สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Tanya คุยเรื่องย่อของ Kitfox Games เกี่ยวกับ Moon Hunters & comma; Kickstarter และจุลภาค; และความสำเร็จกับ Square Enix Collective

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Tanya คุยเรื่องย่อของ Kitfox Games เกี่ยวกับ Moon Hunters & comma; Kickstarter และจุลภาค; และความสำเร็จกับ Square Enix Collective - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; Tanya คุยเรื่องย่อของ Kitfox Games เกี่ยวกับ Moon Hunters & comma; Kickstarter และจุลภาค; และความสำเร็จกับ Square Enix Collective - เกม

เนื้อหา

เกม Kickstarter ของ Kitfox Moon Hunters เป็นหนึ่งในเกมแรกและประสบความสำเร็จมากที่สุดในกระบวนการคัดเลือกชุมชนของ Square Enix Collective


ฉันมีโอกาสได้นั่งกับ Tanya Short, Creative Director ของ Kitfox Games และพูดคุย Moon Hunters และกระบวนการระดมทุน ทันย่าแย้มเราในการทำงานของกลุ่มสแควร์เอนิกซ์พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการ Kickstarter และเป้าหมายยืดใหม่พิเศษและบอกเราเกี่ยวกับการตัดสินใจบางอย่างที่กำลังจะทำให้ Moon Hunters.

Moon Hunters แคมเปญ Kickstarter วิ่งผ่านเป้าหมายการระดมทุนเริ่มต้นที่ $ 45k CAD (~ $ 40.6k USD) และได้มาถึง $ 117k CAD (~ $ 105.6k USD) จากผู้สนับสนุนเกือบ 4,000 คนในขณะที่เขียนนี้ ระยะเวลาการระดมทุนจะปิดในวันศุกร์ที่ 26 กันยายน

Square Enix Collective ให้การสนับสนุนและการมองเห็น แต่ไม่ใช่การระดมทุนเพิ่มเติม

The Square Enix Collective เป็นชุดของข้อเสนอคราวด์ฟันดิ้งที่รวบรวมโดยสาขาของ Square Enix โครงการจะถูกส่งตามชุดแนวทางและโครงการที่ได้รับการยอมรับจะถูกใส่ไว้ในหน้าการระดมทุนล่วงหน้าซึ่งผู้ที่ชื่นชอบสามารถลงคะแนนให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้


หากโครงการได้รับคะแนนเสียงเพียงพอและได้รับการอนุมัติผ่าน Collective แสดงว่าโครงการนั้นได้รับการเผยแพร่เพิ่มเติมข้อมูลเชิงลึกด้านการผลิตและการสนับสนุนแคมเปญด้วยค่าธรรมเนียม 5% ของเงินทุนที่ให้ไว้ในที่สุด - แต่โครงการทำ ไม่ รับเงินทุนเพิ่มเติมจาก Square Enix

"เราเห็นศัตรูอันดับ 1 ของเราเป็นความสับสนถ้าคุณรู้ว่าเรามีอยู่สิ่งที่เราต้องทำคือทำสิ่งที่คุณต้องการเล่น" - ทันย่าสั้น ๆ เรื่องการระดมทุน

กระบวนการนี้ช่วยให้นักพัฒนาที่ต้องการเวลาพิเศษในการสร้าง groundswell ได้รับสิ่งต่อไปนี้และโดยทั่วไปดูว่ามีความสนใจในความคิดเกมของพวกเขาหรือไม่ก่อนที่จะใช้ความพยายามอย่างมากในการเรียกใช้แคมเปญ

นักเล่นเกมได้รับการโหวตว่าเกมใดที่เราต้องการจะดูเป็นคราวด์ฟันดิ้ง กระบวนการลงคะแนนของ Square Enix Collective สะท้อนให้เห็นถึงรากเหง้าของการระดมทุนและประสิทธิภาพของการสร้างรายได้ มันเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม

