สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Fourattic Talks เกี่ยวกับ Crossing Souls

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Fourattic Talks เกี่ยวกับ Crossing Souls - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Fourattic Talks เกี่ยวกับ Crossing Souls - เกม

Fourattic ผู้พัฒนาอินดี้ที่เริ่มต้นขึ้นในสเปนเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาใกล้จะประสบความสำเร็จกับ Kickstarter สำหรับ Crossing Souls: การผจญภัยระหว่างชีวิตกับความตาย.


ข้ามวิญญาณ เป็นเกม RPG แนวผจญภัยสมัยก่อนที่มีองค์ประกอบของเกมต่าง ๆ มันมีรูปแบบการเล่นของเกม The Legend of Zelda แบบบนลงล่างอันเก่าแก่ขณะที่นำเนื้อเรื่องมาดื่มด่ำเหมือนเกม Final Fantasy

เราติดต่อกับ Fourattic บนส้นเท้าของแคมเปญ Kickstarter ซึ่งสิ้นสุดในห้าวัน ในฐานะที่เป็นโพสต์นี้พวกเขาเป็นเพียงสองสามพันดอลลาร์จากไปถึงเป้าหมายของพวกเขา มาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงบันดาลใจดนตรีและทีมที่อยู่เบื้องหลัง ข้ามวิญญาณ.

GS: อะไรคือแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดของ ข้ามวิญญาณ?

เอฟเอ: เราต้องการทำสิ่งที่เราชอบ - เกม ดังนั้นเราจึงนั่งลงและคิดว่าอะไรที่ทำให้เราหลงใหลมากกว่านี้ เราคิดถึงภาพยนตร์ประเภทที่คุณเคยรักเมื่อตอนเป็นเด็ก เรื่องราวที่ทุกอย่างเป็นไปได้และที่เด็ก ๆ สามารถกลายเป็นฮีโร่ที่มีชีวิตผจญภัยที่ไม่เหมือนใคร

เรารักเกมเก่าเช่นกันดังนั้นเราจึงต้องผสมส่วนผสมเหล่านั้นและ ข้ามวิญญาณ ออกมา. ด้วยทีมต้องการฟื้นฟูความรู้สึกวัยเด็กเหล่านั้น เราต้องการพัฒนาเกมที่ตลกและลึกซึ้งด้วยพล็อตที่ยอดเยี่ยมที่สามารถทำให้ผู้เล่นจดจำช่วงเวลาเหล่านั้นด้วยความคิดถึงเล็กน้อย


พวกเราทุกคนเป็นคนที่เติบโตขึ้นมาในเมืองเล็ก ๆ เรามีวัยเด็กที่สวยงามและเรารักเมื่อเราจำได้ เราใช้ผ้าเช็ดตัวเป็นเคปไม้กวาดเป็นดาบหรือมีห้องโดยสารที่ซ่อนอยู่ในเขตชานเมือง นั่นเป็นความรู้สึกที่เราต้องการที่จะ“ refloat” กับเกมนี้ มิตรภาพแบบนั้นที่คุณเคยเห็นในภาพยนตร์ที่อ้างถึงข้างต้น ...

“ เรารักเกมเก่าเช่นกันดังนั้นเราจึงต้องผสมส่วนผสมเหล่านั้นกับ ข้ามวิญญาณ ออกมา."

GS: เกมพัฒนามานานเท่าไหร่แล้ว?

เอฟเอ: ตอนนี้เกมถ่ายทอดสดแล้วบน Kickstarter! เหลือเวลาอีกไม่กี่วันในการทำแคมเปญให้เสร็จ เราทำงานอย่างหนักเพื่อตั้งค่า Kickstarter (ประมาณ 6 เดือน) และตอนนี้เป็นเวลาที่จะสร้างชุมชนรอบ ๆ เกมที่ช่วยเราในการพัฒนา ดังนั้นเราจึงเริ่มแบ่งปันผลงานทั้งหมดของเราโดยทั่วไปตั้งแต่เราเริ่มต้นด้วยความคิดและมีเนื้อหาแรกของเราที่ไม่ทำให้ดวงตาของคุณมีเลือดออก (ฮ่าฮ่า)!

