และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; "สำหรับพี่ชายของฉัน" ถาม & ลำไส้ใหญ่; คุณจะไปไกลแค่ไหน & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤศจิกายน 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; "สำหรับพี่ชายของฉัน" ถาม & ลำไส้ใหญ่; คุณจะไปไกลแค่ไหน & เควส; - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; "สำหรับพี่ชายของฉัน" ถาม & ลำไส้ใหญ่; คุณจะไปไกลแค่ไหน & เควส; - เกม

เนื้อหา

คุณกำลังดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดกับพี่ชายของคุณ ทุกวันคุณจะอ่อนแอลง ความสิ้นคิดตั้งรกรากอยู่และคุณตัดสินใจที่จะเสี่ยงเข้าไปในป่าเพื่อหาอาหารเพื่อช่วยเขา


ยิ่งคุณเดินทางลึกเข้าไปในป่ามากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งสูญเสียตัวคุณไปกับต้นไม้ที่ยิ่งใหญ่พงหนาและสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบ คุณเริ่มสูญเสียตัวเองในป่า กลายเป็นมนุษย์น้อยลงในขณะที่คุณลงทุน สิ่งที่คุณต้องดิ้นรนเพื่อจดจำคือทุกสิ่งที่คุณทำไม่ได้มีไว้เพื่อคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพี่น้องของคุณด้วย

เกมใหม่ที่มีองค์ประกอบคลาสสิก

สำหรับพี่ชายของฉัน เป็น platformer ตัวต่อปริศนา 2d ที่ใช้องค์ประกอบจากคลาสสิกเช่น megaman และข้อเสนอที่ทันสมัยกว่าเช่น Shadow Of the Colossusซึ่งทำให้เกมมีเสน่ห์ ทำโดย Crooked Tree Studios สตูดิโอที่พาเราไป โยนรถบรรทุกด้วยใจของคุณ กับกลุ่มยอดนิยม Machinae Supremacy สร้างซาวด์แทร็กของชื่อที่ดูไม่ซ้ำใคร

เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากความสัมพันธ์ที่พี่สาวมีกับพี่ชายของเธอและมันพัฒนาอย่างไรเมื่อเธอกลายเป็นมนุษย์น้อยลงเมื่อเธอเข้าไปในป่าลึก ทุกสิ่งที่เธอทำมีไว้สำหรับเขาและความคิดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของพวกเขาร่วงโรยเพราะการเปลี่ยนแปลงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของเธอคือการอกหักอย่างน้อยที่สุด เกมสัญญาว่าจะเป็นการเดินทางที่น่าสนใจในความหมายของการเป็นมนุษย์อย่างแท้จริง หรือถามว่า 'มนุษย์' จริงๆแล้วคืออะไร

ฉันมีโอกาสถามคำถามสองสามข้อกับ Crooked Tree Studios นี่คือสิ่งที่พวกเขาเป็นและบทบาทของพวกเขาใน บริษัท โดยรวม


พนักงาน Crooked Tree Studios:

Lat Ware -“ ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ซีอีโอและนักวิทยาศาสตร์บ้าประจำ”

Katy Levinson -“ ฉันจะทำทุกสิ่งที่ต้องทำ: การพัฒนาธุรกิจการเขียนโปรแกรมการตลาดอะไรก็ตาม”

แคสเปี้ยนปรีเบ -“ ชื่ออย่างเป็นทางการของฉันคือศิลปินแนวความคิด แต่เราเป็นสตูดิโอขนาดเล็กดังนั้นฉันจึงค่อนข้างศิลปะสิ่งที่จำเป็นต้องมีศิลปะ ฉันทำงาน 2D / 3D, ภาพประกอบ, ออกแบบกราฟิก, ออกแบบเลเวล, ฯลฯ ฯลฯ ”

Kiyome Provost -“ ฉันเป็นศิลปินด้านเทคนิคของเรา บทบาทหลักของฉันคือเสื้อผ้าและ fx ฉันยังทำงานอื่น ๆ อีกมากมายระหว่างงานศิลปะและการเขียนโปรแกรม”

แมตต์โอลช์ - “ ฉันเป็นอนิเมเตอร์ของทีม ฉันยังรับผิดชอบด้านการออกแบบด้วยภาพและเกม”

