สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; เกม CCP ในการพัฒนา EVE & colon; Valkyrie สำหรับ Oculus Rift & lpar; ตอนที่ 2 จาก 4 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; เกม CCP ในการพัฒนา EVE & colon; Valkyrie สำหรับ Oculus Rift & lpar; ตอนที่ 2 จาก 4 & rpar; - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; เกม CCP ในการพัฒนา EVE & colon; Valkyrie สำหรับ Oculus Rift & lpar; ตอนที่ 2 จาก 4 & rpar; - เกม

เนื้อหา

[นี่คือส่วนที่สองของการถอดความบทสัมภาษณ์เสียง Crossing Zebras ของเรากับ Jon "CCP Unifex" Lander ผู้อำนวยการสร้างชั่วคราวของ EVE: Valkyrie. ส่วนหนึ่งพบได้ที่นี่]


แซนเดอ: ดังนั้นคุณกำลังเป็นผู้นำทั้งแผนกมือถือที่มีประสบการณ์ภายใน CCP และ คิรี โครงการ. ช่วงเวลาใดที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ของคุณ มีการจัดลำดับความสำคัญหรือไม่

CCP Unifex: ใช่แน่นอน ตอนนี้โอกาสที่มีอยู่ คิรีดังนั้นฉันจึงใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำเช่นนั้น ฉันมีช่วงเวลาที่ดีมากหลังจาก Fanfest ตรงที่ฉันสามารถดูกลยุทธ์ CCP ผ่านมือถือและทำงานที่ดีได้ และจากนั้น คิรี เริ่มเปิดฉากและแค่มองหาโอกาสที่เรามีกับมันในระยะสั้น

มันเป็นสิ่งที่ฉันได้โยนทุกคนเพื่อให้โครงการทำงานได้ แต่ความตั้งใจคือ - อย่างที่ฉันพูด - ฉันจะส่งมอบเพื่อให้ฉันสามารถไปและมุ่งเน้นไปที่มือถือสำหรับ CCP และโครงการและผลิตภัณฑ์ต่างๆที่เราได้วางแผนไว้

แซนเดอ: มีช่วงเวลาแบบใดบ้าง ... คุณให้เวลาประมาณเท่ากันเมื่อคุณส่งมอบและกลับไปที่ด้านอุปกรณ์พกพาหรือไม่?

CCP Unifex: มันจะเกิดขึ้นในปีนี้ เมื่อถึงปลายปีนี้ฉันควรจะได้รับการเปลี่ยนผ่านอย่างสมบูรณ์และดูว่ามือถือมีความหมายต่อ CCP อย่างไรและเราจะเริ่มสร้างสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างไร


แซนเดอ: คิรี และทีมที่ทำงานบนพื้นฐานของ Newcastle เชื่อว่าในปัจจุบัน คุณกำลังบินระหว่างเรคยาวิก [ไอซ์แลนด์] และนิวคาสเซิล [สหราชอาณาจักร] ในตอนนี้หรือไม่? หรือว่าคุณอาศัยอยู่ในนิวคาสเซิล กลยุทธ์การทำงานของคุณในตอนนั้นคืออะไร?

CCP Unifex: [หัวเราะ] มันเหนื่อยและซับซ้อน วันนี้ฉันอยู่นิวคาสเซิลจริงฉันบินเมื่อวานนี้ มันโหดร้ายตื่นขึ้นมาที่ 4.50 ในเช้าวันอาทิตย์ที่เรคยาวิก

แซนเดอ: ฉันต้องทำอย่างนั้นในวันอาทิตย์ที่ Fanfest ฉันต้องขึ้นเครื่องบินกลับ โอ้คำพูดของฉัน

CCP Unifex: ใช่แน่นอน โดยทั่วไปแท็กซี่และเราต้องขับรถจากที่ฉันอาศัยอยู่ตรงกลางของ Reykjavik และฉันชอบว่าทำไมทุกคนในปาร์ตี้ออกไปดื่มและนั่น - ใช่แล้วบาร์ยังคงเปิดอีกหนึ่งชั่วโมง ประสบการณ์แปลก ๆ ที่ผ่านเรคยาวิกในเวลานั้นในตอนเช้า


