เนื้อหา
- การต่อสู้ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ
- แต่สิ่งที่ขโมยการแสดงจริงๆคือพลังของ VFX
- การผสมผสานระหว่างศิลปะอเมริกันและญี่ปุ่นสร้างความงามที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง
- และที่สำคัญที่สุดคือ ตัวละครและเสียงของเกม
- และต่อมาภาคต่อ
- ชัดเจนว่า Capcom ยังคงให้ความสำคัญกับ IP อยู่บ้าง
ยินดีต้อนรับสู่ "Any Port in a Storm" ที่เราพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่ต้องการพอร์ตเพื่อเตือนให้คนรุ่นใหม่ในสิ่งที่พวกเขาขาดหายไป
และพวกเขาก็พลาดไปมาก
โจสวย เป็นเกมแรกที่พัฒนาโดย Clover Studio ซึ่งเป็นสาขาย่อยของ Capcom ซึ่งปัจจุบันมีพนักงานหลายคนที่จะไปทำงานที่ Platinum Games
สองคนแรก โจสวย เกมยังคงเป็นเอกลักษณ์และสนุกสนานอย่างดุเดือดมาจนถึงทุกวันนี้ และในวิดีโอเกมแนวทันสมัยเกมเช่นนี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
กลับไปที่เกมแพลตตินั่มสักครู่แบรนด์เกมแอ็คชั่นตัวละครที่มีสไตล์เฉพาะตัวของพวกเขาประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงปลายปี (Bayonetta 1 และ 2, Metal Gear Rising: Revengeance, Transformers: Devastation, ฯลฯ )
นอกจากนี้ Devil May Cry ซีรีส์แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมปีที่ผ่านมามีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกมที่ท้าทายที่เน้นการกระทำที่ฉูดฉาด
แล้วทำไมเราต้องจากไป โจสวย ซีรีส์ที่จะถูกลืม?
เราไม่ควร นี่คือเหตุผล
การต่อสู้ไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ
การต่อสู้ใน โจสวย เป็นการผสมผสานกันอย่างฉูดฉาดและความคิดสร้างสรรค์ของการรวมตัวกันของ platforming ปริศนาและจังหวะการเต้นที่เร้าใจ
คุณเริ่มเกมด้วยความสามารถในการกระโดดสองครั้งต่อยหมัดด้วยปุ่มเดียวเตะด้วยอีกปุ่มและนั่นแหละ นอกจากนี้คุณยังสามารถได้รับเทคนิคที่แตกต่างเพื่อดึงออกด้วยการรวมกันของปุ่มโดยการซื้อการอัพเกรดที่ร้านค้าในระหว่างส่วนของระดับ
วิธีนี้ช่วยให้ผู้เล่นทดลองใช้รูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งผ่านเกมเช่นเดียวกับการทดสอบด้วยการเร่งหรือ จำกัด การก้าวหน้าของตนเอง
แต่สิ่งที่ขโมยการแสดงจริงๆคือพลังของ VFX
โจสวย แสดงความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับแนวคิดของการออกแบบเกมที่เข้าใจง่าย แต่มีกลไกลึกโจสวย เกม ให้โจเดินทางผ่าน "Movieland" - และด้วยเหตุนี้มหาอำนาจที่แข็งแกร่งที่สุดของทั้งหมดคือเอฟเฟกต์พิเศษซึ่งเป็นพลังของ VFX และพวกเขาก็อนุญาตให้โจกลายเป็นดาราหนังแอ็คชั่นที่มีชีวิต
