางอย่างเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างวิธีการแสดงนิทรรศการของชาวอเมริกันในการดำเนินธุรกิจในระหว่างการแสดงเธอทำสัมปทานหนึ่งครั้ง - ทุกคนรักปาร์ตี้ที่ดี ในขณะที่เวลา Gamescom นั้นมีมากขึ้นตามกำหนดการ E3 ของ 9-6 ในระหว่างสัปดาห์, วันหยุดสุดสัปดาห์หลังจากเหตุการณ์เป็นที่รู้จักกันในชื่อ Gamescon Festival เธอบอกว่าเมืองและชุมชนใกล้ถนนและวางมันลงบนเส้นเพื่อต้อนรับและเฉลิมฉลองชุมชนเกม

“ ในที่สุดเราก็มีเทศกาล gamescom ในเมืองโคโลญ หากคุณสามารถจินตนาการได้คุณจะปิดประตู [ที่ E3] และไปในเมืองและจะมีปาร์ตี้เกิดขึ้น และผู้คนสามารถเฉลิมฉลองเกมใจกลางเมืองบนท้องถนนได้”

- Franko Fischer ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Gamescom

“ นี่เป็นเทศกาลบนท้องถนนจริงที่เราปิดถนนและเรามีอีก 100,000 ฉลองเกมในเมือง”

-Katharina Hamma ซีโอโอของ Koelnmesse บ้านของ Gamescom ในเมืองโคโลญประเทศเยอรมนี

การยัดเยียดคนเกือบ 300,000 คนในที่เดียวไม่ว่าขนาดจะเล็กหรือใหญ่

มุ่งเน้นครอบครัว

ฟิสเชอร์มีรายละเอียดภูมิใจที่ Gamescom นั้นเป็นมิตรกับครอบครัวอย่างไม่น่าเชื่อมีพื้นที่ปิกนิกกลางแจ้งและบริเวณชายหาดพร้อมเกมและกิจกรรมต่าง ๆ สำหรับครอบครัว พวกเขายังเสนอตัวเลือกอนุบาล / ดูแลเด็กในสถานที่อีกด้วยคุณสมบัติที่สำหรับฉันโดยส่วนตัวไม่เคยได้ยินมาก่อนในสหรัฐอเมริกา Gamescom ก้าวไปอีกขั้นเพื่อให้แน่ใจว่าครอบครัวสามารถฉลองเกมด้วยกันโดยเสนอวันอาทิตย์เป็น“ Family Day” ทำงานร่วมกับผู้ขายเพื่อรวบรวมและนำเสนอเนื้อหาที่เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมในครอบครัวและนักเล่นเกมทุกวัย

ในขณะที่ Hamma พูดว่าฉันจะต้องรอและดูว่าคุณสมบัติ Gamescom ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปีนี้จะเป็นอย่างไรฉันมีความสนใจอย่างมากในฟีเจอร์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนของพวกเขา

Cosplay Villiage

ในขณะที่กำลังดูเว็บไซต์ของพวกเขาฉันพบสิ่งที่เรียกว่า "หมู่บ้านคอสเพลย์" และกลายเป็นเสน่ห์ทันที ฟิสเชอร์และแฮมมาเห็นพ้องต้องกันว่านักคอสเพลย์ของพวกเขาเป็นที่รักอย่างมาก“ งดงาม” แม้แต่ การเสนอหมู่บ้านคอสเพลย์เป็นคำเชิญสำหรับนักคอสเพลย์ซึ่งหลายคนใช้จ่ายเงินก้อนใหญ่กับเครื่องแต่งกายของพวกเขา (ฟิสเชอร์เสนอราคา 50,000 ยูโรสำหรับบางคน) ในอดีตเหตุการณ์ได้พยายามอย่างแข็งขันที่จะทำงานและสร้างชุมชนคอสเพลย์โดยพยายามที่จะทำลายสถิติโลกสำหรับนักคอสเพลย์มากที่สุดในที่เดียวสำหรับเหตุการณ์ ที่นักแต่งกายคอสเพลย์อย่างเต็มรูปแบบที่ 390 พวกเขามาในช่วงสั้น ๆ ของสถิติโลกปัจจุบันที่ 400 ถ้าถามว่าพวกเขาจะพยายามบันทึกอีกครั้งหรือไม่ฟิสเชอร์ตั้งข้อสังเกตว่า "มันเป็นเรื่องยาก เพื่อการค้าของพวกเขา

ให้กลับ

ในปีที่ผ่านมาในสหรัฐอเมริกาเราได้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างเด่นชัดของนักเล่นเกมที่ช่วยให้นักเล่นเกมผ่านองค์กรการกุศลและกิจกรรมต่างๆ ช่วงนี้ทุกที่ตั้งแต่กิจกรรมสตรีมสดและการขายขนมไปจนถึงเครื่องสล็อตเพื่อการกุศลขนาดเท่าจริงอย่างที่เห็นใน Pax East 2013 ฉันอยากรู้อยากเห็นตามความมุ่งมั่นที่ชัดเจนของ Gamescom ต่อชุมชนของพวกเขา ฉันประทับใจอย่างไม่น่าเชื่อกับชั้นเชิงที่ Hamma ระบุว่ามีความแตกต่างอย่างมากเมื่อพูดถึงแง่มุมของชุมชนเกมนี้ ส่วนใหญ่เธอพูดเนื่องจากความแตกต่างทางวัฒนธรรมระหว่างสังคมอเมริกันและยุโรป

