และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; เตรียมพร้อมที่จะทำ Time Warp กับ Creator of the Rocky Horror Show & colon; เกม Touch Me

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 17 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; เตรียมพร้อมที่จะทำ Time Warp กับ Creator of the Rocky Horror Show & colon; เกม Touch Me - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; เตรียมพร้อมที่จะทำ Time Warp กับ Creator of the Rocky Horror Show & colon; เกม Touch Me - เกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ค้นพบสิ่งมหัศจรรย์ที่มี ร็อคกี้โชว์สยองขวัญ แคมเปญเกมในปัจจุบันบน Kickstarter เกมที่มีชื่อว่า The Rocky Horror Show: Touch Me กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Rocket Lolly Games ในลอนดอนและให้คุณควบคุมท่าเต้นสำหรับสิ่งที่คุณชื่นชอบ สยองขวัญร็อคกี้ ตัวละคร จะสามารถใช้งานได้บนแท็บเล็ตและมือถือ (เวอร์ชัน iOS และ Android) และจะเล่นได้ฟรี


สัปดาห์นี้ฉันได้พบกับ Oscar Clark ผู้ก่อตั้งร่วมของ Rocket Lolly เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ The Rocky Horror Show: Touch Me และประสบการณ์ของเขาในการทำแคมเปญ Kickstarter

ESpalding: สวัสดีออสการ์! ขอบคุณมากที่ให้ฉันสัมภาษณ์คุณ คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการบอกผู้อ่านเกี่ยวกับตัวคุณและเกม Rocket Lolly ในสตูดิโอของคุณ?

ออสการ์คลาร์ก: คุณได้รับมานานเท่าไหร่แล้ว? ฉันทำงานเกี่ยวกับเกมมาประมาณ 18 ปีและมีส่วนเกี่ยวข้องกับบริการเกมช่วงต้น ๆ จากบริการเกม Wireplay ของ BT แพลตฟอร์มเกมมือถือของ ThreeUK และ PlayStation HomeElla Romanos เป็นหุ้นส่วนทางธุรกิจของฉันและเราได้ก่อตั้ง บริษัท ร่วมกันเพื่อสร้างเกม - เธออยู่ในอุตสาหกรรมประมาณ 9 ปีด้วยตัวเธอเองส่วนใหญ่ทำงานในสตูดิโอเกมของเธอเอง

สปัลดิง: นอกเหนือจากความจริงที่ชัดเจนว่าคุณเป็นใหญ่ RHS แฟน ๆ สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณทำ The Rocky Horror Show: Touch Me เกม?

คลาร์ก: มันจะเป็นการดีมากที่จะสร้างเกมสำหรับรายการที่คุณรัก - คุณต้องทำให้แน่ใจว่ามันเป็นสิ่งที่มีโอกาสประสบความสำเร็จ ใช่เรารัก สยองขวัญร็อคกี้ และทั้งสิทธิพิเศษและความรับผิดชอบในการทำสิ่งที่อย่างน้อยตรงกับความคาดหวังของผู้คน; แต่ยิ่งไปกว่านั้นเราต้องสร้างเกมที่จะดึงดูดผู้ชมให้กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ เรารู้สึกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชมเป็นกุญแจสำคัญ ถ้าเราสามารถสร้างเกมเต้นแอคชั่นลีลาที่รู้สึกดีมากบนแท็บเล็ตหรืออุปกรณ์มือถือเราสามารถดึงบางสิ่งที่น่าทึ่งออกมาได้


สปัลดิง: เช่น RHS มีลัทธิต่อไปนี้เป็นอย่างมากคุณจะแน่ใจได้อย่างไรว่าผู้เล่นได้รับของแท้ RHS ประสบการณ์การเล่นเกม?