The Collective ไม่ได้อยู่ในความสนใจตั้งแต่เปิดตัว แต่สมาชิกชุมชนยังคงให้การสนับสนุนและโหวตโครงการต่อไป Moon Hunters เข้าร่วมแพนธีออนเล็ก ๆ ของเกมที่ได้รับการอนุมัติจากชุมชน


เราถามทันย่าเกี่ยวกับประสบการณ์ที่ผ่านมา:

Jay Ricciardi (JR): กลุ่มสแควร์เอนิกซ์ไม่ได้ให้เงินทุน - พวกเขาจัดหาอะไรให้อย่างแน่ชัด? คุณรู้สึกว่าค่าธรรมเนียม 5% นั้นคุ้มค่ากับการเปิดรับเพิ่มเติมหรือไม่? Kitfox เป็นหนึ่งในคนแรกที่ผ่านกระบวนการนี้และเราอยากรู้มาก

ทันย่าสั้น (TS): กลุ่มสแควร์อีนิกซ์เป็นวิธีที่เราสามารถเข้าถึงผู้คนได้มากขึ้น Phil Elliott จาก Square Enix เป็นผู้สนับสนุนเกมและสตูดิโออินดี้อย่างแท้จริงและเขาก็มีประโยชน์จริงๆ! ฉันคิดว่าโครงการของเราโดยเฉพาะอาจได้ประโยชน์มากกว่าบางอย่างเพราะมันรู้สึกว่าได้รับอิทธิพลจากชื่อ Square Enix ที่เก่ากว่าดังนั้นแฟนเบสของเราจึงมีการทับซ้อนกันอย่างรุนแรง แต่เครือข่ายและความสามารถในการดึงดูดความสนใจจากสื่อมวลชน

เรารู้สึกว่ามันคุ้มค่า 5% ของทุกอย่างที่เราได้รับเพียงแค่มีโอกาสที่จะได้รับสื่อข่าวที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม เราเห็นศัตรูอันดับ 1 ของเราเป็นความสับสน - ถ้าคุณรู้ว่าเรามีอยู่สิ่งที่เราต้องทำคือทำสิ่งที่คุณต้องการเล่นและเราคิดว่านั่นเป็นส่วนที่ง่าย ดังนั้นเราจึงดีใจที่ Square Enix ช่วยให้เราได้ชื่อออกมา

Moon Hunters คืออะไร

Moon Hunters เป็นเกม Co-op ที่ทำงานร่วมกันซึ่งมีกลไกการต่อสู้แบบทะเลาะวิวาทจากบนลงล่างและความงามแบบพิกเซลศิลปะ แต่ด้วยการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ เกมนี้สั้นสร้างขึ้นแบบสุ่มแต่ละ playthrough และอาศัยอย่างหนักในสิ่งที่ Kitfox เรียกว่าระบบเทพนิยาย: แรงบันดาลใจจากเรื่องราวที่แท้จริงของเทพนิยายในโลกของเราตำนานของตัวละครของคุณถูกกำหนดโดยการตัดสินใจที่แตกกิ่ง . โลกมีจำนวนกลุ่มและตำนานที่สอดคล้องกัน แต่ระดับผู้บังคับบัญชาและการเผชิญหน้าอื่น ๆ อาจแตกต่างกันในการเล่นแต่ละครั้ง

ความสำคัญอยู่ที่การตัดสินใจและสิ่งที่คุณเป็นผู้ส่งตำนานแห่งตำนานของคุณเองจะถูกจดจำสำหรับ:

ตัวเลือกของคุณแต่ละคนกลายเป็นส่วนหนึ่งของตำนานเข้าร่วมกับวิหารแห่งวีรบุรุษของเผ่าของคุณ คุณจะจำได้อย่างไร เผ่าของเจ้ามาหลายชั่วอายุแล้วหรือ

- นักล่าดวงจันทร์หน้าเว็บของ Kickstarter

เจอาร์: แนวคิดเรื่องตำนานเกี่ยวกับการตัดสินใจมากกว่าการพิชิตนั้นน่าสนใจ - คุณได้แรงบันดาลใจมาจากไหน?

