สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; อีฟและลำไส้ใหญ่; ผู้อำนวยการสร้างวาลคิรีเรื่องจุดเริ่มต้นของการปฏิวัติความจริงเสมือน

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 10 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; อีฟและลำไส้ใหญ่; ผู้อำนวยการสร้างวาลคิรีเรื่องจุดเริ่มต้นของการปฏิวัติความจริงเสมือน - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; อีฟและลำไส้ใหญ่; ผู้อำนวยการสร้างวาลคิรีเรื่องจุดเริ่มต้นของการปฏิวัติความจริงเสมือน - เกม

เนื้อหา

EVE: Valkyrie ดูเหมือนจะเป็นแอพนักฆ่าสำหรับ Oculus Rift. การสาธิตเทคโนโลยี dogfighting space ได้รับการเปิดเผยเป็นครั้งแรก E-VR ที่ EVE Fanfest ในเดือนเมษายนปีนี้และนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาก็หันไปมุ่งหน้าสู่ E3 และ Gamescom อย่างแท้จริง


แม้จะมีความตื่นเต้นเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ EVE: Valkyrieรายละเอียดมีความชัดเจนในช่วงแรกของการพัฒนา เมื่อต้นสัปดาห์นี้ผู้นำทางด้าน EVE podcaster แซนเดอร์ Phoena ติดกับ EVE อดีตผู้อำนวยการสร้าง Jon“ CCP Unifex” Lander สำหรับการสัมภาษณ์สี่สิบนาทีเพื่อแยกข้อเท็จจริงจากข่าวลือและค้นหาว่าอะไร เกม CCP มีอยู่ในใจสำหรับเพชรหยาบของพวกเขา

การสัมภาษณ์ทางเสียงสามารถได้ยินได้ใน Crossing Zebras แต่คุณภาพเสียงบางอย่างไม่ชัดเจนในตอนท้ายของ CCP Unifex เพื่อความสะดวกของคุณ Xander อนุญาตให้ฉันถอดความและทำซ้ำการสัมภาษณ์ทั้งหมดที่นี่

กลับมาอีกครั้งใน 24 ชั่วโมงและฉันจะมีบางสิ่งบางอย่างย่อเพิ่มเติมเพื่อความบันเทิงของคุณ แต่ในขณะเดียวกันนี่คือทั้งหมด 6,500 คำสำหรับคุณที่จะสำรวจ

ฝังอยู่ภายในเป็นนักเก็ตบางส่วนของการชี้แจงเกี่ยวกับสิ่งที่อนาคตถือ EVE: Valkyrie, CCP Unifex และกลยุทธ์โดยรวมของเกม CCP

CCP Unifex & Xander Phoena บน EVE: Valkyrie


แซนเดอ:
ยินดีต้อนรับกลับสู่ Crossing Zebras ฉันคือ Xander Phoenaในฐานะที่เป็นคนที่ฟังพอดคาสต์รู้หนึ่งในสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่ฉันสามารถมีส่วนร่วมได้ที่ Fanfest คือ E-VR การสาธิต. มันทำให้ฉันหมดแรง คาดไม่ถึงโดยสิ้นเชิงมาจากที่ใดก็ได้และเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของงาน Fanfest ที่น่าทึ่ง

คิรี ได้รับการยืนยันว่าเป็นชื่อเต็มของ CCP เมื่อสัปดาห์ที่แล้วและฉันก็กระโดดขึ้นไปที่ CCP Manifest ซึ่งเป็น PR ฝ่ายประชาสัมพันธ์และโซเชียลมีเดียของ CCP และกล่าวว่า“ ดูสิฉันต้องการนั่งกับใครก็ตามที่มีอยู่และใครก็ตามที่อยู่ข้างหลัง วาลคิรีในขณะนี้และพูดคุยกับพวกเขารับข้อมูลบางอย่างจากพวกเขาเกี่ยวกับโครงการที่น่าตื่นเต้นนี้และเขาชี้ให้ฉันไม่มีใครนอกจาก CCP Unifex ที่มาร่วมฉันตอนนี้ ขอบคุณมากสำหรับการเข้ามาในรายการนี้ Unifex

CCP Unifex: ดีที่ได้มาที่นี่อีกครั้ง

แซนเดอ: ขอบคุณ. ดูเหมือนว่าไม่นานมานี้แล้วตั้งแต่เรานั่งคุยกัน

CCP Unifex: ไม่ฉันแค่คิดว่าหลังจาก Fanfest แล้วมีอะไรเกิดขึ้นมากมายในช่วงเวลาสั้น ๆ


แซนเดอ: แน่นอนที่สุด งั้นลองมาดูกัน นี่ไม่ได้เชื่อมต่อโดยตรงกับ คิรี เป็นเช่นนี้ แต่คุณสามารถบอกฉันได้อย่างไรว่าการประชุมสุดยอดไปได้อย่างไร การประชุมสุดยอด CSM เพิ่งเสร็จสิ้นและฉันคิดว่าพวกเขาบินกลับมาในวันเสาร์ คุณไปจากจุดสิ้นสุดของคุณอย่างไร

