และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; "โจรน้อยน่ารัก" ผสมผสานความรู้สึกของภาพยนตร์สยองขวัญในยุค 80 และนิยายภาพเพื่อการผสมผสานระหว่าง Tubular

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 18 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; "โจรน้อยน่ารัก" ผสมผสานความรู้สึกของภาพยนตร์สยองขวัญในยุค 80 และนิยายภาพเพื่อการผสมผสานระหว่าง Tubular - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; "โจรน้อยน่ารัก" ผสมผสานความรู้สึกของภาพยนตร์สยองขวัญในยุค 80 และนิยายภาพเพื่อการผสมผสานระหว่าง Tubular - เกม

คุณตื่นขึ้นมาจากความฝันที่แปลกประหลาดน่ากลัวล้อมรอบไปด้วยสิ่งที่คุณเคยพบมาก่อนและคุณไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับการมีอยู่ของพวกเขา คุณพยายามแบ่งชีวิตของคุณพยายามอย่างยิ่งที่จะเข้าใจว่าความสัมพันธ์ของคุณกับคนรอบตัวคุณเป็นอย่างไร ความฝันนั้นโชคไม่ดีที่ทำให้คุณเห็นภาพหลอนที่เหมือนจริงอย่างไม่น่าเชื่อและมันเริ่มยากขึ้นและยากขึ้นที่จะปัดมันออกเมื่อความฝันของคุณดูเหมือนจะเป็นอันตราย


คุณจะสามารถค้นหาทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับคนเหล่านี้ที่เป็น "เพื่อน" ของคุณหรือคุณจะสายเกินไปที่จะช่วยชีวิตใครก็ได้รวมทั้งตัวคุณเองจากกองกำลังที่กดขี่อยู่รอบตัวคุณ?


ขโมยน้อยน่ารัก เป็นเกมแนววิชวลที่สร้างขึ้นโดย PangoDango Games ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญและองค์ประกอบภาพในแพคเกจ 80s ที่น่ายินดี ปัจจุบันเกมดังกล่าวอยู่ใน Kickstarter และเพิ่งได้รับเงินทุนเต็มจำนวน แต่ยังคงมองหาการสนับสนุนอยู่ ตัวอย่างสามารถดูได้ที่หน้า Kickstarter สำหรับทุกคนที่สนใจในตัวเลือกและผลลัพธ์ที่หลากหลายสำหรับแต่ละสถานการณ์

เนื้อเรื่องของเกมมีดังนี้: คุณคือ Dawn หญิงสาวที่มีฝันร้ายที่เจ็บปวดและตื่นขึ้นมาพร้อมกับความทรงจำในอดีตที่ผ่านมาของเธอ เธอกำลังเดินทางไปตามถนนกับกลุ่มคนส่วนใหญ่ที่เธอรู้จักและคนที่เธอไม่รู้จัก มันเป็นการเดินทางช่วงหยุดฤดูใบไม้ผลิและในขณะที่ทุกอย่างดูเหมือนจะดีในตอนแรกเมื่อรถหยุดทุกอย่างก็ตกต่ำบังคับให้กลุ่มไปที่บ้านเก่าที่น่าขนลุกเพื่อพักพิงในยามค่ำคืน เมื่อเข้าไปข้างในพวกเขาพบว่าพวกเขาไม่สามารถหลบหนีได้อีกต่อไปปล่อยให้ผู้เล่นช่วยดอว์นและเพื่อน ๆ ของเธอพยายามเอาชีวิตรอดในตอนกลางคืน


ด้วยสไตล์นวนิยายภาพตัวเลือกทั้งหมดในเกมมีความสำคัญและในที่สุดก็ช่วยตัดสินว่าผู้เล่นคนใดที่จะได้รับตอนจบ เกมนี้ให้คุณค่าการเล่นซ้ำสูงเช่นกันและให้ความรู้สึกหวาดกลัวว่าตัวเลือกของคุณจะนำคุณไปสู่ท้ายที่สุด

ฉันเพิ่งสัมภาษณ์ Hope Chapman หรือที่รู้จักในชื่อ JesuOtaku ผู้ก่อตั้งเกม PangoDango และผู้สร้างเรื่องราว“ tubular” เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าร่วมที่น่าสนใจในประเภทนิยายภาพ

