เกมสวมบทบาทมีมานานแล้วและได้กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วยความมืดและชื้น และ izle ตกอยู่ในหมวดหมู่นั้น ... ค่อนข้าง
Area Effect หรือนักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยเฉพาะ อเล็กซิสบาคอตได้พูดกับเราเกี่ยวกับ izleRPG แนวแอ็กชั่นผจญภัยไม่เหมือนเกมอื่น ๆ มากมาย ไม่เพียง แต่คุณจะมีตัวละครของคุณเองที่จะสร้างตามที่คุณต้องการและเพิ่มระดับด้วยพลังของ Terraforming แต่คุณยังมีทางเลือกในการสร้างเกาะและช่วยโลก (หรือไม่)
แคมเปญ Kickstarter ดำเนินต่อไปจนกระทั่ง วันที่ 1 พฤษภาคม เพื่อช่วยในการระดมทุนของเกม สนใจเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ izle? Alexis Bacot ตอบคำถามของเรา
GameSkinny: ความคิดนั้นอยู่ที่ไหน izle มาจากไหนมีเรื่องราวเบื้องหลังการสร้างเกมหรือไม่?
Alexis Bacot: izle เกิดจากการออกแบบที่เพิ่มขึ้นมันเริ่มจากความคิดในการสร้างออนไลน์ Zeldaและระหว่างทางมีสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นมากมาย เราได้เพิ่มแนวคิดของเกาะ voxels และเราเปลี่ยนเรื่องราวอาจ 3 ครั้ง และจากนั้นฉันก็รู้ว่าฉันจะไม่มีเวลาทำเกมออนไลน์ด้วยตัวเอง (ฉันเป็นนักพัฒนาเพียงคนเดียว) ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะทำให้เป็นผู้เล่นคนเดียวในตอนนี้และทำงานจากที่นั่น
GS: วิสัยทัศน์ของเกมในวันนี้ยังคงเหมือนเดิมหรือไม่ในตอนแรก
AB: ไม่ใช่เลย. และเมื่อดูวิดีโอ Let's Play ล่าสุดและความคิดเห็นจากการสาธิตฉันพยายามที่จะเห็นสิ่งใหม่ที่ต้องเปลี่ยน เรายังอยู่ในขั้นตอนการทดลองใช้
GS: คุณได้รับผลตอบรับอะไรจากการสาธิต
AB: ความคิดเห็นส่วนใหญ่ที่เราได้รับเป็นสิ่งที่เราคาดหวัง เรายังคงมีฟีเจอร์มากมายที่เป็นความคืบหน้าในการทำงานและความคิดเห็นมักมาจากพื้นที่เหล่านั้น การต่อสู้การสร้างโลกส่วนต่อประสานภาพเคลื่อนไหวการแสดง ... หลายสิ่งที่เราต้องปรับปรุง
GS: แรงบันดาลใจใด ๆ ที่ช่วยในการพัฒนาเนื้อเรื่องหรือไม่
AB: ฉันคิดว่าเรื่องนี้เป็นเรื่องง่ายมันเป็นสิ่งที่คุณเรียกได้ว่าเป็นเหมือน Nintendo ส่วนใหญ่ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานเทพเจ้ากรีกที่มีวิดีโอเกมป๊อปคลาสสิกผสมวัฒนธรรม ฉันชอบที่จะสร้างเรื่องราวให้เข้ากับรูปแบบการเล่นไม่ใช่วิธีอื่น ๆ
GS: เว็บไซต์วิดีโอเกมฝรั่งเศส Begeek.fr อธิบาย izle เป็นการผสมผสานระหว่าง Minecraft และ Zelda, คุณคิดยังไงเกี่ยวกับที่?
AB: เป็นวิธีหนึ่งในการดู ประสบการณ์ของ Minecraft และ Zelda มีความแตกต่างกันมากการผสมทั้งสองอย่างเข้ากันไม่เข้าท่า แต่เรามีเกม RPG ที่คุณสามารถขุดและสร้างได้ดังนั้นฉันคิดว่ามันมีทั้งสองอย่าง เรากำลังพยายามสร้างสิ่งใหม่และฉันคิดว่าเรายังมีอีกหลายทางที่จะไปและสำหรับตัวอย่างของเรา Minecraft ฟีเจอร์ในปัจจุบันไม่ได้ช่วยให้เล่นเกมได้มากนัก เรายังคงมีตัวเลือกการออกแบบมากมายให้ทำมันยังไม่เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
GS: คุณเคยประสบปัญหาสำคัญในการพัฒนาบ้างไหม? เพิ่มหรือลบสิ่งที่เคยเป็นหรือไม่ได้วางแผนไว้ตั้งแต่แรก?
AB: การลบหรือเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ในเกมเช่น izle ไม่อาจถือได้ว่าเป็นปัญหาจริงๆแล้วมันเป็นสิ่งที่วิวัฒนาการมาหลายปี แน่นอนคุณไม่ต้องการใช้ทรัพยากรมากเกินไปในการลองสิ่งต่าง ๆ ที่จะถูกลบ แต่บางครั้งคุณก็ต้องทำ
GS: ชุดอะไร izle นอกเหนือจากเกม RPG อื่น ๆ ?
AB: ระบบไอเท็มของเราซึ่งเป็นแกนหลักของเกมเพลย์มุมมองการสร้างโลกและหมู่เกาะตามขั้นตอนความจริงที่ว่า izle สามารถถูกทำลายโดยเงาสิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นเอกลักษณ์ izle. ยิ่งไปกว่านั้นเรากำลังพยายามให้สไตล์ของตัวเองกับบรรยากาศภาพเพลง ... ฉันคิดว่ามันแตกต่างจากเกม RPG ที่ฉันเคยเล่นมามาก
GS: คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเป้าหมาย $ 90,000 ของคุณใน Kickstarter คุณคิดว่ามันจะไปถึงภายในวันที่ 1 พฤษภาคมหรือไม่ ถ้าไม่คุณเชื่อหรือไม่ว่าคุณยังมีเพียงพอที่จะทำงานในโครงการที่คุณต้องการเพิ่มลงในเกมก่อนที่จะเผยแพร่
AB: เราจะไม่บรรลุเป้าหมายไม่ใช่ ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งที่จะกลายเป็นของ Izle กับ Kickstarter ที่ล้มเหลวของเราเราจะเห็น มันเร็วเกินไปที่จะบอก
สำหรับผู้ที่รู้สึกอยากรู้อยากเห็นมากที่สุด izleคุณสามารถตรวจสอบได้ที่หน้า Kickstarter บนหน้าอย่างเป็นทางการของ Area Effect บน Twitter หรือบน Facebook
มีการทำงานและความคิดมากมาย izleและสำหรับผู้ที่สนใจมากกว่าแค่การรับข้อมูลเกี่ยวกับเกมการสาธิตสามารถใช้ได้สำหรับ Windows และ Mac
เมื่อถูกถาม Alexis Bacot ยอมรับว่า: "ปัจจุบันมันค่อนข้างสนุกที่จะได้เห็นเงาที่ทำลายอิซะดังนั้นฉันคิดว่าฉันจะไปกับเงา" ดังนั้นนักเล่นเกมเข้าสู่การสาธิตนั้นและเลือกเส้นทางของคุณดูว่าสนุกกับเงาได้อย่างไรหรือถ้าคุณสามารถกลายเป็นฮีโร่ Izle ที่ต้องการ
เราขอบคุณ Alexis Bacot ที่สละเวลาตอบคำถามของเรา