Crooked Tree Studios เป็นอย่างไร

เขต: "ฉันทำงานต่อไป โยนรถบรรทุกด้วยใจของคุณ สองปีที่ผ่านมาทดสอบการออกแบบเกมในร้านกาแฟท้องถิ่นที่เป็นมิตรจนกว่าฉันจะถึงจุดที่ฉันไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้หากไม่มีทีมงานศิลปะ ดังนั้นฉันจึงสัมภาษณ์เพื่อนผู้จบการศึกษาของ DigiPen จนกระทั่งฉันได้เลือกทีมที่สามารถจัดการกับความสำเร็จได้ โยนรถบรรทุกด้วยใจของคุณ. แต่ฉันไม่มีงบประมาณจ่ายทีมดังนั้นฉันจึงสร้าง Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จและอีกหนึ่งปีต่อมา โยนรถบรรทุกด้วยใจของคุณ ออกมา. ตอนนี้เรากำลังทำงานในโครงการต่อไป: สำหรับพี่ชายของฉัน. '


คุณไปจากเกมอย่างไร โยนรถบรรทุกด้วยใจของคุณ ไปยัง สำหรับพี่ชายของฉัน?

Katy: "ปรากฎว่ามีมากขึ้นในการเป็น บริษัท วิดีโอเกมมากกว่าแค่การสร้างเกมที่น่าทึ่งบางสิ่งนั้นเป็นเรื่องโลจิสติกส์และยาก โยนรถบรรทุกด้วยใจของคุณ มันสนุกมากที่จะเล่น แต่การส่งหูฟังเหล่านั้นไปรอบ ๆ และการเก็บสินค้าคงคลังเป็นเรื่องที่เจ็บปวด

"การทดสอบทางการแพทย์ที่เข้มงวดยิ่งขึ้นนั้นเป็นกระบวนการที่ช้ามากและในขณะที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็น โยนรถบรรทุกด้วยใจของคุณ การทดสอบเพื่อดูว่ามันเพิ่ม ADD และอาการที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติของออทิสติกสเปกตรัมได้อย่างไรเราเข้าใจว่ากระบวนการทางวิทยาศาสตร์นั้นต้องใช้เวลาและไม่สามารถรีบร้อนได้

"เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะสร้างเกมที่ก้าวล้ำในการเล่นเกมหรืออาจมีแอปพลิเคชันทางการแพทย์ แต่เราอาจทำได้ทีละเกมเท่านั้นสำหรับ สำหรับพี่ชายของฉัน เราต้องคิดหาวิธีใหม่ ๆ ที่จะสร้างสรรค์ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่สไตล์และเรื่องราวของศิลปะ "

เขต: “ เรามีความคิดเพิ่มเติมสำหรับเกมมากกว่าที่เราสามารถทำได้ทุกประเภททีมงานทั้งหมดประกอบด้วยคนที่มีทักษะมากมายดังนั้นเราจึงไม่ จำกัด ประเภทใดแนวหนึ่งธีมที่สอดคล้องกันคือเราชอบ ทำเกมที่ท้าทายผู้เล่นด้วยวิธีที่น่าสนใจและ สำหรับพี่ชายของฉัน จะไม่มีข้อยกเว้น "

แคสเปี้ย: "คุณรู้ไหมว่ามันไม่ได้เป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันอย่างน้อยที่สุดในเชิงศิลปะเกมทั้งสองมีสไตล์ที่ค่อนข้างเท่มากและใช้สีที่โอ้อวดสดใสและพื้นผิวที่วาดด้วยมือฉันต้องการทำเกมสยองขวัญน่ากลัว หรือ scystian dystopian ทรายวันหนึ่งนั่นจะเป็นการก้าวกระโดด "

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างเกมแบบนี้?

เราไม่ได้พยายามที่จะใช้วิธีอื่นใดในทันทีที่เรามีประสบการณ์หลักของเกมนี้

เขต: "ในระยะสั้นเรารัก megaman, เงาของยักษ์ใหญ่และ ความลับของเคลส์. มีสิ่งอื่น ๆ ที่เราชอบ แต่สิ่งเหล่านี้ไม่เหมาะกับพี่ชายของฉัน เรามีความคิดที่ดีว่าคุณลักษณะควรยอดเยี่ยมหรือขาดหายไป ดังนั้นเราจึงไม่พยายามที่จะปิดบังสิ่งอื่นในทันทีที่เราได้รับประสบการณ์หลักของเกมนี้ เราต้องการเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเต็มใจทำเพื่อปกป้องคนที่คุณรักและสิ่งนั้นมีผลต่อความสัมพันธ์ของคุณกับพวกเขาอย่างไร "

เรื่องราวของคืออะไร สำหรับพี่ชายของฉัน?