GS: เกม PangoDango เกิดขึ้นได้อย่างไร

หวังแชปแมน: PangoDango เกิดขึ้นเพราะฉันมีนิยายภาพที่ฉันอยากทำ ขโมยน้อยน่ารักและฉันต้องการป้ายกำกับบางประเภทเพื่อเผยแพร่ภายใต้ ดังนั้นเกมจึงมาเป็นอันดับแรกและความต้องการชื่อผลิตบางอย่างก็มาหลังจากนั้น ฉันคิดหนักเกี่ยวกับชื่อเพราะถ้าฉันทำเกมแรกให้เสร็จและตัดสินใจที่จะทำมากขึ้นหลังจากนั้นฉันไม่ต้องการให้มันอยู่ภายใต้ชื่อที่ฉันเลือกด้วยความตั้งใจและเกี่ยวข้องกับ ขโมยน้อยน่ารัก. ดังนั้น pangolins และ dumplings จึงไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับหัวเรื่องของเกมแรกของเรา แต่ฉันคิดว่ามันเป็นชื่อโปรดักชั่นที่น่ารักที่ฉันจะมีความสุขถ้าหาก LLT ไม่ใช่เกมแรกและเกมสุดท้ายหรืออะไรก็ตาม


GS: ทีมทั้งหมดอยู่ในพื้นที่เดียวกันหรือคุณติดต่อกันผ่าน Skype หรือไม่?

หวังแชปแมน:
โอ้ไม่ทีมของเราคือ ทั่วโลก. ในความเป็นจริงเมื่อพูดถึงทีมตัวอย่างเพียงอย่างเดียวฉันเป็นผู้สร้างเพียงคนเดียวในทีมที่แม้แต่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาเลย! ศิลปินสองคนของเราอาศัยอยู่ในสหราชอาณาจักรหนึ่งในชิลีอีกแห่งในออสเตรเลียและคนที่ทำดนตรีมาจากแคนาดา! ดังนั้นใช่เราใช้ Skype และอีเมลสิ่งนั้น มันใช้งานได้ดีสำหรับโครงการประเภทนี้

GS: ความคิดของที่ไหน ขโมยน้อยน่ารัก มาจาก? มันเป็นสิ่งที่คุณไตร่ตรองมาซักพักแล้วหรือเพิ่งจะโจมตีคุณไปไม่นาน

หวังแชปแมน: ความคิดมาจากการชมภาพยนตร์มาราธอนในเดือนตุลาคมคู่หมั้นของฉันและฉันกำลังทำกับเพื่อนออนไลน์ที่เราดูผ่านภาพยนตร์ทุกเรื่องของเฟรดดี้และเจสัน ใช่ไม่ ทั้งหมด. หลังจากหนึ่งล้าน Nightmare บนถนน Elm และหนึ่งในพันล้านวันศุกร์ที่สิบสามเราก็ไม่น่าเชื่อเลยว่าเป็นสูตร แต่ประสบการณ์ก็ติดอยู่กับฉันเหมือนกันทั้งหมด เพียงไม่กี่สัปดาห์ต่อมาฉันมีแรงกระตุ้นที่ทรงพลังจริงๆที่จะเปลี่ยนความคิดเรื่อง slasher ให้กลายเป็นนิยายภาพที่เกิดขึ้นในบ้านผีสิงที่ผู้คนที่คุณ เขาไม่ได้ การตามสไตล์การออกเดทซิมเสียชีวิตอย่างน่ากลัว ความคิดมาและไป แต่สิ่งนี้เพิ่งพัฒนาและกลายพันธุ์และทำให้ฉันต้องการที่จะลุกขึ้นและย้ายไปรอบ ๆ หรือเขียนเนื้อหาลง ฯลฯ ฯลฯ ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจว่าฉันจะต้องทำให้ความคิดนี้จริงเมื่อฉันคิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ เรื่องราวและตัวละครภายใต้แนวคิดที่กว้างขวางคือ (ฉันตัดสินใจที่จะทำให้มันเป็นเรื่องสยองขวัญที่รุนแรงมากขึ้นโดยใช้นักแสดงที่ซับซ้อนมากกว่ากลไกกลเม็ดแดกดันเหมือนมันอยู่ในช่วงเกิด) หนึ่งปีต่อมาเฮ้นี่ไง!

GS: แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเกมนี้คืออะไร?

หวังแชปแมน: แน่นอนว่าวัฒนธรรมป๊อปยุค 80 เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่แน่นอน ฉันไม่ได้มีชีวิตอยู่ในยุค 80 (ฉันเกิดในปี 2533) แต่มันเป็นทศวรรษที่พูดกับฉันด้วยความไร้ยางอายและความนิยมของลูกระเบิด ฉันเป็นเชอร์รี่เลือกแง่มุมของ 80 เมื่อฉันบอกว่าแน่นอน แต่สิ่งเหล่านั้นเป็นแง่มุมที่ฉันรัก ดังนั้นจึงมีตัวละครต้นแบบและอุปกรณ์เรื่องราวจากภาพยนตร์ slasher เหล่านี้ทั่วทุกสิ่งนี้ แต่มันคือพื้นผิวทั้งหมด มันไม่ใช่เกม "แดกดัน" ดังนั้นฉันจึงไม่ต้องการเล็งไปที่น้ำเสียงที่ดูหยาบคายหรือเขียนตัวอักษรตามแบบแผนดั้งเดิมของพวกเขา มันเป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับหลักฐานและหลังจากนั้นฉันก็เอามันไปในทิศทางที่ดีที่สุดสำหรับเรื่องและทำให้ตัวละครรู้สึกเหมือนคนจริงกับฉัน