ภายในเวลาเล่นหนึ่งชั่วโมงโจมีความสามารถในการชะลอเวลาเร่งความเร็วและซูมกล้องด้วยตัวเอง การใช้พลังเหล่านี้ (ซึ่งเป็นไปตามตรรกะของเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง) โจต้องรับมือกับคลื่นและคลื่นของหุ่นยนต์และหัวหน้าสัตว์ยักษ์ทุกคนแต่งตัวเหมือนวัวตัวผู้ล่อใจและบัลเล่ต์เหนือสิ่งอื่นใด
โจสวย แสดงความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับแนวคิดของการออกแบบเกมที่เข้าใจง่าย แต่มีกลไกลึก
การต่อยและการเตะจะส่งศัตรูตัวเล็ก ๆ ที่บินไปในทิศทางที่ต่างกันขึ้นอยู่กับว่าคุณไปถึงที่ใดและอย่างไร การทำเช่นนี้จะช่วยให้สามารถวางแผนได้เมื่อศัตรูคนหนึ่งกลายเป็นหนทางที่มีศักยภาพในการกำจัดศัตรูหลายตัวและผู้เล่นจะตระหนักถึงความสำคัญของการรับรู้ในอวกาศและการวางตำแหน่งที่เหมาะสมระหว่างศัตรู
การต่อสู้และเลเยอร์จำนวนมากทำให้เกิดประสบการณ์ที่ท้าทายและกระตุ้นสติปัญญาของผู้เล่นในขณะเดียวกันก็ยึดติดกับปรัชญาหลักของเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแอ็คชั่นฮีโร่ที่ไม่หยุดยั้งในภาพยนตร์บล็อคบัสเตอร์
การผสมผสานระหว่างศิลปะอเมริกันและญี่ปุ่นสร้างความงามที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง
รูปแบบศิลปะของ โจสวย ซีรีย์โดยรวมได้รับแรงบันดาลใจจากการผสมผสานระหว่างหนังสือการ์ตูนอเมริกันและ Tokusatsu ญี่ปุ่น (หมายถึง "การถ่ายทำพิเศษ" ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งต่าง ๆ เช่น หนักหนาสาหัส หรือ นักสู้ห้าสี).
โจสวย ใช้กราฟิก cel-shaded ที่สดใสทำให้ภาพของเกมปรากฏขึ้นอย่างแท้จริงและการใช้โมเดล 3 มิติบนเครื่องบิน 2.5D ที่มีการขยับพร้อม sprite ที่อยู่นิ่งทั้งในฉากหลังและเบื้องหน้าทำให้เกมดูเหมือนไม่มีเกมอื่นที่เคยเปิดตัว
ในขณะที่สไตล์ศิลปะนั้นค่อนข้างจะเปรียบได้กับสิ่งต่าง ๆ เช่น หมาป่าในหมู่พวกเรา หรือ การผจญภัยที่แปลกประหลาดของ Jojo สิ่งที่มีสีสดใสและเงาหนักของพวกเขายังคงไม่มีเกมอื่นที่มีสไตล์ที่ค่อนข้างคล้ายกับ โจสวย เกม (ทั้งกราฟิกและเพลย์)
งานศิลปะที่ยอดเยี่ยมนี้จะคงที่ตลอดทั้งซีรีย์และนี่เป็นสิ่งที่ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการออกแบบตัวละครและบอสจากเกมที่แตกต่างกัน
ชาร์ลส์ที่สามจาก Viewtiful Joe คนแรก
Frost Tiger จาก Viewtiful Joe 2
Killer Hands จาก Viewtiful Joe: Double Trouble!