CCP Unifex: เท่าที่ฉันรู้มันไปได้ดีจริงๆ มันเป็นครั้งแรกที่ฉันไม่ได้อยู่ในเซสชั่นหรือมีส่วนเกี่ยวข้องอย่างเต็มที่ ฉันเห็นคนรอบข้างพวกเขาดูเหมือนจะโอเค พวกเขาไม่มีโกยและคบไฟดังนั้นมันดีที่จะไม่เห็น

ฉันทำสองสามครั้งกับพวกเขาในวันศุกร์และทุกคนดูเหมือนจะทำเสียงดีในการประชุมสุดยอดที่มีประสิทธิผลจริงๆ รับประทานอาหารเย็นที่ดีมีบทสนทนาที่ดี มันดีจริงๆ มันให้ความรู้สึกเป็นมืออาชีพจริงๆมีประสิทธิผลมากและเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นใบหน้าเก่าและพบกับสิ่งใหม่มากมาย

แซนเดอ: ใช่นาย CSM เอง Trebor [Daehdoow] ที่เข้าร่วมการประชุมสุดยอดหลายแห่งกล่าวว่ามันเป็นมืออาชีพมากที่สุดและดีที่สุดที่เขาเคยเข้าร่วม ดังนั้นถ้าเขาคิดว่ามันดีฉันเดาว่ามันดี ถ้าผู้ชายคนใดจะรู้ว่ามันจะเป็น Trebor

CCP Unifex: ใช่ฉันคิดว่าเราได้เห็นสิ่งปลูกสร้างที่มีความมั่นคงตลอดหลายปีที่ผ่านมา คุณรู้ไหมว่าเราพัฒนา CSM ได้จริง ๆ - ตอนนี้มันมีประสิทธิภาพมากและแน่นอนว่ามันรู้บทบาทมันรู้วิธีที่จะมีอิทธิพลมันรู้ว่าเมื่อใดที่ต้องก้าวเท้าลง

มีวิวัฒนาการที่คล้ายกันที่เกิดขึ้นในฝั่ง CCP ซึ่งเป็นปีที่ดีจริงๆเพียงแค่ได้เห็นทีมนักพัฒนาที่อยากให้ CSM สามารถให้พวกเขาและข้อมูลที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้จากแหล่งชุมชน ฉันคิดว่าทุกคนได้พบเท้าของพวกเขาเราอยู่ในสถานที่ที่ดีจริงๆไปข้างหน้าด้วย เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น CSM มีประสิทธิภาพสูง

แซนเดอ: น่ากลัว โอเคงั้นเรามาคุยกัน คิรี. คุณช่วยอธิบายตำแหน่งที่แน่นอนของคุณในโครงการวาลคิรีได้ไหม

CCP Unifex: ตอนนี้ฉันเป็นผู้อำนวยการสร้างซึ่งหมายความว่า [ฉัน] คนที่ดำเนินธุรกิจและรายงานทุกอย่างโดยรวมและรับผิดชอบในการเคลื่อนย้ายผลิตภัณฑ์ไปด้วย แต่มันเป็นบทบาทชั่วคราว เราได้รับการประกาศในแง่ของ ... แผนการส่งมอบและสิ่งที่เป็นและผู้ที่จะเข้าครอบครองซึ่งจะมาในอนาคต ตอนนี้ฉัน ... มันเป็นเรื่องที่ติดตามมาจาก EVE Online บทบาทผู้อำนวยการสร้าง

ฉันหมายถึงฉันจำได้ว่าใน ... โอ้เมื่อไหร่ ประมาณหนึ่งเดือนก่อน Fanfest เมื่อพวกเขามาหาฉันและ [CCP หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาด] David Reid และกล่าวว่า“ เฮ้เราจะลองทำสิ่งนี้ได้มั้ยครับ?” และเราก็มองมันและถูกปลิวไป แบบเดียวกับที่คุณเคยเล่นที่ Fanfest

แซนเดอ: ใช่.

U: พวกเขาพูดกันว่า“ คุณคิดว่ามันจะดีไหมถ้าเราแสดงมันที่งาน Fanfest?” พวกเรามองดูกันสาบานมากและพูดว่า“ ใช่แน่นอนมันจะดี”

แซนเดอ: [หัวเราะ]

CCP Unifex: จากนั้นเราก็นำมันไปที่ Fanfest และจากตรงนั้นฉันช่วยพวกเขาจริงๆแค่ประกาศใน CCP มันเป็นความพยายามระดับรากหญ้าที่พวกเขาทำและฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมมากดังนั้นฉันก็แค่ผลักมันและวางสิ่งที่พวกเขาทำต่อหน้าผู้คนและให้คำแนะนำและคำแนะนำใด ๆ ที่พวกเขาทำ พวกเขาต้องการ.