เราสามารถพูดได้ว่าเกมนี้อยู่ในความคิดของเรามาไม่น้อยกว่า 10 เดือน แต่เราทำได้แค่ห้าหรือหกเกมเท่านั้น เราต้องจ่ายค่าเช่าและต้องมีงานพิเศษสองสามอย่างก่อนที่เราจะสามารถมุ่งเน้นไปที่ ข้ามวิญญาณ. เมื่อเราทำเสร็จแล้วเราเป็น "ฟรี" และเริ่มทำงานกับเกมและแคมเปญตลอด 24 ชั่วโมง!


GS: แล้วเสร็จเท่าไหร่?

เอฟเอ: กลไกการต่อสู้การสลับตัวละครและการเคลื่อนไหวการโต้ตอบกับ NPC หรือตัวสลับโซนตาย ... เรามีสิ่งต่าง ๆ มากมายที่นำมาใช้ แต่ในทางที่หยาบมาก เมื่อ Kickstarter สิ้นสุดลงเราต้องนั่งลงและเริ่มขัดรหัสทั้งหมด เรายังต้องออกแบบที่ตั้งใหม่ NPC และศัตรูอีกสองสามแห่ง

codebase ของเกมถูกสร้างขึ้นดังนั้นเราจะใช้ปีนี้ในการพัฒนาเพื่อขัดเกลาเพิ่มเนื้อหามากมายและทำให้เกมดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้!

GS: ฉากตัดการ์ตูนในยุค 80 เป็นไอเดียที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะกับธีมของ ข้ามวิญญาณ. ใครอยู่เบื้องหลังงานศิลปะและการผลิตของมัน

เอฟเอ: จวงเป็นคนที่รับผิดชอบพวกเขา! เขาเป็นแอนิเมชั่นที่ดีมากและคุณควรคาดหวังว่าจะปรับปรุงคุณภาพของฉากหลังในเกมสุดท้ายเพราะสิ่งเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับตัวอย่างนี้และเราจำเป็นต้องทำให้เสร็จโดยเร็ว!

GS: รายการต่างๆเช่นเสื้อยืดและหนังสือศิลปะมีให้เฉพาะผ่านทางโปรแกรมเสริม Kickstarter หรือจะซื้อในภายหลังได้หรือไม่

เอฟเอ: พวกเขาเป็นรายการพิเศษของ Kickstarter ในตอนนี้ เราต้องการวางจำหน่ายเมื่อเกมเสร็จสิ้น แต่เราไม่รู้จริงๆว่าเราจะได้รับเงินมากพอที่จะพิมพ์พวกเขาอีกครั้งเพื่อความซื่อสัตย์…เราจะพยายามอย่างดีที่สุด!

"เนื่องจากเกมดังกล่าวได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์การ์ตูนและเพลงยุค 80 เราจึงสนใจที่จะมองหารูปแบบของดนตรีตามแบบฉบับของปีนั้น ๆ "

GS: สิ่งหนึ่งที่ถูกเน้นย้ำ ข้ามวิญญาณ เป็นซาวด์แทร็กและมันค่อนข้างน่าประทับใจ คุณค้นพบผู้ผลิตเพลงในเกมได้อย่างไร?

เอฟเอ: เราเชื่อว่าดนตรีเป็นส่วนสำคัญของวิดีโอเกมและเป็นเช่นนั้น ข้ามวิญญาณ. เนื่องจากเกมดังกล่าวได้รับอิทธิพลอย่างมากจากภาพยนตร์การ์ตูนและเพลงยุค 80 เราจึงสนใจที่จะมองหารูปแบบของดนตรีตามแบบฉบับของปีนั้น ๆ

เรารักเพลง synthpop จริง ๆ และเราฟังเพลย์ลิสต์ Soundcloud จำนวนมากในขณะที่เรากำลังทำงาน อยู่มาวันหนึ่ง“ ความทรงจำในวัยเด็ก” เพลงที่ Timecop1983 แต่งขึ้นมาและเราตกหลุมรักมัน

เราส่งอีเมลขอให้เขาร่วมมือกับเราทันทีเนื่องจากเราต้องการแทร็กในวิดีโอ Kickstarter ของเรา เขาตกลงและสร้าง "Mercury" ซึ่งเป็นหนึ่งในเพลงที่ยอดเยี่ยมที่เราใช้ในวิดีโอของเรา เรารู้ว่าผู้คนจะรักดนตรีของเขาและความรู้สึกเศร้าโศกมากมาย ข้ามวิญญาณ มีเพราะดนตรีของเขา

เราโชคดีมากที่มีเขากับเรา เกมจะไม่เหมือนเดิมหากไม่มีดนตรีที่ยอดเยี่ยมของเขา!