เขต: "คุณและพี่ชายของคุณกำลังหิวโหยคุณผจญภัยไปในป่าเพื่อหาอาหารและความสำเร็จทุกประการเพื่อความอยู่รอดของพี่ชายของคุณจะนำคุณออกไปจากมนุษยชาติของคุณ"

งานศิลปะของเกมดูไม่เหมือนใคร แต่มีความสวยงามทางสายตาสิ่งที่ทำให้คุณต้องใช้ศิลปะในรูปแบบนี้โดยเฉพาะ?

เราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่างเช่น Okami และ หมาป่าในหมู่พวกเราเช่นเดียวกับภาพยนตร์ ความลับของ Kells

แคสเปี้ย: "ขอบคุณ! เอกสารต้นฉบับที่ส่องแสงเป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันโปรดปรานและมันก็เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนเมื่อความคิดของเรื่องราวเกี่ยวกับตำนานเซลติกที่ได้รับแรงบันดาลใจเกิดขึ้นฉันรักที่ได้เห็นวิดีโอเกมลองสิ่งใหม่ ๆ เชิงศิลปะ ไม่เห็นมันมาแล้ว!) ดังนั้นเราจึงต้องการทำบางสิ่งบางอย่างที่เหมาะสมกับ "อารมณ์" และเรื่องราวแทนที่จะแค่ย้อนกลับไปที่ความสมจริงมาตรฐานเราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเช่น Okami และ หมาป่าในหมู่พวกเราเช่นเดียวกับภาพยนตร์ ความลับของ Kells เราได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากงานศิลปะและฉันหวังว่าเราจะสามารถรักษาความรู้สึกได้เมื่อเราย้ายจากแนวคิดศิลปะ 2 มิติไปสู่เนื้อหาเกม 3 มิติสุดท้าย "

ในหน้า Kickstarter คุณพูดถึงว่า สำหรับพี่ชายของฉัน คล้าย Shadow Of the Colossus, Megaman และ Super Metriodองค์ประกอบอะไรที่คุณดึงมาจากแต่ละเกมเหล่านี้?

เขต: "จาก เงาของยักษ์ใหญ่เราดึงคำถามด้านศีลธรรมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการทำเพื่อคนที่คุณรัก จาก megamanเราดึงองค์ประกอบการเล่นเกมของการมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อคุณเอาชนะศัตรูที่มีประสิทธิภาพ จาก Super Metroidเราดึงองค์ประกอบการเล่นเกมของการสำรวจและปลดล็อกพื้นที่ใหม่ด้วยพลังใหม่พร้อมกับการเล่าเรื่องที่ไม่ใช้คำพูด ทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ทรงพลังและมีอารมณ์ซึ่งสามารถสื่อได้จริงในวิดีโอเกมเท่านั้น "

ซิสเตอร์จะต้องเผชิญกับการทดลองและความยากลำบากแบบใด?

Katy: "เป็นส่วนสำคัญของเรื่องนี้คือแคทไม่ได้ตามล่าเธอเป็นพิเศษในหลาย ๆ วิธีเธอออกไปข้างนอกและตามล่าแคทในภารกิจเพื่อหาอะไรบางอย่างที่จะช่วยชีวิตน้องชายของเธอจากการอดอาหาร "

เขต:
"น้องสาวยังคงเสียสละองค์ประกอบของความเป็นมนุษย์ของเธอต่อไปเรื่องนี้เกิดขึ้นทั้งจากการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์และร่างกายและในการอัปเดตเราโพสต์ภาพศิลปะแนวความคิดของสิ่งที่เธอดูเหมือนในตอนท้ายของเกม"

Machinae Supremacy กำลังเข้าร่วมทีมของคุณสำหรับซาวด์แทร็กมันทำงานร่วมกับพวกเขาได้อย่างไรและพวกเขาวางแผนเพลงประเภทใด สำหรับพี่ชายของฉัน?

