พอร์ตใดก็ได้ใน Storm & colon; วิวโจ 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 26 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
พอร์ตใดก็ได้ใน Storm & colon; วิวโจ 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - เกม
พอร์ตใดก็ได้ใน Storm & colon; วิวโจ 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ "Any Port in a Storm" ที่เราพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่ต้องการพอร์ตเพื่อเตือนให้คนรุ่นใหม่ในสิ่งที่พวกเขาขาดหายไป


และพวกเขาก็พลาดไปมาก

โจสวย เป็นเกมแรกที่พัฒนาโดย Clover Studio ซึ่งเป็นสาขาย่อยของ Capcom ซึ่งปัจจุบันมีพนักงานหลายคนที่จะไปทำงานที่ Platinum Games

สองคนแรก โจสวย เกมยังคงเป็นเอกลักษณ์และสนุกสนานอย่างดุเดือดมาจนถึงทุกวันนี้ และในวิดีโอเกมแนวทันสมัยเกมเช่นนี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

กลับไปที่เกมแพลตตินั่มสักครู่แบรนด์เกมแอ็คชั่นตัวละครที่มีสไตล์เฉพาะตัวของพวกเขาประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงปลายปี (Bayonetta 1 และ 2, Metal Gear Rising: Revengeance, Transformers: Devastation, ฯลฯ )

นอกจากนี้ Devil May Cry ซีรีส์แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมปีที่ผ่านมามีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกมที่ท้าทายที่เน้นการกระทำที่ฉูดฉาด

แล้วทำไมเราต้องจากไป โจสวย ซีรีส์ที่จะถูกลืม?

เราไม่ควร นี่คือเหตุผล

การต่อสู้ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ

การต่อสู้ใน โจสวย เป็นการผสมผสานกันอย่างฉูดฉาดและความคิดสร้างสรรค์ของการรวมตัวกันของ platforming ปริศนาและจังหวะการเต้นที่เร้าใจ


คุณเริ่มเกมด้วยความสามารถในการกระโดดสองครั้งต่อยหมัดด้วยปุ่มเดียวเตะด้วยอีกปุ่มและนั่นแหละ นอกจากนี้คุณยังสามารถได้รับเทคนิคที่แตกต่างเพื่อดึงออกด้วยการรวมกันของปุ่มโดยการซื้อการอัพเกรดที่ร้านค้าในระหว่างส่วนของระดับ

วิธีนี้ช่วยให้ผู้เล่นทดลองใช้รูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งผ่านเกมเช่นเดียวกับการทดสอบด้วยการเร่งหรือ จำกัด การก้าวหน้าของตนเอง

แต่สิ่งที่ขโมยการแสดงจริงๆคือพลังของ VFX

โจสวย แสดงความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับแนวคิดของการออกแบบเกมที่เข้าใจง่าย แต่มีกลไกลึก

โจสวย เกม ให้โจเดินทางผ่าน "Movieland" - และด้วยเหตุนี้มหาอำนาจที่แข็งแกร่งที่สุดของทั้งหมดคือเอฟเฟกต์พิเศษซึ่งเป็นพลังของ VFX และพวกเขาก็อนุญาตให้โจกลายเป็นดาราหนังแอ็คชั่นที่มีชีวิต

ภายในเวลาเล่นหนึ่งชั่วโมงโจมีความสามารถในการชะลอเวลาเร่งความเร็วและซูมกล้องด้วยตัวเอง การใช้พลังเหล่านี้ (ซึ่งเป็นไปตามตรรกะของเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง) โจต้องรับมือกับคลื่นและคลื่นของหุ่นยนต์และหัวหน้าสัตว์ยักษ์ทุกคนแต่งตัวเหมือนวัวตัวผู้ล่อใจและบัลเล่ต์เหนือสิ่งอื่นใด


โจสวย แสดงความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับแนวคิดของการออกแบบเกมที่เข้าใจง่าย แต่มีกลไกลึก