GS: คุณวางแผนว่าจะเล่นเกมคอนโซลประเภทใดหากมีทรัพยากรเพียงพอที่จะทำเช่นนั้น แล้ว iOS หรือ Android ล่ะ

เอฟเอ: เรากำลังพูดถึงเรื่องนี้กันเยอะมาก สิ่งสำคัญอันดับแรกของเราคือการพัฒนาเกมเป็นพีซี, Mac และ Linux จากนั้นเมื่อทุกอย่างทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบเราจะค้นหาขอบฟ้าใหม่

เราเพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่พูดถึงลำดับความสำคัญที่สองของเรา (หลังจากเสร็จสิ้นการพัฒนาสำหรับคอมพิวเตอร์): Sony เราชอบที่จะเห็นเกมของเราใน PS4 หรือ Vita! ยังไม่มีอะไรเป็นทางการเพราะเราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา - เรายังไม่ได้ทำ Kickstarter เสร็จแล้ว (ฮ่าฮ่า)! แต่ถ้ามันดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเรียบร้อยเราก็สามารถสร้างพอร์ตคอนโซลได้

เกี่ยวกับพอร์ต IOS และ Android: เราคิดว่า ข้ามวิญญาณ เป็นเกมที่ครอบคลุมมากสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้และประสบการณ์การเล่นเกมจะไม่ดีที่สุด แต่เราไม่ได้หยุดคิด

GS: มีแนวคิดอื่นใดสำหรับการเผยแพร่ในอนาคตจาก Fourattic หรือไม่

เอฟเอ: เรากำลังสร้างแปลงและโลกใหม่ในสมุดบันทึกของเราอย่างต่อเนื่องและเรามีไอเดียที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมที่เราจะพัฒนาในอนาคต แต่มันเร็วเกินไปที่จะนำพวกเขามาพิจารณาในตอนนี้ เรามุ่งเน้นไปที่ ข้ามวิญญาณ และไม่สามารถคิดอย่างอื่นได้อีก ดังนั้นเราจะพูดถึงพวกเขาหลังจากจบเกมนี้ (และถ้าทุกอย่างเป็นไปด้วยดี!)

เรากำลังสร้างแปลงและโลกใหม่ในสมุดบันทึกของเราอย่างต่อเนื่องและเรามีไอเดียที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมที่เราจะพัฒนาในอนาคต

GS: Fourattic รวมตัวกันมานานเท่าไหร่แล้ว?

เอฟเอ: เรื่องนี้เริ่มขึ้นเมื่อประมาณสองปีก่อน เราเป็นเพื่อนสี่คนที่ต้องการทำสิ่งที่แตกต่าง ในสเปนไม่ได้มีงานมากเกินไปเนื่องจาก "วิกฤติ" ดังนั้นเราจึงพูดคุยเกี่ยวกับการสร้าง บริษัท ของเราเอง ตั้งแต่นั้นมาเราได้สร้างงานทุกประเภทเช่นเว็บไซต์แอพมือถือและเกมแคชชวลมือถือ แต่ปีที่แล้วเราตัดสินใจว่าเราแค่ต้องการสร้างเกมเท่านั้น ดังนั้น…เราอยู่ที่นี่!

อีกครั้งสำหรับผู้ที่ต้องการช่วยเหลือกองทุน Crossing Souls ตรวจสอบหน้า Kickstarter ของพวกเขาที่นี่ เราขอขอบคุณทีมงานที่ Fourattic ที่สละเวลาตอบคำถามของเราและเราหวังว่าพวกเขาจะโชคดีที่สุดที่เกมบรรลุเป้าหมายของพวกเขา

เครดิตภาพแรก: Fourattic
เครดิตภาพที่สอง / สาม: The Verge