คลาร์ก: นั่นเป็นความท้าทายที่แท้จริงและฉันจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเราตัดสินใจเข้าใกล้สไตล์ศิลปะราวกับว่าเรากำลังแสดงละครของเราเอง นั่นหมายถึงการเอาใจใส่อย่างใกล้ชิดกับต้นฉบับ นิยายวิทยาศาสตร์คุณสมบัติคู่ ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับการแสดงในตอนแรกเท่าที่ประสบการณ์ของเราในการดูการแสดงของเรา - ทั้งภาพยนตร์การแสดงสดและการแสดงละคร เรายังติดต่อกับผู้ที่มีจำนวนมากที่สุด สยองขวัญร็อคกี้ ไซต์ชุมชนในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาและทำให้แน่ใจว่าเราแสดงแนวคิดของเราให้เร็วที่สุด

สปัลดิง: ทำไมคุณถึงเล่นเกมมือถือแบบอินเตอร์แอคทีฟมากกว่าเกมอื่น ๆ ในตอนนี้?

คลาร์ก: ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้กุญแจคือความปรารถนาที่จะสร้างบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนการมีส่วนร่วมของผู้ชมรวมถึงการเข้าถึงผู้ชมได้ง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ - เราต้องการกระตุ้นให้ผู้คนใหม่ ๆ


สปัลดิง: The Rocky Horror Show: Touch Me เกมกำลังอยู่ใน Kickstarter และใกล้จะสิ้นสุดการรณรงค์ คุณมีประสบการณ์กับ Kickstarter มานานแค่ไหนแล้ว?

คลาร์ก: นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ทำงานกับ Kickstarter - เนื่องจากเราทำงานเชิงรุกจริงๆ - แต่มันก็ยังทำงานได้ดีกว่าที่เราเตรียมไว้ ฉันคิดว่าจนถึงขณะนี้ช่วงเวลาที่ดีที่สุดคือการกดปุ่ม 20% ของเป้าหมายของเราภายในสัปดาห์แรก นั่นทำให้เรารู้สึกว่าเรามีโอกาส วันนี้เราทำรายได้ทะลุ 32,000 เหรียญซึ่งเป็น 94% ของเป้าหมายของเราและอีก 3 วัน - เรามีโอกาสทำถ้าเราได้รับการสนับสนุน

สปัลดิง: อะไรคือสิ่งที่ท้าทายที่สุดในการพัฒนาเกม

คลาร์ก: ความซื่อสัตย์ - การทำให้เกมเป็นส่วนที่ค่อนข้างง่าย ส่วนที่ยากคือ Kickstarter - แต่มันบังคับให้คุณเรียนรู้!

สปัลดิง: อะไรคือสิ่งที่คุณชื่นชอบในการพัฒนาเกม? มองไปที่รายการเนื้อหาในหน้า Kickstarter ฉันรอคอยที่จะเห็นว่าตู้แช่แข็งเป็นอย่างไร ฉันช่วยไม่ได้ ฉันเป็นแฟนของเอ็ดดี้!

คลาร์ก: มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันรอคอยที่จะจบ - แต่มันมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉันชอบ สิ่งต่าง ๆ เช่นการค้นคว้าประเภทของรถยนต์ใน 'Opening Scene' หรือเลือกที่จะให้รองเท้าสไตล์ Doc Martens 'Magenta สวมใส่อย่างน้อยก็เพลิดเพลินไปกับการออกกำลังกายรายละเอียดของกลไกเกมหรือระบบรางวัลจะทำงานอย่างไร ฉันรักการทำเกม!

สปัลดิง: ออกมาจากทั้งหมด RHS ตัวละครที่คุณชอบพัฒนาที่สุด?

คลาร์ก: ฉันจะเลือกได้ยังไง! Riff สมบูรณ์ที่สุดจนถึงตอนนี้ แต่ฉันรอไม่ไหวที่จะทำงานกับเอ็ดดี้หรือโคลัมเบีย ... และแน่นอนแฟรงกี้เอง! บอกตามตรงฉันรักพวกเขาทั้งหมด ฉันยังไม่สามารถรอที่จะเปลี่ยนผู้เล่นตัวจริงให้เป็นหนึ่งในภูตผี!

