และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; 8-Bit Studios เปลี่ยนฉาก MOBA ด้วย Skara & colon; ใบมีดยังคงอยู่

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 6 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; 8-Bit Studios เปลี่ยนฉาก MOBA ด้วย Skara & colon; ใบมีดยังคงอยู่ - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; 8-Bit Studios เปลี่ยนฉาก MOBA ด้วย Skara & colon; ใบมีดยังคงอยู่ - เกม

ในฐานะประเภทที่ค่อนข้างใหม่ Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) กำลังเติบโตขึ้นพร้อมกับชุมชนที่กำลังขยายตัวและความนิยม eSports League of Legends, Smite, และ DOTA, เป็นเกมไม่กี่ประเภทที่ดึงดูดใจและความคิดของคนนับล้าน ผู้คนที่สตูดิโอ 8-Bit กำลังสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและเข้าถึงรูปแบบ MOBA แบบดั้งเดิมโดยการสร้างแนวใหม่ Multiplayer Online Versus หรือ MOV


Skara: ใบมีดยังคงอยู่เกมฟรีสำหรับเล่นชื่อ Xbox One และ Playstation 4 ที่กำลังจะเปิดตัวจะนำคุณเข้าสู่โลกแห่งความตายในขณะที่คุณต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในการต่อสู้แบบผู้เล่น 16 คน Pablo Rodriguez ซีอีโอและผู้อำนวยการสร้างที่ 8-Bit Studios ใช้เวลาออกจากตารางงานที่ยุ่งเพื่อตอบคำถามเกี่ยวกับเกมหลากหลายประเภทที่กำหนดแนว

ฉัน: หนึ่งปีในการพัฒนาเกมออนไลน์ที่มีความทะเยอทะยานและ 8-Bit เติบโตขึ้นอย่างทวีคูณ Skara: ใบมีดยังคงอยู่ ไฟเขียวติด Steam ในเวลาไม่กี่วัน คุณยังถูกเลือกสำหรับ Ventures Accelerator ของ Microsoft สิ่งนั้นส่งผลต่อวิสัยทัศน์และการพัฒนาของเกมอย่างไร?

ปาโบล“ เดือนที่ผ่านมาเป็นการนั่งที่เหลือเชื่อสำหรับเรา ฉันคิดว่าข่าวดีทั้งหมดยืนยันว่าเราอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง ชุมชนของนักเล่นเกมที่เราดึงดูดนั้นดูเหมือนกับแนวความคิดแนวใหม่ที่เรากำลังพัฒนา - MOV - Multiplayer Online Versus Microsoft Ventures Accelerator มีประโยชน์อย่างมากโดยการมอบซอฟต์แวร์และสถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์ให้แก่เราและเรามีที่ปรึกษาและที่ปรึกษาที่เหลือเชื่อซึ่งทำให้เกิดขึ้นได้ทั้งหมด วิสัยทัศน์ของเรามีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะยังคงเหมือนเดิม: รับฟังผู้เล่นในอนาคตของเราและพัฒนาเกมด้วยความช่วยเหลือและข้อเสนอแนะของชุมชน "


ฉัน: เห็นได้ชัดว่ามีความสำคัญอย่างมากต่อการมีส่วนร่วมของชุมชน พวกคุณได้จำลองตัวละครบางตัวจากสมาชิกชุมชนของคุณในเกมจริง คุณคาดหวังวิธีอื่นในการให้รางวัลแก่สมาชิกชุมชนที่อุทิศตนอย่างไร ปรัชญาการพัฒนานั้นนำมาสู่อะไร มันช่วยคุณได้อย่างไร

ปาโบล:“ สมาชิกชุมชนของเราช่วยเราได้หลายวิธี เราเป็นสตูดิโออินดี้เล็ก ๆ และมีความคิดที่ดี แต่เมื่อคุณมีแฟน ๆ หลายพันคนที่พูดถึงเกมนี้และบอกเราว่าพวกเขาชอบอะไรและไม่ชอบสิ่งที่น่าอัศจรรย์เริ่มเกิดขึ้นสิ่งที่เราไม่เคยฝันถึง . นี่คือวิธีที่เกมได้รับการปรับปรุง - โดยรับข้อเสนอแนะและแนวคิดใหม่ ๆ มากมายเมื่อเราดำเนินการไป

