เมื่อไม่นานมานี้ Bombservice ได้เปิดตัวเกมล่าสุดของพวกเขาแล้ว Momodora: ภวังค์ภายใต้แสงจันทร์ (Momodora: RUtM) สำหรับ Steam ชื่อใหม่ของพวกเขายังคงประเพณีชุดของนางเอกที่กล้าหาญอันตรายเพียงอย่างเดียวเพื่อประโยชน์ที่ดีกว่า เหมือนกับรุ่นก่อนมันมีคุณสมบัติโลก 2 มิติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมในยุค 8 บิตและ 16 บิตตามลำดับ
RUtM ไม่ได้เป็นเพียงเกมแอคชั่นตามที่ระบุไว้ในส่วนเกี่ยวกับเกม:
Momodora: ภวังค์ภายใต้แสงจันทร์ สำรวจดินแดนสาปแช่งในการลดลง ความชั่วร้ายแพร่กระจายการเพิ่มขึ้นของความตายและการคอรัปชั่น ความหวังเป็นเพียงความทรงจำที่จางหายไปสำหรับทุกคน แต่เพียงคนเดียวนักบวชชื่อคาโฮจากหมู่บ้านลุน ผู้ชมที่มีความสง่างามของเธอราชินีจะช่วยแผ่นดินอย่างแน่นอน - แต่เวลาสั้นและทุกคืนมืดกว่าครั้งสุดท้าย
RUtM เป็นรายการที่สี่ใน Momodora ซีรีย์เป็น platformer เลื่อนด้านข้างที่เน้นการเล่นเกมแอ็คชั่นด้วยคอมโบระยะประชิดหลบกลศาสตร์และไอเท็มและคาถามากมายที่จะปลดปล่อยศัตรูของคุณ เล่นแบบไม่เป็นทางการสำหรับฉากที่เต็มไปด้วยเรื่องราวลึกลับหรือไขปัญหาที่ยากลำบากในการตอบสนองของคุณผ่านฝ่าอันตรายที่แท้จริง
เกมดังกล่าวเป็นการจู่โจมอย่างต่อเนื่องและท้าทายในสถานที่ที่มีชีวิตชีวาและอันตรายที่ซ่อนอยู่
เราคุยกับ RUtM นักพัฒนา / ศิลปิน Rdein เกี่ยวกับเกมซีรีส์แรงบันดาลใจของเขาและแม้แต่ลายเซ็นต์ของซีรีย์
จูเนียร์: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้าง Momodora (ซีรี่ย์)?
Rdein: ฉันเล่นวิดีโอเกมและรักพวกเขาตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก การสร้างตัวเองเป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติจากนั้น เมื่อฉันเห็นว่ามีชุมชนของผู้คนสร้างเกมของตัวเองหลายครั้งกับทีมที่เล็กมากฉันตัดสินใจว่าจะลองทำดู
จูเนียร์: เมื่อไหร่ที่คุณรู้ว่าคุณต้องการที่จะเป็นนักพัฒนาและติดตามอาชีพนั้น?
Rdein: ฉันเคยทำเรื่องไร้สาระ RPG Maker เกมเมื่อฉันยังเด็กมาก แต่ฉันเริ่มยุ่งกับโครงการที่รุนแรงมากขึ้นเมื่อฉันอยู่ในวัยมัธยม
จูเนียร์: เมื่อเล่น RUtMNPC ตลกว่าการต่อสู้ด้วยใบไม้ต้องยาก ทำไมต้องเป็นใบไม้ มันเป็นสัญลักษณ์หรือเรื่องตลกที่กำลังทำงานอยู่? หมายเหตุ: ใบไม้เป็นอาวุธเริ่มต้นและอาวุธหลักของนางเอกแต่ละตัวตั้งแต่ชื่อแรกของซีรี่ส์
Rdein: ไม่มีความหมายลึกลงไป ฉันคิดว่าใบไม้มันเท่ห์ฮ่าฮ่า เมื่อฉันสร้างจักรวาลครั้งแรกฉันคิดว่ามันคงจะดีถ้าตัวละครต่อสู้โดยใช้ใบไม้และสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติ
จูเนียร์: RUtM ยังคงยกระดับมาตรฐานสำหรับซีรีย์อนิเมชั่น 2D คุณรู้สึกว่าอนิเมชั่น 2D จะยอดเยี่ยมจากจุดยืนการออกแบบได้อย่างไร? พวกเราแทบจะไม่เห็นอะไรเลยเหรอ?
หลังจากดิ้นรนภายในมากฉันจัดการเพื่อรับภาพเคลื่อนไหว "รองเท้าตรวจสอบ" ในเกม! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu
- rdein (@rabbit_nabokov) 11 มกราคม 2559Rdein: สำหรับโครงการในอนาคตฉันอยากลองใช้ศิลปะที่มีความละเอียดสูงกว่านี้หากเราสามารถปรับปรุงคุณภาพของศิลปะและคุณภาพของภาพเคลื่อนไหวต่อไปฉันจะมีความสุขมาก! ฉันไม่แน่ใจว่าจุดสูงสุดจะอยู่ที่ไหนหรือเมื่อไหร่ แต่เราพยายามทำสิ่งใหม่ ๆ อยู่เสมอ
จูเนียร์ใครที่คุณบอกว่าเป็นกลุ่มเป้าหมายสำหรับ Momodora ชุด?
Rdein: ฉันไม่รู้จริงๆ แต่ฉันเดาว่าคนที่มีอายุมากกว่าที่เคยเล่นเกมประเภทนี้จะสนใจมันมากกว่านี้ใช่ไหม ฉันไม่สร้างเกมที่มีกลุ่มเป้าหมายในใจดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับว่าใครจะสนุกกับมัน!
เจอาร์: ซีรีส์เรื่องนี้ไม่มีการผลักดัน เหตุใดคุณและทีม Bombservice จึงตัดสินใจที่จะทำให้ซีรี่ส์นั้นยากมาก
Rdein: เราไม่ได้ทำให้เกมยากสำหรับความหงุดหงิด เป้าหมายการออกแบบของเราคือการสร้างเกมที่สนุกกับการเล่น ด้วยเหตุผลดังกล่าวเราจึงพยายามรวมตัวเลือกความยากหลายอย่างเพื่อให้ผู้คนมีประสบการณ์น้อยลงในเกมประเภทนี้อาจสนุกกับพวกเขาเช่นกัน
เจอาร์: อะไรคืออุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดระหว่างการพัฒนา RUtM?
Rdein: สุจริตมีไม่มาก มันแล่นเรือใบเรียบ!
เจอาร์: เกมอินดี้เป็นที่นิยมและเป็นที่รู้จักมากขึ้น เกมอินดี้ที่พวกเขายืนอยู่ตอนนี้มอบระดับความหลากหลายที่ผู้เล่นไม่ได้เห็นในเกมอื่น ๆ คุณเชื่อหรือไม่ว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาหรือเป็นบรรทัดฐาน?
Rdein: เนื่องจากมีคนทำเกมมากขึ้นกว่าเดิมฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องธรรมดาที่ความคิดใหม่ ๆ เข้ามามีนักพัฒนาหลายคนที่ไม่ตอบสนองความต้องการของตลาดและทำสิ่งที่พวกเขาต้องการ หากสิ่งนี้ยังคงอยู่เราอาจเห็นเกมประเภทดังกล่าวมากขึ้น
คุณสามารถโจมตีสิ่งชั่วร้ายด้วยใบไม้อันทรงพลังและสำรวจดินแดน 2D ของเหลว Momodora: ภวังค์ภายใต้แสงจันทร์วางจำหน่ายแล้ว