ทักษิณชินวัตร: จริงๆแล้วการดูตำนานและนิทานพื้นบ้านที่แท้จริงคือที่ที่ฉันได้รับแรงบันดาลใจส่วนใหญ่และพวกเขามักจะแปลกมาก ไม่บ่อยนักเกี่ยวกับสงคราม ฉันหมายถึง, เลียด ถูกครอบงำด้วยการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยเลือดและความตายที่น่าสยดสยอง แต่แหล่งข้อมูลอื่นเกือบเต็มไปด้วยเรื่องราวของมนุษย์ที่ทำสิ่งที่น่าสนใจเกลี้ยกล่อมเปลี่ยนกินเดินทาง - เดินทางเกือบตลอดเวลา

ไม่ว่าคุณจะมอง The Epic of Gilgamesh, Odyssey, The Poetic Edda, หรือ เดินทางไปทางทิศตะวันตกมันเกี่ยวกับการไปที่ใดที่หนึ่งที่น่าสนใจพบปะผู้คนที่น่าสนใจและรับประทานอาหารที่น่าสนใจ เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับสถานที่ซึ่งเหมาะสำหรับเกม และแน่นอนว่าในฐานะนักออกแบบฉันไม่สามารถช่วยตัดสินใจเรื่องนี้ได้ตลอดเวลา

เจอาร์: การเผชิญหน้ากับหัวหน้า / เหตุการณ์สำคัญจะแสดงในเกมอย่างไร จะมีหลายต่อการเล่นหรือไม่ แง่มุมของตำนานผู้เล่นส่งผลกระทบต่อการเผชิญหน้ากับเจ้านายอย่างไร

ทักษิณชินวัตร: การเล่นผ่านแต่ละครั้งใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงดังนั้นโดยปกติจะมีการต่อสู้ของเจ้านายใหญ่ ๆ เพียงครั้งเดียวต่อการเดินทาง แต่ฉันไม่ต้องการทำให้เสียมากเกินไป พอจะบอกได้ว่าตำนานและคุณสมบัติของคุณมีผลต่อตัวละครรอบตัวคุณและมันจะยากมากที่จะหนีจากการเป็นฮีโร่โดยไม่ต้องถูก ใครบางคน ศัตรู.

เจอาร์: แนวคิดของการเสียชีวิตของผู้เล่นทำงานในธีมของเทพนิยายอย่างไร หากเป็นไปได้ที่จะตอบได้โดยไม่ต้องสปอยเลอร์: อะไรเป็นจุดสิ้นสุดของตำนานของผู้เล่น

ทักษิณชินวัตร: เรามีคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับวิธีการ Moon Hunters ถือได้ว่าเป็นโร๊คไลค์และฉันต้องการชี้แจงว่ามันไม่ใช่เกมเกี่ยวกับการตาย

มันก็โอเคที่จะให้ผู้ควบคุมน้องชายหรือน้องสาวของคุณและปล่อยให้พวกเขาเล่นสองสามรอบ มันเกี่ยวกับการลงโทษน้อยกว่า (การต่อสู้ของหัวหน้าไม่รวมอยู่ที่นี่โดยธรรมชาติ) และอื่น ๆ เกี่ยวกับการสำรวจความเป็นไปได้ของโลกและเผ่า

Kickstarter: มุมมองของนักพัฒนา

เจอาร์: วิดีโอแนะนำนี้มีความงดงามและหน้าแคมเปญที่เต็มไปด้วย gif และศิลปะแสดงให้เห็นถึงมูลค่าการผลิตที่แข็งแกร่ง - การเตรียมการและการทำงานก่อนการรณรงค์มากแค่ไหนในการเปิดตัว Kickstarter