ณ จุดนี้มันเป็นเพียงแค่ผู้ชายที่ทำสิ่งนี้เป็นแรงงานแห่งความรัก เมื่อเรามองไปข้างหน้าเราถึงแม้ว่า E3 กำลังจะมาทำไมเราไม่ฆ่านกสองตัวด้วยหินก้อนเดียว ทำไมเราไม่ลองดูสิ่งปลูกสร้างบน PR ฟรี - มันฟังดูน่ากลัว แต่ใช่แล้ว - เราจะสร้างเสียงรอบ ๆ CCP และ EVE และฝุ่นได้อย่างไรด้วยการทำในสิ่งนั้น E-VR ถึง E3

และมันก็เป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้ชายบางคนที่ทำงานเพื่อรับรางวัลสักหน่อย เป็นเช่น: เฮ้พวกเราจะจ่ายให้คุณไปลอสแองเจลิสเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และพวกเขาทำงานหนักมากอย่าเข้าใจฉันผิด แต่พวกเขาก็มีช่วงเวลาที่ดีเช่นกัน

แต่ที่ด้านหลังของความคิดของฉันมีคำถามของการตรวจสอบความถูกต้องซึ่งเป็นสิ่งที่ชอบ E-VRวางไว้ตรงหน้าคนที่ไปที่ EVE Fanfest และเห็นปฏิกิริยา ... กำลังเล่นเกมในบ้าน คุณรู้ไหมฉันต้องบอกว่าฉันไม่แปลกใจกับปฏิกิริยาของพวกเขา

เพื่อนำไปสู่สิ่งที่คล้ายกับ E3 ดังนั้นทันใดนั้นโลกทั้งเกมที่กำลังมองดูอยู่และคุณรู้สึกดีมากว่า 'พวกเรากำลังจะทำอะไรบางอย่างที่นี่หรือเป็นสิ่งที่เรา ... หลอกตัวเอง

เราได้อะไร IGN 'Most Innovative in Show', PC Gamer ให้ 'Best in Show' ซึ่งเป็นเหมือน - ฉันรู้สึกเสียใจจริง ๆ สำหรับผู้ที่ต้องการพัฒนาเกมเป็นเวลาสี่ปีด้วยงบประมาณการตลาดหลายล้านดอลลาร์และการสาธิตเทคโนโลยีมาและขโมยการแสดง

แต่การรับสัญญาณแบบนั้นที่เราได้รับนั้นเต็มไปด้วยการตรวจสอบที่เราจำเป็นต้องนำกลับไปที่กอง CCP และพูดว่า 'คุณรู้ว่ามีอะไรที่นี่จริง ๆ '

มีความต้องการแฝงอยู่ในตลาดสำหรับสองสิ่งจริง ๆ อย่างหนึ่งซึ่งก็คือ - VR กำลังปิดตัวลงตอนนี้ถึงจุดที่จริง ๆ แล้วฉันคิดว่ามันเป็นเทคโนโลยีที่ทำงานได้ซึ่งพื้นฐานมีโอกาสเปลี่ยนวิธีการที่เราทำหลายอย่าง สิ่งที่แตกต่าง.

นอกจากนี้ยังมีเพียงความต้องการเกมต่อสู้คนแรกคนเจ้าเล่ห์อวัยวะภายในเกมประเภทการต่อสู้ทางอวกาศที่ใกล้เคียงกับโลหะซึ่งขาดหายไปเป็นเวลาสิบสิบห้าปี

ฉันคิดว่าคุณรวมสองสิ่งเข้าด้วยกันและคุณได้สิ่งที่มีประสิทธิภาพมาก

ดังนั้นเราจึงไปข้างหน้าและพูดว่า“ โอเคใช่เราควรทำสิ่งนี้” และโดยพื้นฐานแล้วเริ่มสร้างทีมเพราะ ณ จุดนั้นฉันก็รู้สึกดีขึ้นในแง่ของสิ่งที่ฉันทำ - ฉันเริ่มมอง ด้านมือถือของสิ่งต่าง ๆ แต่เราไม่มีผู้อำนวยการสร้างที่คอยดูแลอยู่ที่ CCP ดังนั้นฉันจึงไม่มีปัญหาอะไรเลยเพียงแค่กระโดดเข้าไปในนั้นและช่วยให้ทีมทำงานและวิ่งและเตะออกไป

ถัดไป: เกม CCP ในการพัฒนา EVE: Valkyrie สำหรับ Oculus Rift

สัมภาษณ์ Jon "CCP Unifex" โดย Xander Phoena

  • ส่วนที่หนึ่ง: จุดเริ่มต้นของการปฏิวัติความจริงเสมือน
  • ส่วนที่สอง: เกม CCP ในการพัฒนา EVE: Valkyrie สำหรับ Oculus Rift
  • ส่วนที่สาม: คำถามชุมชน EVE CCP Unifex เกี่ยวกับวาลคิรี
  • ส่วนที่สี่: โมเดลการชำระเงินของ Valkyrie และ Oculus Rift สำหรับ EVE Online?