ฉันยังมีชีวิตอยู่และอาศัยอยู่ในกรุงเรคยาวิกฉันก็ออกไปที่สำนักงานนิวคาสเซิลทุกๆสองสามสัปดาห์และเวลาที่เหลือเรามีสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการประชุมทางวิดีโอที่ดีมาก เรามีคนที่ดีจริงๆที่เกี่ยวข้องกับ [ต่อวันต่อวัน] ฉันหมายถึงเพียงเพราะระยะของโครงการส่วนใหญ่สิ่งที่ฉันต้องทำคือในเรคยาวิก งบประมาณและบัญชี - สิ่งต่าง ๆ ที่มีขนาดใหญ่กว่า

การพัฒนาในที่สุดก็เกิดขึ้นที่นิวคาสเซิล เพื่อความเป็นธรรมพวกที่นี่กำลังทำงานที่ยอดเยี่ยม พวกเขากระโดดได้อย่างรวดเร็วและพวกเขาก็มีความก้าวหน้าที่น่าอัศจรรย์

แซนเดอ: ถูก ฉันถามชุมชนเพื่อถามคำถามเพื่อถามคุณ เห็นได้ชัดว่ามีผู้คนจำนวนมากสนใจโครงการนี้ หนึ่งในคำถามที่เกิดขึ้นว่ามีคนสองคนถามฉัน ... อีฟ เห็นได้ชัดว่าเป็นโครงการขนาดใหญ่ที่กำลังดำเนินอยู่ ฝุ่น เป็นเกมที่ฉันคิดว่าบางส่วนของชุมชนจะแนะนำให้ใช้งานมากใช่ไหม? โลกแห่งความมืด เห็นได้ชัดว่าเป็นอีกโครงการหนึ่งที่ใช้ทรัพยากรจำนวนมากฉันคิดว่าที่ CCP ในขณะนี้

เวลาในการพัฒนางบประมาณและทรัพยากรมาถึงที่ไหน คิรี? นี่เป็นทีมพัฒนาใหม่เอี่ยมที่มีผู้คนใหม่ ๆ ถูกจ้างงานหรือมีการจัดสรรใหม่จากที่อื่นหรือไม่? สิ่งนี้ส่งผลต่อภาพรวมที่ใหญ่ขึ้นอย่างไร

CCP Unifex: ดังนั้นคนในนิวคาสเซิลจึงทำงานในส่วนของ DUST engine และพวกเขาก็ย้อนกลับไปเมื่อต้นปีที่แล้ว - ฉันจำวันไม่ได้แน่นอน - และโดยพื้นฐานแล้วงานของพวกเขาก็เสร็จสิ้นแล้ว มันเป็นหนึ่งในบิตที่ได้รับการส่งมอบให้กับสำนักงานเซี่ยงไฮ้เพื่อส่งต่อดังนั้นคนพวกนี้จึงล้มเหลวและนั่นเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้พวกเขาสามารถผลักดันต่อไปได้ด้วย คิรี.

ช่วงเวลาเพิ่งเริ่มทำงานออกมาดีมากโดยบังเอิญ พวกเหล่านี้กำลังกลิ้งออกไปและเรากำลังดูอยู่ - โอเคสิ่งที่เป็นตัวเลือกสำหรับพวกเขาก้าวไปข้างหน้าในแง่ของวิธีที่พวกเขามีส่วนร่วมในสิ่งที่ CCP กำลังทำอยู่ และนั่นก็เกิดขึ้นกับ E3 เมื่อเราออกมาจาก E3 พูดว่า“ คุณรู้อะไรเราควรทำอะไรกับมัน เราจะทำอย่างไรบนโลกนี้โดยไม่กระทบกับโครงการที่เรามีอยู่”

สิ่งที่เรามีคือทีมพัฒนาขนาดเล็กในนิวคาสเซิลที่สามารถทำสิ่งนี้ได้ และเป็นทีมเล็ก ๆ จำนวน 14-15 คน ไม่ใช่สำนักงานใหญ่ด้วยจินตนาการอันกว้างไกล

ด้วยเหตุนี้: ความบังเอิญและเวลาที่ดีและผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นต้องทำและคนเหล่านี้พอดีกับสิ่งที่เราต้องการจะทำด้วย คิรี ในแง่ของชุดทักษะและกราฟิกและความบังเอิญที่มีความสุขมาก เราพูดว่า“ เฮ้สตูดิโอ - คุณสนใจที่จะทำสิ่งนี้หรือไม่?”