เมื่อพูดถึงอิทธิพลที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเช่นเสียงและพล็อตเรื่องกลิ่นอะนิเมะในวงกว้างนั้นยากที่จะปฏิเสธ ฉันรักวิธีที่อนิเมะตอนดึกแค่บีบตัวเองอย่างเต็มที่เข้าไปในเลือดเพศและอารมณ์สูงในขณะที่ยังคงรักษาความจริงใจที่น่าอายที่คุณไม่เห็นในสิ่งที่กำลังเล่นกับกลุ่มประชากรเดียวกันในฝั่งตะวันตก ฉันชอบเชอร์รี่ที่หยิบอะนิเมะมาพูดเรื่องนี้ แต่สิ่งที่จมเบ็ดเข้าสู่วัยรุ่นอย่าง Evangelion, Fullmetal Alchemist และ Attack on Titan มีคำสั่งผสมสองอย่างที่ยอดเยี่ยมของเยื่อและความหลงใหลที่ฉันชอบที่จะสะท้อน ในสิ่งที่ฉันเขียนด้วย ทั้งหมดที่ฉันทำได้คือลอง!

โอ้และฉันขโมยความคิดเล่าเรื่องโดยไม่ตั้งใจ หน้ากากของ Majora และ เงาของยักษ์ใหญ่เพราะเกมเหล่านี้เป็นเกมที่ฉันโปรดปรานสองเกมและพวกมันแค่บุกเข้าไปในจิตใต้สำนึกของฉันโดยที่ฉันไม่ได้สังเกต ฉันไม่ได้ตระหนักว่าฉันทำอย่างนั้นจนกว่าผู้คนจะแสดงให้ฉันเห็นว่าฉันมีลักษณะคล้ายกัน ขโมยน้อยน่ารัก. อ๊ะ! ข้ารู้ดีว่าได้ขโมยดวงตาของวายร้ายจาก Catherine ไป! ฉันคิดว่าพวกเขาเป็นไอเดียที่มองเห็นได้ดีในเกมนั้นดังนั้นฉันจึงฉกพวกเขา


GS: จากการสาธิตดูเหมือนว่าตัวละครทุกตัวในเกมจะมีความขัดแย้งเพิ่มมากขึ้น รุ่งอรุณจะสามารถเข้าร่วมในช่วงกิจกรรมเหล่านี้ได้หรือไม่

หวังแชปแมน: คุณจะต้อง! ตัวเลือกทั้งหมดในการสาธิตคือ 50/50 และสิ่งนี้จะดำเนินต่อไปตลอดเกมที่เหลือ ในตอนแรกตัวเลือกนั้นไม่สำคัญเลยทีเดียว แต่พวกเขาจะได้รับความโหดร้ายที่โหดเหี้ยม ดังนั้นถ้าคุณคิดว่ากลุ่มไม่สามารถเข้ากันได้ ก่อน...



GS: ตัวเลือกเหล่านี้จะเปลี่ยนความสัมพันธ์ของเธอด้วยไม่เพียง แต่ตัวละครที่ขัดแย้งเท่านั้น แต่ยังมีตัวละครอื่น ๆ ในปาร์ตี้ด้วย

หวังแชปแมน:
จริงๆแล้วมันเป็นกรณี ๆ ไป ไม่ใช่ทุกคนที่มีบุคลิกภาพหรือจิตวิทยาเหมือนกันดังนั้น "การเลือกที่จะเข้าข้างคนหนึ่งมากกว่าคนอื่น" ในความขัดแย้งอาจไม่ทำให้พรรคฝ่ายเช่นคุณหรือพรรคที่ถูกปฏิเสธไม่ชอบคุณโดยอัตโนมัติ เป็นกรณี ๆ ไปอย่างเคร่งครัดและ ทำไม คุณตัดสินใจบางเรื่องมักจะสำคัญกว่าการตัดสินใจจริง ๆ

GS: เรื่องราวเกิดขึ้นในปีใด

หวังแชปแมน: เกมดังกล่าวเกิดขึ้นใน "198?"