สปัลดิง: หนึ่งในสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมนี้คือความจริงที่ว่าคุณจะรวมคุณสมบัติการแชร์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแชร์การเต้นรำและอื่น ๆ กับเพื่อน ๆ ของพวกเขาได้ มันจะทำงานอย่างไร มันจะเป็นกรณีของ "เพิ่มเพื่อน" ในเกมหรือมีเว็บไซต์แยกต่างหากที่ผู้เล่นสามารถอัปโหลดเนื้อหาของพวกเขาเพื่อให้ผู้อื่นดูและดาวน์โหลดได้หรือไม่?

คลาร์ก: คุณสมบัติการแชร์นั้นง่ายมากจริงๆ มันใช้คุณสมบัติที่ฉันพูดคุยเกี่ยวกับ Unity ในฐานะผู้เผยแพร่ศาสนา ฟีเจอร์ Everyplay จะบันทึกการเล่นเกมของผู้เล่นและใบหน้าโดยอัตโนมัติ - แต่ไม่ต้องกังวลคุณสามารถปิดการเล่นได้หากคุณไม่ต้องการ! จากนั้นเมื่อได้รับการแบ่งปันเราก็จะรวมขั้นตอนที่คุณทำไว้ในวิดีโอเป็นเมทาดาทา ใช่คุณจะสามารถเพิ่มเพื่อนของคุณในเกมผ่าน Facebook ได้เช่นกัน เรามีความคิดที่จะเสนอหน้ากาก Facebook ที่คุณสามารถสวมใส่ได้หากคุณสมัครใช้งาน (อนุญาตให้คุณใช้รูปโปรไฟล์เพื่อนของคุณบนหน้ากาก!)

สปัลดิง: นานนับปี, RHS มีการแสดงมาหลายครั้งแล้วจากผู้คนมากมาย ครั้งแรกที่ฉันเห็นการแสดงบนเวทีที่ Brighton Dome ในปี 1998 เมื่อ Jason Donovan ผู้น่ารักสวม fishnets สีดำและมีซาวด์แทร็กจำนวนมากที่ผลิตสำหรับทัวร์ต่าง ๆ ฯลฯ ไม่ต้องพูดถึงซาวด์แทร็กภาพยนตร์ คุณจะใช้ซาวด์ทิมของ Tim Curry ที่ไม่ผิดพลาดหรือคุณตัดสินใจที่จะใช้หนึ่งในการแสดงอื่น ๆ หรือไม่?

คลาร์ก: จริง ๆ แล้วซาวด์แทร็กแรกที่เราจะใช้จะเป็นทัวร์ Jason Donovan! นั่นเป็นเพราะเป็นที่ชื่นชอบของ Richard O'Briens และ Andy Leigton (ผู้ผลิตดนตรีและเกมสำหรับ The Rocky Horror Show)

สปัลดิง: คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นจากเกม Rocket Lolly ในอนาคตหรือไม่?

คลาร์ก: Hehe - มาทำเกมนี้ให้เสร็จก่อน - เรามีข้อตกลงระยะยาวกับ การแสดงสยองขวัญร็อคกี้ และเรามีความคิดมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เราต้องการจะทำกับเกมนี้ - นั่นจะต้องใช้เวลาในการส่งมอบตามที่มันเป็น!

สปัลดิง: ในที่สุดเมื่อทราบแสงโปรดของคุณคืออะไร RHS เพลง? อย่างที่ฉันได้พูดไปฉันเป็นแฟนเอ็ดดี้ "Hot Patootie" เป็นเพลงที่วิเศษ แต่ "Eddie" ต้องเป็นเพลงโปรดของฉัน

คลาร์ก: สำหรับฉันมันจะเป็นหมายเลขคาราโอเกะที่ฉันชอบเสมอ ...

อีกครั้งขอบคุณมากออสการ์!

The Rocky Horror Show: Touch ฉันยังคงมีชีวิตอยู่ใน Kickstarter โดยมีอีกไม่กี่วันที่จะไปถึงเป้าหมาย หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้โปรดไปที่บทความอื่นของฉัน Hot Patootie, Bless my Soul! และได้อ่านเกี่ยวกับมันเอง