พวกเขาดูหนึ่งครั้งและฉันก็นำหนึ่งใน Oculus Rifts ลงมาที่นี่เรามีพวกในเรคยาวิกทุกคนยืนอยู่บนชุดหูฟังอื่น ๆ และเราก็วิ่งจริง ๆ สิ่งที่เป็นตัวอย่างข้ามประเทศครั้งแรกของสิ่งนั้น E-VR.

จริงๆแล้วมันอยู่ในห้องนี้เรามีผู้พัฒนาหลายรายเพิ่งเข้ามามีเบียร์เล่นเกมและท้ายที่สุดฉันก็พูดว่า“ คุณคิดอย่างไร? คุณคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สตูดิโอของคุณชอบทำอะไร?” และพวกเขาก็มีมติเป็นเอกฉันท์ว่า“ ใช่! ให้พวกเราทำสิ่งนี้”

ดังนั้นเราจึงทำอย่างนั้นแล้วมีแกนกลางบางส่วนที่พัฒนาการเดิม [ซึ่งเรา] พูดว่า“ ดูสินี่คือลูกของคุณ CCP ต้องการใช้แรงงานแห่งความรักนี้และเปลี่ยนเป็นผลิตภัณฑ์จริงเรามีสตูดิโอที่สามารถทำได้ พวกคุณมีความสุขกับเรื่องนี้ไหม? "

แน่นอนพวกเขา พวกเขากระตือรือร้นที่จะเปลี่ยนสิ่งนี้เป็นผลิตภัณฑ์จริง โดยพื้นฐานแล้วเราได้นำพวกเขามาที่นิวคาสเซิลเพื่อช่วยในการเปลี่ยนแปลงและเราจะเห็นว่าสิ่งใดที่จะนำไปสู่ปลายปีนี้

แซนเดอ: ฉันรู้ว่าคุณได้กล่าวว่าคนเหล่านี้กำลังออกจากส่วนของ DUST ที่พวกเขากำลังทำงานอยู่ในขณะนั้น แต่มีเหตุผลใดที่ผู้เล่น DUST ต้องกังวลว่าพวกเขาสูญเสียนักพัฒนาบางส่วน DUST เป็นเกมที่ฉันคิดว่าบางส่วนของชุมชนจะแนะนำยังคงเป็นอย่างมากในการพัฒนาและพวกเขาได้สูญเสียบุคลากรที่ มันทำงานอย่างไร

CCP Unifex: พวกเขาไม่ควรกังวล ฉันคิดว่าสิ่งต่าง ๆ ที่ DUST จำเป็นต้องใช้งานในตอนนี้ - ถ้าคุณดูว่ามีอะไรในรุ่น 1.4 ฉันหมายถึง 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 - พวกเขาทั้งหมดได้รับการพัฒนาโดยไม่มีคนเหล่านี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นจะได้เห็นเมื่อมันออกไปในวันพรุ่งนี้ - ความก้าวหน้าที่ยอดเยี่ยม

มุมมองที่เราได้รับมาจาก Gamescom ผู้ชายจำนวนมากที่เล่นไป "อ่าคุณคงที่คุณได้แก้ไขสิ่งนี้ ... " ดังนั้นสิ่งที่ต้องทำซ้ำและทำงานต่อไปคือ สิ่งที่แตกต่างจากสิ่งที่คนในนิวคาสเซิลทำงานอยู่ดังนั้นที่จริงแล้ว บริษัท ของเราไม่ต้องกังวลกับเรื่องนี้ […? ไม่มีอะไรเลย ... ] รู้ถึงความจริงของใช่ถูกอุดตัน

แซนเดอ: ถูก คุณได้แตะมันแล้ว แต่ CCP ไปที่จุดใด -“ ถูกต้อง - E-VRมันมีสื่อที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดนี้มันมีการต้อนรับที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดนี้ แต่ ณ จุดนั้นมันเป็นเพียงการสาธิตทางเทคโนโลยีมันเป็นตัวอย่างของสิ่งที่สามารถทำได้ด้วย Oculus Rift

อะไรคือจุดที่พวกคุณไป“ พวกเราต้องเดินหน้าต่อไปสิ่งนี้จะต้องเป็นเกมที่เต็มรูปแบบ? เกิดอะไรขึ้นที่นั่น?”

