สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ผู้พัฒนาเกม Mega-Maniacal Gaming Studios และแนวสยองขวัญ

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 11 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ผู้พัฒนาเกม Mega-Maniacal Gaming Studios และแนวสยองขวัญ - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ผู้พัฒนาเกม Mega-Maniacal Gaming Studios และแนวสยองขวัญ - เกม

เกมสยองขวัญในปัจจุบันไม่น่าประทับใจเหมือนเกมในอดีต ถ้าไม่ใช่ jumpscares คงที่อย่างเช่น Five Nights at Freddy'sแล้วมันเป็นการกระทำที่คงที่เช่นเดียวกับในปัจจุบัน Resident Evil เกม (หวังว่าจะเป็นอย่างนั้น RE7 จะเปลี่ยนสิ่งนั้น)

ดังนั้นทำไมหนังแนวสยองขวัญถึงไม่สามารถกลับไปสู่รากเหง้าของมันและทำให้เกมเมอร์หวาดกลัวอย่างแท้จริงโดยไม่ต้องใช้กลยุทธ์ที่ทำให้ตกใจกลัวหรือหนังแอ็คชั่นตื่นเต้น


ไม่เหมือนนักพัฒนา AAA ที่ "ทำลาย" ประเภทสยองขวัญ นักพัฒนาอินดี้กำลังแบกน้ำหนักของประเภทบนไหล่ของพวกเขาพยายามทำให้มันมีความเกี่ยวข้องและมีชีวิตอยู่

เมื่อเร็ว ๆ นี้ GameSkinny ได้นั่งคุยกับผู้พัฒนาและผู้ก่อตั้ง Mega-Maniacal Gaming Studios, Leo Maldonado สำหรับการสัมภาษณ์เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแนวสยองขวัญในภาพรวมและสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อบันทึก

GameSkinny: ตอนนี้คุณกำลังพัฒนาโครงการใด ๆ เกี่ยวกับเกมสยองขวัญหรือไม่?

Leo Maldonadoจนถึงตอนนี้ฉันได้ทดสอบน่านน้ำในแง่ของการเข้าสู่บางโครงการและใช่ตอนนี้มีอยู่ตอนหนึ่งที่ใช้เวลาของฉันอย่างมาก

GS: คุณช่วยเล่าให้เราฟังสักเล็กน้อยเกี่ยวกับโครงการที่คุณกำลังทำอยู่และมันจะเกี่ยวกับอะไร

LM: แน่นอน ฉันกำลังทำงานในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เรียกว่า Viral. มันเป็นศูนย์กลางของตัวละครเอกที่ตื่นขึ้นมาในศูนย์วิจัยวิทยาศาสตร์ที่อ้างว้างไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นหรือเกิดอะไรขึ้น เขาต้องไขปริศนารวมถึงสำรวจสถานที่เพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับสถานที่และหลีกเลี่ยงอันตรายที่อาจเกิดขึ้น เมื่อพูดถึงอันตรายตัวเอกของฉันจะต้องหลบหนีพร้อมกับหลบสิ่งมีชีวิตลึกลับที่เข้ามาในสถานที่


GS: ตามคำอธิบายที่คุณให้มาดูเหมือนว่าคุณเคยคิดอย่างนี้มาตลอด มีอะไรบ้างที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณ? อาจเป็นเกมแนวสยองขวัญที่ทันสมัยหรือเกมในอดีต?

LM: จริง ๆ แล้วฉันได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสยองขวัญคลาสสิกหลายเกมที่มีมาก่อนเช่น Resident Evil และ ไซเลนท์ฮิลล์. แต่บางทีอิทธิพลที่ใหญ่ที่สุดของฉันในตอนนี้คือการยกเลิก ไซเลนท์ฮิลล์ โครงการสิทธิ PT.


GS: คุณมีกลุ่มเป้าหมายเฉพาะอยู่ในใจหรือไม่? หากคุณวางแผนที่จะปล่อยชื่อของคุณแฟน ๆ ที่คุณชอบโดยเฉพาะอย่างยิ่ง?

LM: ผู้ชมเป้าหมายของฉันคือคนที่คุ้นเคยกับแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดอยู่แล้ว เหตุผลของฉันสำหรับสิ่งนี้คือฉันรู้สึกว่าชุมชนเกมโดยรวมเติบโตขึ้นจากมันตลอดเวลา

GS: คุณหมายถึงอะไรเมื่อคุณพูดว่าชุมชนเกมเติบโตนอกเหนือจากแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด?


LMฉันหมายถึงฉันรู้สึกว่าเกมสยองขวัญจำนวนมากได้กลายเป็นความคิดต่อชุมชนเกมเพราะพวกเขาขาด "เวทมนต์" ที่ทำให้ต้นฉบับนั้นยอดเยี่ยมมาก


GS: คุณช่วยอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ไหม คุณหมายความว่ายังไงกันแน่?

LM: แน่นอน ตัวอย่างที่ฉันเชื่อว่าดีที่สุดแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มนี้เป็นส่วนเพิ่มเติมล่าสุดของ Resident Evil สิทธิพิเศษ สองสามเกมแรกเป็นศูนย์รวมของความสิ้นหวังที่เกมสยองขวัญนำเสนอ แต่จากภาคที่สี่ถึงที่หกพวกเขาเริ่มชอบการเล่นเกมแอคชั่นที่เต็มไปด้วยเกมเพลย์ที่โดดเด่นในบรรยากาศและโดยรวมที่เกมสยองขวัญสร้างขึ้น

โดยส่วนตัวผมเชื่อว่าเทรนด์นี้ทำให้แฟน ๆ ที่ภักดีของแฟรนไชส์สูญเสียความสนใจและเติบโตไปจากมัน

GS: ด้วยการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้น Resident Evil 7และจากสิ่งที่คุณเพิ่งพูดไปคุณคิดว่าชื่อนั้นจะสามารถคืนค่าแฟรนไชส์กลับคืนสู่ความรุ่งเรืองในอดีตได้หรือไม่?