GS: เป็นไปได้ไหมที่ตัวละครมากกว่าหนึ่งตัวตายในตอนท้ายของเกม?

หวังแชปแมน: มันเป็นไปไม่ได้สำหรับ เท่านั้น ตัวละครตัวหนึ่งตายในตอนท้ายของเกม ไม่ต้องกังวลนอกจากนี้ยังมีวิธีที่จะช่วยทุกคนในตอนจบที่แท้จริง! แต่ผู้คนจะต้องตายก่อน



GS: เราจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครในบ้านเมื่อเรื่องราวดำเนินต่อไปหรือไม่?

หวังแชปแมน: ใช่ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นอย่างไรและจะเกิดอะไรขึ้นคุณจะได้เรียนรู้มากขึ้นเกี่ยวกับตัวละครคู่ในการเล่นเดี่ยว ไม่ใช่ทั้งห้าพร้อมกัน! ตัวอย่างจะบอกในตอนท้ายว่าต้องขอบคุณการตัดสินใจของคุณ อย่างน้อย เพื่อนคนหนึ่งของ Dawn จะไม่รอดแม้จะได้เห็นในเช้าวันรุ่งขึ้น ดังนั้นการสาธิตเป็นเพียงครั้งเดียวที่ทั้งห้าตัวละครจะอยู่ด้วยกันในช่วงเวลานับถอยหลัง 72 ชั่วโมง (หวังว่าจะแก้ตัวการเดินทางไกลบนถนนและการหลบหนีในป่า!)

GS: คุณเล่นเกมนี้มานานเท่าไหร่แล้ว?

หวังแชปแมน: ฉันเริ่มทำงานกับสถานการณ์และตัวละครในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วเริ่มการว่าจ้างศิลปะสำหรับโครงการเมื่อเดือนกุมภาพันธ์และเริ่มเขียนสคริปต์และเขียนโค้ดเกมเมื่อเดือนเมษายน จากนั้นไปที่ Kickstarter และตัวอย่างเต็มรูปแบบหนึ่งเดือนที่ผ่านมาดังนั้นหนึ่งปีค่อนข้างแน่นอน!

GS: ซอฟต์แวร์ใดที่คุณใช้ตั้งโปรแกรมเกม?

หวังแชปแมน: Ren'Py ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นโอเพนซอร์ซที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับการสร้างนิยายภาพโดยใช้ภาษาสคริปต์ Python ฉันไม่ใช่โปรแกรมเมอร์เลย นี่เป็นครั้งแรกของฉันที่ทำอะไรแบบนี้จริง ๆ ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ดีที่ Ren'Py มีชุมชนที่กระตือรือร้นและให้การสนับสนุนโดยผู้เชี่ยวชาญและอาจารย์พร้อมที่จะช่วยเหลือ!



GS: จากตัวละครทั้งหมดในเกมตัวละครที่คุณอยากจะติดอยู่ในบ้านผีสิงด้วย?

หวังแชปแมน: คุณรู้ไหมว่าพวกเขาทั้งหมดนั้นดีสำหรับสิ่งที่แตกต่างกันและพวกเขาต้องการกันและกันเพื่อรักษาความมั่นคงของกลุ่มดังนั้นฉันจึงไม่รู้ว่าฉันจะเป็นโสดแบบไหน การเลือกเพียงอันเดียวดูเหมือนจะเป็นอันตราย ฉันเดาว่าบ้านผีสิงนั้นอันตรายและฉันเป็นห่วงเรื่องความปลอดภัยของมนุษย์รัสเซลจะเป็นผู้พิทักษ์ที่ดีที่สุด ถ้ามันถูกหลอกหลอนด้วยวิธีที่น่ากลัว แต่ไม่ตายฉันจะต้องการให้โคลินเดินไปรอบ ๆ เพื่อแยกแยะความลึกลับกับฉัน ถ้ามันเป็นแค่บ้านผีสิงที่หลอกลวงเช่นสิ่งที่ดึงดูดหรืออะไรบางอย่างฉันจะไปกับแรนดี้


ขอบคุณ Hope Chapman จาก PangoDango Games ที่อนุญาตให้ฉันสัมภาษณ์คุณ เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ขโมยน้อยน่ารัก ตรวจสอบ Kickstarter, Twitter และ Tumblr ของพวกเขา เกมนิยายภาพเป็นวิธีที่น่าสนใจในการสำรวจเรื่องเล่าในวิดีโอเกมและกับทีมที่อยู่เบื้องหลัง ขโมยน้อยน่ารักนี่อาจเป็นเกมที่มีค่าควรแก่ผู้ที่ชื่นชอบเรื่องราวและการพัฒนาตัวละครในเกม