CCP Unifex: มันอยู่ในห้องของโรงแรมในลอสแองเจลิสและมีตัวเอง Hilmar [Veigar Petursson - CCP CEO], David Reid CMO ของเราและ Thor, VP ของ BizDev ของเรา เรานั่งลงและเดินผ่านชิ้นส่วนและชิ้นส่วนต่าง ๆ แล้วมองไปที่กันและกันแล้วก็ไป“ คุณรู้อะไรไหม เราต้องทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น” และมันก็ออกมาอย่างน่าประหลาดใจจริงๆที่การรับสัญญาณที่ E3

ดังนั้นจากนั้นทุกคนมองไปรอบ ๆ และเรามีสิ่งนั้น“ ใช่ แต่จริง ๆ แล้วเราจะทำสิ่งนี้อย่างไร? ใครจะทำบ้าง แล้วพวกเขาก็มองมาที่ฉัน ... ”

แซนเดอ: [หัวเราะ]

CCP Unifex: แต่อย่างที่ฉันบอกว่าเรามีกลุ่มนักพัฒนาทั้งหมดที่โชคดีมีให้ใช้ด้วย ฉันหมายถึงสำหรับฉันนี่เป็นข้อกังวลใหญ่: มีวิธีที่เราสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้ได้จริงหรือ เพราะมันเป็นโอกาสที่ดี ฉันหมายถึงคุณเล่นมัน ...

แซนเดอ: ใช่ฉันมี

CCP Unifex: ... และเป็นคนที่เล่นที่ E3 และ Gamescom - และที่จริงแล้วการสร้าง Gamescom นั้นมีมามากมายมหาศาลตั้งแต่ Fanfest ฉันหมายถึงมันอยู่ใน 1080P HD แทนที่จะเป็น 720 บนอุปกรณ์ที่คุณมี และพวกมันได้ขัดและเพิ่มสิ่งต่างๆเข้าไป ฉันหมายถึงมันเป็นโอกาสที่น่าอัศจรรย์ แต่คุณจะทำอย่างนั้นได้อย่างไรโดยไม่ทำให้สิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่เรากำลังดำเนินอยู่ ฉันคิดว่า - ใครก็ตามที่รู้พื้นฐานของฉันเกี่ยวกับ EVE และที่ CCP - เราได้เรียนรู้บทเรียนที่ค่อนข้างยากมาหลายปีแล้ว ทำอย่างไรจึงจะไม่พยายามทำทุกอย่างและทำสิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่ไม่ค่อยดี

เรามุ่งเน้นและมีความชัดเจนมากกับสิ่งที่สำคัญของเราคือ เรามีโครงการอื่น ๆ เหล่านี้ EVE Online, DUST 514 [ ...?โลกแห่งความมืด? ... ] - สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเราที่เราไม่สามารถหายตัวไปในทันทีและดึงทุกคนออกไปเพราะมีสิ่งดีๆอยู่ตรงนี้

นั่นเป็นความกังวลที่ยิ่งใหญ่ของเราและอุปสรรคใหญ่ที่เราต้องเอาชนะ; คุณจะสร้างและใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้อย่างไรโดยไม่กระทบต่อโครงการอื่น ๆ ในทางที่ไม่ดี?

ถ้าอย่างนั้นคุณก็มีสิ่งที่ฉันพูดด้วยเวลาที่เหมาะสมและเรายังคงชัดเจนมาก ในขณะที่นี่ยอดเยี่ยมเรากำลังสร้างความก้าวหน้าอย่างมากกับสิ่งที่เรากำลังพัฒนาและวิธีที่จะก้าวไปข้างหน้าเราไม่สามารถเพิกเฉยต่อผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ได้เพราะพวกเขาเป็นเส้นเลือดของ CCP เกมที่เราออกไปข้างนอกพวกเขา ' ชุมชนที่เรามี

เราจะไม่เปลี่ยนแปลงพวกเขาในระยะสั้น

NEXT: คำถามชุมชน EVE CCP Unifex เกี่ยวกับวาลคิรี

สัมภาษณ์ Jon "CCP Unifex" โดย Xander Phoena

  • ส่วนที่หนึ่ง: จุดเริ่มต้นของการปฏิวัติความจริงเสมือน
  • ส่วนที่สอง: เกม CCP ในการพัฒนา EVE: Valkyrie สำหรับ Oculus Rift
  • ส่วนที่สาม: คำถามชุมชน EVE CCP Unifex เกี่ยวกับวาลคิรี
  • ส่วนที่สี่: โมเดลการชำระเงินของ Valkyrie และ Oculus Rift สำหรับ EVE Online?