สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; วิญญาณมืด & เครื่องหมายจุลภาค; ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 7 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; วิญญาณมืด & เครื่องหมายจุลภาค; ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; วิญญาณมืด & เครื่องหมายจุลภาค; ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ - เกม

วันนี้ฉันสัมภาษณ์เพื่อนเกี่ยวกับเกมโปรดของเขาคืออะไร เขาเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีที่เขาชอบความท้าทายที่ลึกล้ำในเกมที่เขาเล่น จากซอฟต์แวร์ วิญญาณมืด เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบของเขา


ฉัน: ฉันเดาว่าจะต้องเริ่มจากเราต้องรู้ว่าเกมโปรดของคุณคืออะไร?

คริส: อย่างแน่นอน วิญญาณมืด. เกมนั้นสนุกมาก

ฉัน: วิญญาณมืดเอ๊ะ ทางเลือกที่น่าสนใจ ไม่ใช่ว่าเกมนั้นยากจริงๆเหรอ? มันทำให้ฉันมีเวลาที่ยากลำบากเสมอ

คริส: ฉันชอบความท้าทาย มันทำให้เกมสนุกขึ้นสำหรับฉัน มีความรู้สึกที่แน่นอนของความสำเร็จเมื่อคุณเอาชนะหัวหน้าคนนั้นซึ่งเตะก้นของคุณในช่วงสามชั่วโมงที่ผ่านมา บวกกับความสนุกในการเรียนรู้คำสั่งของศัตรูแต่ละคนจากนั้นสามารถหลบหรือหลบเลี่ยงและกลับมาเช็ดพื้นด้วย ผมชอบมันมาก.

ฉัน: ฉันรู้ว่าผู้คนจำนวนมากรวมตัวเองที่ได้รับปัญหาความโกรธอย่างรุนแรงในการเล่นเกมที่ คุณจัดการกับสิ่งนั้นได้อย่างไร

คริส: ฉันคิดว่ามันเป็นความคิด แน่นอนคุณจะต้องพร้อมที่จะตายในช่วงเวลาใดก็ตาม ศัตรูใด ๆ ในเกมสามารถฆ่าคุณได้และหากคุณไม่ได้เตรียมตัวมาก่อนคุณจะต้องเจอกับปัญหาที่รุนแรง แต่ถ้าคุณนั่งที่นั่นเพื่อวิเคราะห์ว่าคุณเสียชีวิตไปแล้วและคุณสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะไม่เกิดขึ้นอีกคุณจะมีเวลาที่ดีขึ้น


ฉัน: ดังนั้นฉันเข้าใจว่าคุณชอบความท้าทาย ส่วนไหนของเกมที่คุณชอบ?

คริส: มันเป็นเกม RPG ที่ปรับแต่งได้ดังนั้นจึงมีหลายวิธีในการสร้างตัวละครของคุณ ฉันมักจะชอบตัวละครที่รวดเร็วและซ่อนเร้นในเกม RPG ดังนั้น วิญญาณมืด ฉันมักจะสร้างหลบและโต้ตอบตัวละคร พวกมันมีระบบที่ใช้งานได้ดีจริง ๆ คุณใส่ชุดเกราะเบาหรือไม่มีชุดเกราะที่ช่วยให้คุณหลบได้ดีขึ้นจากนั้นคุณตอบโต้ด้วยการโจมตีทางกายภาพหรือเวทย์ ฉันมักจะไปเล่นเกมตีแล้ววิ่ง แต่ฉันชอบตัวเลือกในการสร้างตัวละครและปรับแต่งวิธีการต่อสู้ของคุณ

ฉัน: แล้วเรื่องราวล่ะ คุณชอบแบบนั้นดีแค่ไหน?

คริส: มีเรื่องราวที่ลึกซึ้งหากคุณกำลังมองหา มีหลายสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมและผู้บังคับบัญชาจำนวนมากผูกติดกับพล็อตใหญ่ แม้ว่าจะมีความซับซ้อนเล็กน้อยเนื่องจากมีเส้นทางที่แตกต่างกันมากมายที่คุณสามารถเข้าร่วมเกมได้เร็วดังนั้นจึงยากที่จะติดตาม ฉันมักจะเล่นเพื่อความท้าทาย

ฉัน: ฉันรู้ว่ามีหลายคนในเกม คุณใช้สิ่งนั้นเลยหรือไม่?

คริส: โอ้โห คุณสามารถเรียกผู้เล่นอื่นเข้ามาในโลกของคุณเพื่อช่วยคุณฆ่าหัวหน้า มันทำให้ผู้บังคับบัญชาสามารถจัดการได้ง่ายขึ้นและช่วยได้มากหากคุณประสบปัญหามากมาย ฉันไม่ส่งตัวเองออกไปช่วยผู้เล่นคนอื่นบ่อย ๆ แต่ฉันยอมรับความช่วยเหลืออย่างแน่นอนถ้าฉันไม่สามารถทำเจ้านายให้เสร็จได้อย่างง่ายดาย อีกรูปแบบหนึ่งของมัลติเพลเยอร์คือรูปแบบที่ฉันใช้บ่อยขึ้นซึ่งคุณบุกเข้ามาในโลกของผู้เล่นคนอื่นและพยายามที่จะฆ่าพวกเขา มันเป็นผู้เล่นเมื่อเทียบกับสิ่งที่ผู้เล่นสนุกมาก แต่เป็นที่ยอมรับว่ามันไม่ได้ดีเสมอไปและตอนนี้เกมนั้นค่อนข้างเก่าแล้วมันมีแนวโน้มที่จะลงโทษผู้เล่นใหม่หรือตัวละครที่เพิ่งสร้างใหม่


ฉัน: นั่นคือคำถามทั้งหมดที่ฉันมี ขอบคุณที่สละเวลาและเรื่องราวของคุณ

คริส: ไม่มีชายร่างใหญ่ ทุกที่ทุกเวลา