และที่สำคัญที่สุดคือ ตัวละครและเสียงของเกม
Joe เป็นตัวละครที่แปลกประหลาดในวิดีโอเกมแม้จะถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสื่อที่สมบูรณ์แบบก็ตาม เขาอาจจะไม่ฉลาดหรือเขียนอย่างซับซ้อนและอัตตาของเขาจะเข้าสู่ความเป็นวีรบุรุษอย่างต่อเนื่อง แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้โจพิเศษ
โจเป็นตัวละครที่หายากที่สุดในวิดีโอเกมสมัยนี้ - ตัวละครที่ดีใจที่ได้เล่นเกม
โจเป็นตัวละครที่ชอบเป็นฮีโร่ ไม่เพียงแค่ฮีโร่ใด ๆ ซูเปอร์ฮีโร่ เขาชอบหนังสือการ์ตูนภาพยนตร์โบราณและไม่เคารพอะไรเลยนอกจากฮีโร่สมัยเก่าที่ไม่เคยยอมแพ้ต่อการล่อลวงของด้านมืด
โจตะโกนหลายอย่างเช่น "มาเขย่าเด็กใช่มั้ย!" และ "Yahoo!" เมื่อเขากระโดดไปรอบ ๆ และทุบตี baddies สิ่งหนึ่งที่เขาต้องการตลอดชีวิตของเขามากกว่าสิ่งใดคือการเป็นฮีโร่ที่แท้จริงเช่นฮีโร่ Blue Captain ของเขาและตอนนี้เขามีโอกาสนั้นเมื่อฮีโร่ของเขามอบพลังให้กับเขา
เป็นเรื่องดีจริง ๆ ทุกครั้งที่มีตัวละครของผู้เล่นที่มีความคิดและการกระทำที่สะท้อนถึงผู้เล่นทั่วไป ความคิดเหล่านั้น: "มาสนุกกันเถอะ!"
นั่นคือผลรวมของปรัชญาของทั้งชุด
เกมทุกเกมมีเนื้อเรื่องที่ให้ความรู้สึกตลกขบขันโดยทั่ว ๆ ไปมีบทละครประโลมโลกที่ทำให้เกมขัดแย้งกับความตึงเครียดอย่างแท้จริงและบทสนทนาจะออกมาจากการ์ตูนในเช้าวันเสาร์ในฝันของคุณ
และมันคือการระเบิดที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเล่น
และต่อมาภาคต่อ
ภาคต่อของ จ้องมองโจ 2 โดยทั่วไปแล้วจะเหมือนกันและก็ยังยอดเยี่ยม! มันเพิ่มพลัง VFX ใหม่ส่วนยานพาหนะใหม่และแตกต่างกันและแคมเปญที่สร้างขึ้นโดยใช้ทั้งโจและซิลเวียด้วยกัน
การมีซิลเวียกลายเป็นตัวละครที่เล่นได้ด้วยจุดแข็งและจุดอ่อนของเธอเองเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม เธอเป็นคนที่ยอดเยี่ยมในเกมแรกเช่นกันแม้ในขณะที่ NPC ที่คุณเห็นทั้งสามครั้ง - เพราะเธออยู่ไกลจาก "หญิงสาวในความทุกข์" ทั่วไป
เธอสวมแว่นเป็นคนที่รักใคร่และโรแมนติกและไม่กลัวที่จะบอกโจว่าเป็นคนงี่เง่า - ในขณะเดียวกันก็เป็นคนที่ให้การสนับสนุนและห่วงใยที่ชอบเห็นโจมีความสุขนอกเหนือจากการเป็น เครื่องบินรบที่มีความสามารถในระดับเดียวกับเขา
การแบ่งเช่นนั้นต้องฝึกฝนโดยเฉพาะ ไชโยซิลเวีย
มีสิ่งใหม่มากมายออกมาจากการรวมของเธอ - การเคลื่อนไหวและรูปแบบการต่อสู้ใหม่แบ่งระหว่างตัวละครทั้งสองตัว, ปริศนาที่ซับซ้อนและซับซ้อนมากขึ้นซึ่งจำเป็นต้องใช้ทั้งสองอย่างและอาจดีที่สุดของทั้งหมดผู้ชมจะได้เห็นโจและ Silvia เป็นคู่
ตอนนี้นั่นคือสิ่งที่ฉันเรียกว่า Power Couple ภาคที่สองนั้นได้รับผลกระทบเล็กน้อยจากการเน้นปริศนาที่สูงขึ้นเล็กน้อยรวมถึงเนื้อหาที่น้อยกว่าต้นฉบับ แต่เมื่อติดตามไปถึงจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมมันก็ยิ่งประสบความสำเร็จในฐานะภาคต่อมันเป็นความจริงที่จะเห็นทั้งสองคนทำตัวเหมือนเป็นคู่หูที่โรแมนติก มันนำไปสู่ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขาตบมือพูดคุยกับเจ้านายด้วยกันหรือเรียกชื่อของกันและกันเมื่อพวกเขาแลกเปลี่ยนออกหรือแม้แต่พูดสิ่งต่าง ๆ เช่น "โอเคคุณหันน้ำผึ้ง" และ "ไปเซ็กซี่เลย!"