การต่อยและการเตะจะส่งศัตรูตัวเล็ก ๆ ที่บินไปในทิศทางที่ต่างกันขึ้นอยู่กับว่าคุณไปถึงที่ใดและอย่างไร การทำเช่นนี้จะช่วยให้สามารถวางแผนได้เมื่อศัตรูคนหนึ่งกลายเป็นหนทางที่มีศักยภาพในการกำจัดศัตรูหลายตัวและผู้เล่นจะตระหนักถึงความสำคัญของการรับรู้ในอวกาศและการวางตำแหน่งที่เหมาะสมระหว่างศัตรู

การต่อสู้และเลเยอร์จำนวนมากทำให้เกิดประสบการณ์ที่ท้าทายและกระตุ้นสติปัญญาของผู้เล่นในขณะเดียวกันก็ยึดติดกับปรัชญาหลักของเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแอ็คชั่นฮีโร่ที่ไม่หยุดยั้งในภาพยนตร์บล็อคบัสเตอร์

การผสมผสานระหว่างศิลปะอเมริกันและญี่ปุ่นสร้างความงามที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง

รูปแบบศิลปะของ โจสวย ซีรีย์โดยรวมได้รับแรงบันดาลใจจากการผสมผสานระหว่างหนังสือการ์ตูนอเมริกันและ Tokusatsu ญี่ปุ่น (หมายถึง "การถ่ายทำพิเศษ" ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งต่าง ๆ เช่น หนักหนาสาหัส หรือ นักสู้ห้าสี).

โจสวย ใช้กราฟิก cel-shaded ที่สดใสทำให้ภาพของเกมปรากฏขึ้นอย่างแท้จริงและการใช้โมเดล 3 มิติบนเครื่องบิน 2.5D ที่มีการขยับพร้อม sprite ที่อยู่นิ่งทั้งในฉากหลังและเบื้องหน้าทำให้เกมดูเหมือนไม่มีเกมอื่นที่เคยเปิดตัว

ในขณะที่สไตล์ศิลปะนั้นค่อนข้างจะเปรียบได้กับสิ่งต่าง ๆ เช่น หมาป่าในหมู่พวกเรา หรือ การผจญภัยที่แปลกประหลาดของ Jojo สิ่งที่มีสีสดใสและเงาหนักของพวกเขายังคงไม่มีเกมอื่นที่มีสไตล์ที่ค่อนข้างคล้ายกับ โจสวย เกม (ทั้งกราฟิกและเพลย์)

งานศิลปะที่ยอดเยี่ยมนี้จะคงที่ตลอดทั้งซีรีย์และนี่เป็นสิ่งที่ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการออกแบบตัวละครและบอสจากเกมที่แตกต่างกัน

ชาร์ลส์ที่สามจาก Viewtiful Joe คนแรก

Frost Tiger จาก Viewtiful Joe 2

Killer Hands จาก Viewtiful Joe: Double Trouble!

และที่สำคัญที่สุดคือ ตัวละครและเสียงของเกม

Joe เป็นตัวละครที่แปลกประหลาดในวิดีโอเกมแม้จะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสื่อที่สมบูรณ์แบบก็ตาม เขาอาจจะไม่ฉลาดหรือเขียนอย่างซับซ้อนและอัตตาของเขาจะเข้าสู่ความเป็นวีรบุรุษอย่างต่อเนื่อง แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้โจพิเศษ

โจเป็นตัวละครที่หายากที่สุดในวิดีโอเกมสมัยนี้ - ตัวละครที่ดีใจที่ได้เล่นเกม

โจเป็นตัวละครที่ชอบเป็นฮีโร่ ไม่เพียงแค่ฮีโร่ใด ๆ ซูเปอร์ฮีโร่ เขาชอบหนังสือการ์ตูนภาพยนตร์โบราณและไม่เคารพอะไรเลยนอกจากฮีโร่สมัยเก่าที่ไม่เคยยอมแพ้ต่อการล่อลวงของด้านมืด