ในสังคมยุโรปเธอบอกว่า

“ การมีส่วนร่วมสนับสนุนการกุศล - ซึ่งถูกมองว่าเป็นความรับผิดชอบของรัฐบาลไม่ใช่ของประชาชน”

แนวคิดที่น่าสนใจเมื่อเราย้อนกลับไปดูสิ่งที่เราในอเมริกาประสบความสำเร็จกับชุมชนเกมที่ขับเคลื่อนองค์กรการกุศลในกิจกรรมของเรา แต่ยังคำนึงถึงความต้องการที่แตกต่างระหว่างสังคมยุโรปและสหรัฐอเมริกา

(คนนั้นเป็นบทความสำหรับอีกวันหนึ่ง)

อย่างไรก็ตามจากโน้ต Fischer ไม่ได้กล่าวถึงว่า Gamescom ทำงานอย่างแข็งขันเพื่อคืนกลับสู่ชุมชนของพวกเขาด้วยการเข้าถึงกิจกรรมและตั๋วได้มากขึ้น - เตือนฉันอีกครั้งว่าการผนวกรวมเป็นแรงผลักดันของพวกเขาในกิจกรรมชุมชนนี้

อินดี้อินเดียทุกที่!

ดูเหมือนว่าการปฏิวัติอินดี้ที่ยึดครองชุมชนเกมในสหรัฐอเมริกากำลังแผ่ขยายออกไปทั่วชุมชนเกมยุโรปเช่นกัน ในขณะที่ชาวอินเดียได้รับความสนใจจาก GDC พวกเขายังได้รับความสนใจอย่างมากที่ Gamescom เช่นกัน

โดยเฉพาะ Hamma กล่าวว่าทางเดินสำหรับ Indies นั้นกำลังถูกวางไว้สำหรับอนาคต เธอกล่าวว่าในขณะที่ปีนี้ผู้ขับขี่ที่ชัดเจนอยู่ในคอนโซลใหม่สำหรับช่วงเทศกาลวันหยุดชาวอินเดียอยู่ในโฟกัสของพวกเขาและมันเป็นจุดสนใจที่พวกเขาจะมองหาที่จะพัฒนามากขึ้นในอนาคต

เราเคยไปที่ไหนเราจะไปที่ไหน

เมื่อถูกถามสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Gamescom ตลอดระยะเวลา 5 ปีที่ผ่านมา - Hamma และ Fischer เห็นด้วยกับประเด็นไม่กี่ข้อ

ความเป็นเลิศในผู้แสดงสินค้า

พวกเขารู้สึกว่า "ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาคือการมีผู้จัดแสดงจำนวนมากและผู้เข้าชมจำนวนมากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด"

การมีส่วนร่วมของชุมชนท้องถิ่น

พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่า "เมืองโคโลญภูมิใจอย่างยิ่งในการเป็นเจ้าภาพและได้เปิดประตูสู่ชุมชนด้วยงานเทศกาลริมถนน" ลองดูภาพการต้อนรับแบบคู่พลังที่อธิบายไว้เช่นเด็ก ๆ ในเช้าวันคริสต์มาส ปิดถนนปาร์ตี้และคอนเสิร์ตและบรรยากาศงานรื่นเริงอย่างต่อเนื่องในชื่อของเกม

งานใหญ่แผนใหญ่

เมื่อมองไปข้างหน้า Hamma กำลังวางแผนที่จะทำให้ Gamescom อย่างน้อยที่สุดก็ในระดับปัจจุบันของการเข้าร่วมทั้งจากผู้เข้าร่วมงานและผู้เข้าชม เธอหวังว่า "จะเป็น แพลตฟอร์มสำหรับชุมชนเกมและอุตสาหกรรม "และมีเป้าหมายที่จะ" มุ่งเน้นไปที่ภูมิภาคตะวันออกให้ดีขึ้นเล็กน้อยสู่ภูมิภาคเอเชีย "ในอนาคต

เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าแม้จะมีจุดเน้นทางธุรกิจที่ชัดเจนและมีแรงผลักดัน - ความหลงใหลของพวกเขาอยู่ที่นี่พร้อมกับชุมชนที่ดึงดูดกันด้วยความรักในการฉลองเกม เราสิ้นสุดการพูดคุยกับ Hamma และ Fischer อย่างกระตือรือร้นเชิญฉันมาและฉลองเกมกับพวกเขาในสัปดาห์นี้

แม้ว่าฉันจะไม่สามารถทำมันให้กับ Gamescom ได้ แต่เราก็ยังต้องการให้ทุกคนมีโอกาสได้ดูอย่างใกล้ชิดในการเฉลิมฉลองที่น่าทึ่งนี้