เคที่: "ความแตกต่างของเวลา 9 ชั่วโมงนั้นสำคัญมากสำหรับการวางแผนและการสื่อสาร แต่พวกเขาเป็นคนที่เบาสมองที่น่าทึ่งจริงๆ

Lat: "พวกเขายอดเยี่ยมมาก! นอกเหนือจากความแตกต่างของเขตเวลาขนาดใหญ่พวกเขามีความสุขที่ได้ทำงานกับ เสียงเพลงจะดังขึ้นเซลติกมากกว่างานปกติของ Machinae Supremacy เล็กน้อย แต่จะยึดติดอยู่กับสไตล์ของพวกเขา "

แคสเปี้ย: "มันน่าตื่นเต้นจริง ๆ ที่ได้ร่วมงานกับนักดนตรีที่ยอดเยี่ยม! ระหว่างเพลงของพวกเขาและผลงานจากสเตฟานีนักออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยมของฉันฉันคิดว่าตัวอย่างของเรามาด้วยกันได้ดีมากและฉันตื่นเต้นที่จะเห็นว่าพวกเขาจะสามารถดึง เกมเต็ม "



จากการเพิ่มพลังที่แสดงให้เห็นสำหรับเกมที่คุณอยากให้มีในชีวิตประจำวันของคุณ?

"ฉันยินดีที่จะทิ้งความสามารถในการสวมเสื้อสำหรับปีก"

เขต: "ฉันเดาว่าจะซ่อนได้ง่ายที่สุดส่วนหนึ่งของเรื่องนี้คือน้องสาวไม่สามารถเข้าสังคมมนุษย์ปกติได้"

Kiyome: "อันที่จริงแล้วเนื่องจากพลังที่เปลี่ยนรูปแบบร่างกายของเธอพวกเขาอาจจะค่อนข้างน่ารำคาญในขณะที่ทำงานกับคอมพิวเตอร์"

แคสเปี้ย: "เห็นได้ชัดว่าปีก"

เคที่: "ฉันเห็นด้วยกับปีกแม้ว่าพวกเขาอาจจะสวมเสื้อเชิ้ตอย่างหนัก"

แคสเปี้ย: "ฉันยินดีที่จะทิ้งความสามารถในการสวมเสื้อสำหรับปีก"

เคที่: “ อาจเป็นเท้าประหรือไม่ฉันไม่เคยใส่รองเท้าเลยและฉันเป็นนักวิ่งที่มุ่งมั่น แต่แย่มากพลังทั้งหมดนี้มาถึงค่าใช้จ่ายส่วนตัวที่ยอดเยี่ยมสำหรับซิสเตอร์แม้ว่าฉันไม่แน่ใจว่าฉันจะกระตือรือร้นที่จะแลกเปลี่ยนใน มนุษยชาติโดยไม่จำเป็นต้องช่วยคนที่ฉันรัก "

คุณต้องการให้คนอื่นรู้สึกอย่างไรเมื่อพวกเขาเล่นเกมของคุณเสร็จแล้ว?

หากผู้คนกำลังทำแฟนอาร์ตฉันจะรู้ว่าฉันทำบางสิ่งถูกต้อง

เคที่: "ฉันจะยอมรับ" ความสุข "ในรูปแบบใดก็ได้ แต่เป็นการดีที่ฉันต้องการสื่อสารความคิดในการตัดสินใจที่อาจจะถูก แต่อารมณ์ทำให้คุณห่างเหินจากคนที่คุณรัก"

เขต: "เมื่อคนทำเสร็จ สำหรับพี่ชายของฉันฉันต้องการให้พวกเขาเอนหลังออกจากคอมพิวเตอร์และพูดว่า“ โอ้ว้าว” และคิดเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้น”

แคสเปี้ย: “ Catharsis นั้นดี แต่ฉันก็รักคนที่จะปลิวไปและอยากจะรีบกลับมาเล่นอีกครั้งตอนนี้พวกเขารู้ว่าตอนจบถ้าผู้คนกำลังทำแฟนอาร์ตฉันจะรู้ว่าฉันทำไปแล้ว สิ่งที่ถูกต้อง "

ขอบคุณ Crooked Tree Studios ที่สละเวลาตอบคำถามเหล่านี้และสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ สำหรับพี่ชายของฉันตรวจสอบ Kickstarter เกมนี้เป็นเกมมองที่สวยงามน่าดึงดูดและน่าดึงดูดซึ่งควรได้รับการพิจารณาจากชุมชนเกม