นั่นเป็นสาเหตุที่ส่วนฟอรัมของเว็บไซต์ของเรามีความสำคัญ แฟนที่มีความมุ่งมั่นสามารถไปที่นั่นและสื่อสารกับทีมของเราเป็นประจำทุกวัน เมื่อเรามากับแนวคิดศิลปะใหม่หรือมีแนวคิดการออกแบบเกมเราจะเผยแพร่ความคิดในฟอรัมและรับข้อเสนอแนะ

เราคาดหวังว่าฟอรัมจะยังคงเป็นส่วนสำคัญของเกมแม้ว่าจะเปิดตัวแล้ว แต่เมื่อผู้คนเล่นเกมเรากำลังออกแบบวิธีให้พวกเขาทำงานร่วมกันมากยิ่งขึ้น

ตัวอย่างเช่นผู้เล่นจะสามารถสร้างกลุ่มของตัวเอง - เผ่าและเผ่าในทุกเผ่าพันธุ์ สมาชิกของกลุ่มจะสามารถอธิบายพื้นหลังของฝ่ายลักษณะและเรื่องราวเบื้องหลังได้ ทีมงานศิลปะของเราจะสร้างสิ่งนี้ลงในเกมโดยยกตัวอย่างประกอบ ชุมชนจะเลือกสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขาที่จะเป็นแบบอย่างและปล่อยออกมา Skara.


เราเป็นสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กและมีความคิดที่ดี แต่เมื่อคุณมีแฟน ๆ หลายพันคนที่พูดถึงเกม ... สิ่งที่น่าอัศจรรย์เริ่มเกิดขึ้นสิ่งต่าง ๆ ที่เราไม่แม้แต่จะฝันถึง นี่คือวิธีที่เกมได้รับการปรับปรุง - โดยรับข้อเสนอแนะและแนวคิดใหม่ ๆ มากมายเมื่อเราดำเนินการไป

Skara จะเขียนเรื่องราวผ่านการกระทำของผู้เล่นและความสำเร็จของกลุ่มและเผ่าพันธุ์ของพวกเขา ตัวอย่างเช่นหากกลุ่มคาร์นชนะการต่อสู้หลายเผ่าเผ่าของพวกเขาจะขยายอาณาเขตของตนและจะถูกทำให้เป็นอมตะในการจัดอันดับและบันทึกประวัติศาสตร์ของ Skara ผู้เล่นและตัวละครที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับการขนานนามว่าเป็นวีรบุรุษและราชาซึ่งเป็นที่จดจำในอนาคตในฐานะคนที่ปกครอง Skara ในครั้งเดียว นี่คือวิธีที่เราต้องการให้รางวัลผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม: โดยการทำให้พวกเขากลายเป็นตัวเอกที่แท้จริงของเกม”

ฉัน: ในโลกของ Skara มี 5 กลุ่มคือKhärn, Durno, Tamvaasa, Shinse และ Celea - มีลักษณะเฉพาะความสามารถและสุนทรียภาพ ในวิดีโอเพลย์อัลฟาบอกว่าตัวละครของคุณสามารถปรับแต่งได้ คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับขอบเขตที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนรูปร่างหน้าตาของคุณและเราคาดหวังได้ว่า microtransactions สำหรับชุดเกราะ / เสื้อผ้า?

ปาโบล:“ ประเด็นที่สำคัญที่สุดในการทำเช่นนี้คือเรากำลังมุ่งมั่นที่จะเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบฟรีที่จะชนะ: ไม่มีทางที่จะซื้อตัวละครที่ไม่มีใครหยุดได้ในประเพณี 'จ่ายเพื่อชนะ' การซื้อไอเท็มสำหรับตัวละครของคุณใน Skara จะเป็นทั้งเครื่องสำอางและกลยุทธ์

อุปกรณ์ทั้งหมดมีการแลกเปลี่ยนและผู้เล่นจะต้องใช้อุปกรณ์ของพวกเขาอย่างมีชั้นเชิง

ตัวอย่างเช่นการซื้อ Heavy Armor บางตัวจะทำให้ตัวละครมีความทนทานต่อการโจมตีมากขึ้น แต่มันจะทำให้ช้าลง ในที่สุดตัวเลือกของตัวละครเกี่ยวกับอุปกรณ์จะขึ้นอยู่กับสไตล์การต่อสู้และความต้องการของฝ่ายในสนามรบ