นอกจากนี้ยังช่วยให้มีช่วงเวลาตลก ๆ ที่ซิลเวียให้ความสำคัญกับงานในมือและโจก็แค่พยายามที่จะสนุกและผูกปมกับศัตรูในยูเอฟ. โอ. หรือถูกหลอกโดยหุ่นยนต์ที่ซ้ำซ้อนกับแฟนสาวของเขาเอง
ภาคที่สองนั้นได้รับผลกระทบเล็กน้อยจากการเน้นปริศนาที่สูงขึ้นเล็กน้อยรวมถึงเนื้อหาที่น้อยกว่าต้นฉบับ แต่เมื่อติดตามไปถึงจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมมันก็ยิ่งประสบความสำเร็จในฐานะภาคต่อ
ฉันคิดว่า IGN บอกว่ามันค่อนข้างดีใน "Top 100 Playstation 2 Games" ของพวกเขาเมื่อพวกเขาพูดว่า: "ภาคต่อทั้งหมดควรจะสนุกอย่างนี้"
ในตอนท้ายของวันมันลงมาที่นี่:
โจสวย เป็นเกมและซีรีส์ที่ไม่สมควรถูกลืม มันบ่งบอกถึงเวลาที่แตกต่างกันในการเล่นเกมเมื่อความสดใสและสีสันเป็นบรรทัดฐานและทิ้งไว้และคุณภาพที่ยอดเยี่ยมของมันจะเป็นโศกนาฏกรรม
ชัดเจนว่า Capcom ยังคงให้ความสำคัญกับ IP อยู่บ้าง
โจถูกรวมอยู่ใน Marvel vs. Capcom 3 เป็นตัวละครที่เล่นได้ เช่นกัน Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Starsและโจและซิลเวียก็ทำเพชรในซีรีส์ครอสโอเวอร์การ์ตูน Archie Comics "Worlds Unite" เมื่อปีที่แล้ว
เราเข้าใกล้เพื่อทำให้ถูกต้อง ... แต่เรายังไม่ถึงจุดนั้น
ที่เหมาะสม จ้องมองโจ 3 (นึกคิดกับฮิเดกิคามิยะ, อัตสึชิอินาบาและแพลตตินัมเกมส์ที่หางเสือ) เป็นสิ่งที่ทั้งแฟน ๆ และผู้มาใหม่จะได้รับความสนใจอย่างมาก แต่ถ้าไม่มีอะไรอย่างอื่นสองเกมแรกจาก Clover Studio สมควรได้รับการเปิดตัวอีกครั้ง
แคปคอมไม่จำเป็นต้องให้คอลเล็กชั่น HD ในเกมทุกประเภท (แม้ว่าเกมนั้นจะดี)
จุดเริ่มต้นที่ดีคือการปล่อยเกมเหล่านี้ใหม่เพื่อให้ง่ายต่อการค้นหาและเล่นซึ่งจะช่วยให้แคปคอมตัดสินความนิยมของแบรนด์และอาจช่วยให้พวกเขาพิจารณาซีรีส์ต่อไป (ฉันรู้ ฉันจะซื้อด้วยเงิน)
ดังนั้นโปรดแคปคอมปล่อยใหม่ โจสวย และ จ้องมองโจ 2. โลกต้องการเกมเช่นนี้กับเหล่าฮีโร่อย่างเขา
เราจะพูดเพื่อคุณแคปคอม; ถ้าคุณทำสิ่งนี้เพื่อเรา โปรด.