โจตะโกนหลายอย่างเช่น "มาเขย่าเด็กใช่มั้ย!" และ "Yahoo!" เมื่อเขากระโดดไปรอบ ๆ และทุบตี baddies สิ่งหนึ่งที่เขาต้องการตลอดชีวิตของเขามากกว่าสิ่งใดคือการเป็นฮีโร่ที่แท้จริงเช่นฮีโร่ Blue Captain ของเขาและตอนนี้เขามีโอกาสนั้นเมื่อฮีโร่ของเขามอบพลังให้กับเขา

เป็นเรื่องดีจริง ๆ ทุกครั้งที่มีตัวละครของผู้เล่นที่มีความคิดและการกระทำที่สะท้อนถึงผู้เล่นทั่วไป ความคิดเหล่านั้น: "มาสนุกกันเถอะ!"

นั่นคือผลรวมของปรัชญาของทั้งชุด

เกมทุกเกมมีเนื้อเรื่องที่ให้ความรู้สึกตลกขบขันโดยทั่ว ๆ ไปมีบทละครประโลมโลกที่ทำให้เกมขัดแย้งกับความตึงเครียดอย่างแท้จริงและบทสนทนาจะออกมาจากการ์ตูนในเช้าวันเสาร์ในฝันของคุณ

และมันคือการระเบิดที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเล่น

และต่อมาภาคต่อ

ภาคต่อของ จ้องมองโจ 2 โดยทั่วไปแล้วจะเหมือนกันและก็ยังยอดเยี่ยม! มันเพิ่มพลัง VFX ใหม่ส่วนยานพาหนะใหม่และแตกต่างกันและแคมเปญที่สร้างขึ้นโดยใช้ทั้งโจและซิลเวียด้วยกัน

การมีซิลเวียกลายเป็นตัวละครที่เล่นได้ด้วยจุดแข็งและจุดอ่อนของเธอเองเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม เธอเป็นคนที่ยอดเยี่ยมในเกมแรกเช่นกันแม้ในขณะที่ NPC ที่คุณเห็นทั้งสามครั้ง - เพราะเธออยู่ไกลจาก "หญิงสาวในความทุกข์" ทั่วไป

เธอสวมแว่นเป็นคนที่รักใคร่และโรแมนติกและไม่กลัวที่จะบอกโจว่าเป็นคนงี่เง่า - ในขณะเดียวกันก็เป็นคนที่ให้การสนับสนุนและห่วงใยที่ชอบเห็นโจมีความสุขนอกเหนือจากการเป็น เครื่องบินรบที่มีความสามารถในระดับเดียวกับเขา

การแบ่งเช่นนั้นต้องฝึกฝนโดยเฉพาะ ไชโยซิลเวีย

มีสิ่งใหม่มากมายออกมาจากการรวมของเธอ - การเคลื่อนไหวและรูปแบบการต่อสู้ใหม่แบ่งระหว่างตัวละครทั้งสองตัว, ปริศนาที่ซับซ้อนและซับซ้อนมากขึ้นซึ่งจำเป็นต้องใช้ทั้งสองอย่างและอาจดีที่สุดของทั้งหมดผู้ชมจะได้เห็นโจและ Silvia เป็นคู่

ตอนนี้นั่นคือสิ่งที่ฉันเรียกว่า Power Couple

ภาคที่สองนั้นได้รับผลกระทบเล็กน้อยจากการเน้นปริศนาที่สูงขึ้นเล็กน้อยรวมถึงเนื้อหาที่น้อยกว่าต้นฉบับ แต่เมื่อติดตามไปถึงจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมมันก็ยิ่งประสบความสำเร็จในฐานะภาคต่อ

มันเป็นความจริงที่จะเห็นทั้งสองคนทำตัวเหมือนเป็นคู่หูที่โรแมนติก มันนำไปสู่ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขาตบมือพูดคุยกับเจ้านายด้วยกันหรือเรียกชื่อของกันและกันเมื่อพวกเขาแลกเปลี่ยนออกหรือแม้แต่พูดสิ่งต่าง ๆ เช่น "โอเคคุณหันน้ำผึ้ง" และ "ไปเซ็กซี่เลย!"