ทักษิณชินวัตร: ขอบคุณ! เอาล่ะซินและฉันได้ทำงานอย่างต่อเนื่องในทิศทางศิลปะและการสร้างโลกในช่วง 8 เดือนที่ผ่านมาเติมเต็มพระคัมภีร์ศิลปะและแนวคิด / ทิศทางเริ่มต้น

แต่ทีมงานทั้งหมดเพิ่งเข้ามาในโครงการเป็นเวลาประมาณ 2 เดือนและเราวางแผนที่จะทำสัญญาอีกมากเพื่อพิจารณาความร่วมมือออนไลน์ที่เราน่าจะสามารถจ่ายได้เนื่องจากความสำเร็จที่บ้าคลั่งของ Kickstarter ฉันไม่คิดว่างานส่วนใหญ่จะเสียเปล่า - เราสร้างต้นแบบเริ่มต้นสำหรับระบบและตอนนี้เราก็พร้อมที่จะคาดเดาและทำให้เกมพร้อมที่จะจัดส่งในฤดูร้อนหน้า

เจอาร์: Kitfox มีข้อได้เปรียบที่แตกต่างจากการมีเกมที่ประสบความสำเร็จและมีชื่อเสียงอยู่แล้วภายใต้เข็มขัดบน Steam - คุณเรียนรู้บทเรียนอะไรจาก ดาวเคราะห์แตก ที่คุณสมัคร Moon Hunters?

ทักษิณชินวัตร: เราได้เรียนรู้อย่างมากเกี่ยวกับกันและกัน (ตั้งแต่นั้นเป็นเกมแรกของเราด้วยกัน) และมากยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการสร้างขั้นตอน การเรียนรู้หลักของเรา (นอกเหนือจากขนมที่ชื่นชอบของกันและกัน) คือสำหรับเกมที่มีเนื้อเรื่องมากขึ้นเพื่อให้ได้ผลที่แท้จริงและรสชาติที่ลึกล้ำกับทุกสิ่งเราจำเป็นต้องขยายการสร้างขั้นตอนออกไปเล็กน้อย

ที่ไหน ดาวเคราะห์แตก ถูกสร้างขึ้นแบบเรียงต่อกันโดยเรียงกันเป็นชิ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ ทุกครั้ง Moon Hunters จะถูกสร้างขึ้นจากชิ้นส่วนที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าที่เข้ากันได้มากขึ้น Diablo ปรัชญา. เราจะสร้างโลกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นด้วยวิธีนี้

Shattered Planet: ความสำเร็จครั้งแรกของ Kitfox Games ใน Steam

เจอาร์: ในการสัมภาษณ์ก่อนหน้าเกี่ยวกับ GameSkinny คุณพูดถึงการอภิปรายภายในและการอภิปรายของรูปแบบการชำระเงินสำหรับ ดาวเคราะห์แตก. Kitfox ตัดสินใจเลือกรูปแบบการชำระเงินแบบใด Moon Hunters?

ทักษิณชินวัตร: Moon Hunters เป็นพรีเมี่ยม 100% จ่ายล่วงหน้า 15 เหรียญและคุณจะได้รับเกมในทุกแพลตฟอร์ม (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, อะไรก็ตาม)! ไม่มีการถกเถียงเลยฮ่าฮ่ายกเว้นว่าบางทีเราควรจะเรียกเก็บเงิน $ 19.99 ... ราคาอาจยังคงขึ้นอยู่กับตัวแปรบางอย่างดังนั้นอย่าลืมคว้ามันไว้ใน Kickstarter ถ้านั่นเป็นเรื่องที่คุณ 4.99!

เจอาร์: ตอนนี้คุณกำลังจะไปถึงเป้าหมายยืดผู้เล่นหลายคนออนไลน์แล้วผู้เล่นหลายคนจะเป็นแพลตฟอร์มข้ามหรือไม่ หรือจะเล่นหลายคนใน PC / Mac และ PlayStation 4?