แน่นอนเราคิดว่าพวกเขาจะสนุกไปกับมัน Skara เยอะมาก แต่เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างประสบการณ์ที่สนุกและรวดเร็วสำหรับนักเล่นเกม

การทำงานเป็นทีมจะมีความสำคัญมาก Skara: ทีมที่มีการประสานงานและมีความสมดุลจะมีโอกาสชนะการต่อสู้มากกว่าผู้เล่นที่ไม่พร้อมเพรียง ทีมจะต้องทดสอบกับอุปกรณ์เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีชุดค่าผสมที่หลากหลายเพียงพอสำหรับสภาพแวดล้อมและสถานการณ์ที่แตกต่างกัน

นอกเหนือจากการเลือกลักษณะที่ตัวละครเราต้องการสร้างวิธีให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งรูปแบบการต่อสู้ของพวกเขา ตัวละครสามารถปลดล็อคการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันการโจมตีพิเศษและแม้กระทั่งเสียชีวิต! ตัวเลือกที่ปรับแต่งได้เหล่านี้จะไม่ทำให้ตัวละครของคุณแข็งแกร่งขึ้นหรือเร็วขึ้น แต่มันจะทำให้ตัวละครของคุณแตกต่างจากคนอื่น ๆ

เรากำลังดำเนินการประกวดในฟอรัมของเราซึ่งผู้เล่นเสนอความคิดสำหรับผู้เสียชีวิตใหม่และทีมงานแอนิเมชั่นของเราจะทำงานเพื่อนำไปใช้ในการพัฒนา Skara.”

ฉัน: รูปแบบการเล่นดูยอดเยี่ยม การต่อสู้แบบประชิดตัวดูรุนแรง ยิ่งไปกว่านั้นสภาพแวดล้อมมีความหลากหลายและยอดเยี่ยม อะไรเป็นแรงบันดาลใจ 8-Bit ในการสร้างนักสู้เวที 8v8 ที่ทะเยอทะยาน?

ปาโบล: "ขอบคุณ! เรายังคงต้องการปรับปรุงการเล่นเกมและเพิ่มคุณสมบัติใหม่บางอย่าง แต่เรายังไม่อยากจะเชื่อเลยว่าเรามาไกลแค่ไหนเนื่องจากเราเป็นทีมเล็ก ๆ ที่มีนักพัฒนาเพียงโหล Skara เป็นเกมที่เราต้องการเล่นเป็นนักเล่นเกมและฉันคิดว่านั่นเป็นแรงบันดาลใจและแรงบันดาลใจหลักของเรา และฉันอยากจะขอบคุณทีมงานของเราอย่างตรงไปตรงมาความรักและความมุ่งมั่นของพวกเขาที่มีต่อโครงการคือสิ่งที่ทำให้เรามาที่นี่ พวกเขาส่วนใหญ่สูญเสียการติดตามจำนวนชั่วโมงและวันหยุดสุดสัปดาห์ที่พวกเขาใช้ไปกับมัน!”

ฉัน: ด้วยเกมของ MOBA และเกมอิงยุทธวิธีอื่น ๆ ที่เปลี่ยนเป็น eSports คุณเห็น S หรือไม่kara: ดาบยังคงอยู่กำลังเล่นอย่างมืออาชีพ?

ปาโบล:“ เรากำลังทำอย่างแน่นอน Skara ด้วยความหวังว่ามันจะกลายเป็นเกม e-Sports แต่ความจริงก็คือว่า Skara จริง ๆ แล้วกลายเป็น e-Sport ขึ้นอยู่กับผู้เล่น แน่นอนเราคิดว่าพวกเขาจะสนุกไปกับมัน Skara เยอะมาก แต่เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างประสบการณ์ที่สนุกและรวดเร็วสำหรับนักเล่นเกม”

Skara: Blade ที่เหลืออยู่ ดูเหมือนและเสียงระเบิดเราหวังว่าเราจะเห็นวันที่จัดส่งเร็ว ๆ นี้ อย่าลืมตรวจสอบรูปภาพวิดีโอและข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกมในเว็บไซต์ของพวกเขาในขณะเดียวกัน ขอขอบคุณ Pablo Rodriguiz และ Cesar Ortega อย่างมากสำหรับความช่วยเหลือและการมีส่วนร่วมในการสัมภาษณ์ครั้งนี้

@ThatGregMagee