นอกจากนี้ยังช่วยให้มีช่วงเวลาตลก ๆ ที่ซิลเวียให้ความสำคัญกับงานในมือและโจก็แค่พยายามที่จะสนุกและผูกปมกับศัตรูในยูเอฟ. โอ. หรือถูกหลอกโดยหุ่นยนต์ที่ซ้ำซ้อนกับแฟนสาวของเขาเอง

ภาคที่สองนั้นได้รับผลกระทบเล็กน้อยจากการเน้นปริศนาที่สูงขึ้นเล็กน้อยรวมถึงเนื้อหาที่น้อยกว่าต้นฉบับ แต่เมื่อติดตามไปถึงจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมมันก็ยิ่งประสบความสำเร็จในฐานะภาคต่อ

ฉันคิดว่า IGN บอกว่ามันค่อนข้างดีใน "Top 100 Playstation 2 Games" ของพวกเขาเมื่อพวกเขาพูดว่า: "ภาคต่อทั้งหมดควรจะสนุกอย่างนี้"

ในตอนท้ายของวันมันลงมาที่นี่:

โจสวย เป็นเกมและซีรีส์ที่ไม่สมควรถูกลืม มันบ่งบอกถึงเวลาที่แตกต่างกันในการเล่นเกมเมื่อความสดใสและสีสันเป็นบรรทัดฐานและทิ้งไว้และคุณภาพที่ยอดเยี่ยมของมันจะเป็นโศกนาฏกรรม

ชัดเจนว่า Capcom ยังคงให้ความสำคัญกับ IP อยู่บ้าง

โจถูกรวมอยู่ใน Marvel vs. Capcom 3 เป็นตัวละครที่เล่นได้ เช่นกัน Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Starsและโจและซิลเวียก็ทำเพชรในซีรีส์ครอสโอเวอร์การ์ตูน Archie Comics "Worlds Unite" เมื่อปีที่แล้ว

เราเข้าใกล้เพื่อทำให้ถูกต้อง ... แต่เรายังไม่ถึงจุดนั้น

ที่เหมาะสม จ้องมองโจ 3 (นึกคิดกับฮิเดกิคามิยะ, อัตสึชิอินาบาและแพลตตินัมเกมส์ที่หางเสือ) เป็นสิ่งที่ทั้งแฟน ๆ และผู้มาใหม่จะได้รับความสนใจอย่างมาก แต่ถ้าไม่มีอะไรอย่างอื่นสองเกมแรกจาก Clover Studio สมควรได้รับการเปิดตัวอีกครั้ง

แคปคอมไม่จำเป็นต้องให้คอลเล็กชั่น HD ในเกมทุกประเภท (แม้ว่าเกมนั้นจะดี)

จุดเริ่มต้นที่ดีคือการปล่อยเกมเหล่านี้ใหม่เพื่อให้ง่ายต่อการค้นหาและเล่นซึ่งจะช่วยให้แคปคอมตัดสินความนิยมของแบรนด์และอาจช่วยให้พวกเขาพิจารณาซีรีส์ต่อไป (ฉันรู้ ฉันจะซื้อด้วยเงิน)

ดังนั้นโปรดแคปคอมปล่อยใหม่ โจสวย และ จ้องมองโจ 2. โลกต้องการเกมเช่นนี้กับเหล่าฮีโร่อย่างเขา

เราจะพูดเพื่อคุณแคปคอม; ถ้าคุณทำสิ่งนี้เพื่อเรา โปรด.