LM: ฉันเชื่อมั่นอย่างเต็มที่ว่าจะไม่เพียง แต่ฟื้นฟูแฟรนไชส์สู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต แต่ฉันเชื่อว่ามันจะปูทางสำหรับการผ่อนชำระอื่น ๆ อีกมากมาย RE7 ถูกกำหนดให้เป็นเกมแรกของแฟรนไชส์ที่จะอยู่ในมุมมองของคนแรกและเข้ากันได้กับ VR ดังนั้นเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะสร้างเอฟเฟกต์ที่ต้องการ


GS: เห็นการสนับสนุนของคุณสำหรับแฟรนไชส์และตามที่คุณได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ RE เป็นแรงบันดาลใจให้คุณคุณหวังจะทำอะไรให้สำเร็จในโครงการของคุณเอง?

LM: ด้วยโครงการนี้ฉันหวังว่าฉันจะสามารถหายใจชีวิตกลับสู่ความสยองขวัญเอาชีวิตรอดดั้งเดิมและนำแนวเพลงกลับมาสู่รากเหง้าของมันในขณะที่ให้แฟน ๆ สยองขวัญที่ตายยากด้วยความรู้สึกคิดถึงเช่นกัน แฟน ๆ ต้องการสิ่งต่าง ๆ อย่างที่พวกเขาเคยเป็นมาก่อนและนั่นคือสิ่งที่ฉันต้องการจะส่งมอบ

GS: กลับไปที่เกมของคุณแพลตฟอร์มใดที่คุณวางแผนจะวางจำหน่ายและคุณคิดว่าเกมของคุณจะแตกต่างหรือไม่เหมือนใคร ถ้าเป็นเช่นนั้นได้อย่างไร

LM: นั่นเป็นคำถามที่ดี ก่อนอื่นฉันพยายามที่จะเผยแพร่โครงการของฉันสำหรับ PlayStation 4, Xbox One และพีซี ฉันรู้ว่ามันอาจฟังดูเยอะ แต่ฉันหวังว่าฉันจะทำให้เสร็จ

สำหรับอีกครึ่งหนึ่งของคำถามฉันคิดว่าเกมนี้จะไม่เหมือนใครในแง่ที่ว่ามันคือการฟื้นฟูทุกสิ่งที่ทำให้เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิกยอดเยี่ยม (บรรยากาศความรู้สึกสิ้นหวังและความจำเป็นในการสำรวจเพื่อค้นหาวัตถุประสงค์) สิ่งนี้จะถูกบดผสมกับรสนิยมสมัยใหม่ของสิ่งต่าง ๆ เช่นฉันจะพยายามทำให้เกมเข้ากันได้กับ VR สิ่งนี้ทำให้เกิดการระเบิดจากอดีตและใบหน้าที่เต็มไปด้วยอนาคต!


GS: คุณมีวันวางจำหน่ายที่คาดไว้สำหรับเกมหรือยัง?

LM: การพัฒนาของโครงการนี้เป็นสิ่งที่ฉันไม่ต้องการรีบเร่ง อย่างไรก็ตามสิ่งต่าง ๆ มาพร้อมและฉันรู้สึกว่ารถไฟวิ่งออกจากประตูอย่างต่อเนื่อง หวังว่าฉันจะถ่ายทำในฤดูใบไม้ร่วงปี 2560


GS: ในที่สุดคุณมีเว็บไซต์ที่ผู้คนสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสตูดิโอและโครงการของคุณได้หรือไม่?

LM: ณ ช่วงเวลาที่แน่นอนนี้ไม่ใช่ตอนนี้ ขณะนี้ฉันกำลังพัฒนาเว็บไซต์ของตัวเองพร้อมกับโครงการเพื่อที่คุณจะจินตนาการได้ว่าฉันกำลังทำงานหลายอย่างซึ่งไม่ได้เป็นกระบวนการที่รวดเร็ว ในที่สุดฉันจะให้เว็บไซต์ทำงานซึ่งผู้คนสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการของฉัน

Viral หวังที่จะฟื้นฟูเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดให้กลับสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีตพร้อมกับสัญญาว่าจะแยกบรรยากาศน่าขนลุกและความสิ้นหวัง - เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ได้รับการพัฒนาและเล่น

Leo Maldonado เป็นผู้ชายในภารกิจที่มีเป้าหมายยาก ๆ อยู่ในใจ โดยส่วนตัวฉันหวังว่าเขาและทีมที่มีศักยภาพของเขาจะโชคดีที่สุดและหวังเป็นอย่างยิ่งว่าชื่อของเขาจะเป็นสิ่งที่จะถูกจดจำและที่สำคัญกว่านั้นคือการกอดจากแฟน ๆ สยองขวัญคลาสสิก

คุณคิดอย่างไรกับสถานะปัจจุบันของประเภทสยองขวัญ คุณชอบมันไหม? หรือคุณคิดว่ามันต้องการการแช่ใหม่หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!