ทักษิณชินวัตร: มันอาจจะเป็น PC และ Mac โดยสมบูรณ์ไม่ใช่ PS4 เลย! แต่ตามเวลา Moon Hunters ออกมาเราหวังว่า PlayStation 4 จะมีเทคโนโลยี "แพดแพด" ที่ Sony ประกาศที่ E3 ซึ่งในกรณีนี้ผู้เล่นหลายคนในพื้นที่ของเราจะอนุญาตให้ออนไลน์ได้เช่นกันโดยค่าเริ่มต้น

เจอาร์: การพูดถึงเป้าหมายการยืด: ด้วยแนวโน้มการระดมทุนในปัจจุบันดูเหมือนว่าเป้าหมายการยืดเวลาสุดท้ายที่ประกาศ ($ 135k - รุ่น Vita) ใกล้เข้ามาแล้ว ความคิดใด ๆ สำหรับเป้าหมายการยืดเพิ่มเติมหากคุณทำเงินได้ถึง $ 135k?

ทักษิณชินวัตร: ใช่เลย! เรามีสิ่งต่าง ๆ มากมายในรายการสินค้าที่ต้องการของเราหนึ่งในสิ่งที่ใหญ่ที่สุดคือชั้นผู้เล่นที่หก ฉันสามารถเปิดเผยได้ที่นี่ - เป็น GameSkinny พิเศษ! - นั่นคือลัทธิของดวงอาทิตย์ดังนั้นผู้ต่อต้านวีรบุรุษจึงเกลียดชังทุกคนที่บูชารูปสัญลักษณ์ของความชั่วร้ายและความตายโบราณ แต่ฉันหวังว่าเราจะบรรลุเป้าหมายที่ยืดเยื้อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะฉันคิดว่าความขัดแย้งความเชื่อเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจในประวัติศาสตร์ของมนุษย์และมันก็สนุกที่จะเขียนจากมุมมองของเขา

หมายเหตุ: เพิ่มตัวหนาเพื่อเน้น

เจอาร์: หากคุณมีคำแนะนำ Kickstarter หนึ่งชิ้นสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการหาเงินทุนคุณจะบอกอะไรพวกเขา?

ทักษิณชินวัตร: ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเตะถ้าคุณเป็นนักพัฒนาเกมคุณต้องเริ่มทำการตลาดและสร้างชุมชนของคุณทันที อย่ารอจนกว่าคุณจะมีวิดีโออย่ารอจนกว่าคุณจะมี Kickstarter และไม่ต้องรอจนกว่าคุณจะมีเกม แสดงสิ่งที่คุณมี ค้นหาคนที่ถูกใจ รับรายชื่อผู้รับจดหมายไป มันจะช้าในตอนแรก - แต่นั่นเป็นวิธีการทำงาน ต้องใช้เวลาและง่ายขึ้นที่จะอดทนตอนนี้ก่อนที่เกมของคุณจะเสร็จสิ้นและนั่งบนหน้าร้านค้า

สร้างเกม! ไม่ว่าคุณจะเป็นใคร! มีเครื่องมือและแบบฝึกหัดออนไลน์ฟรีและเป็นรูปแบบศิลปะที่ไม่เหมือนใคร ทำเกม!

หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมอย่าลืมลองใช้ Kitfox Games และงานของ Tanya ในเรื่อง Moon Hunters หน้า Kickstarter หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ Kitfox

คุณสามารถค้นหา Tanya ได้ทาง Twitter @TanyaXShort และ @Kitfox Games

สำหรับผู้ที่ชื่นชอบชาร์ต (เช่นฉัน) และต้องการเห็นภาพความสำเร็จล่าสุดของ Moon Hunter ให้ดูที่มินิกราฟ Kicktraq ด้านล่าง:

รูปภาพที่ได้รับความอนุเคราะห์จากหน้า Kickstarter ของ Kitfox Games