Nomads ดาวเคราะห์ เป็นเกมสร้างและเอาชีวิตรอดบนดาวเคราะห์ต่างดาวที่สร้างโดย Craneball ผู้เล่นรับบทเป็นนักวิทยาศาสตร์โดดเดี่ยวผู้ซึ่งตกลงบนพื้นพิภพต่างด้าว วิธีเดียวที่จะอยู่รอดในสภาพแวดล้อมของมนุษย์ต่างดาวที่ไม่เป็นมิตรนี้คือการสร้างสิ่งต่าง ๆ
Daniel ผู้จัดการชุมชนให้ข้อมูลเกี่ยวกับ GameSkinny เกี่ยวกับเกมที่สวยงามที่พวกเขาพัฒนาที่ Craneballs และแคมเปญ Kickstarter
Gameskinny: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณทำ Nomads ดาวเคราะห์?
Daniel @ Craneballs: มันเป็นการรวมตัวกันสองสามสิ่ง การหลงใหลในพื้นที่ด้วยการเห็นว่าการสร้างขั้นตอนเป็นไปได้ในระดับดาวเคราะห์และความปรารถนาของเราที่จะได้รับบนพีซี แนวคิดแรกสุดคือเกม sandbox ที่มีความสามารถในการสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่ตามมาและในที่สุดศิลปินสิ่งแวดล้อมของเราต้องการที่จะทำตามแรงบันดาลใจตลอดชีวิตของทิมไวท์ซึ่งเป็นตัวอย่างหนังสือ sci-fi ที่เขาอ่านตอนเด็ก
GS: สิ่งที่คุณจะพูดทำให้ Nomads ดาวเคราะห์ แตกต่างจากเกมแซนด์บ็อกซ์อื่นหรือไม่
D: มันมีสามด้าน การสร้างความอยู่รอดและการสำรวจเชื่อมโยงกันเป็นประสบการณ์ที่แปลกประหลาด ในเกมแซนด์บ็อกซ์อื่น ๆ คุณสามารถสร้างบางสิ่งบางอย่างและมีความสุขกับมันหรือคุณต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดหรือคุณสำรวจโลก เราต้องการนำความหมายมาสู่สิ่งปลูกสร้างดังนั้น Nomads ดาวเคราะห์ มันคือกุญแจสู่ความอยู่รอด คุณต้องพึ่งพาเทคโนโลยีอย่างสมบูรณ์ดังนั้นจึงเพิ่มโอกาสในการเห็นพระอาทิตย์ขึ้นอีกครั้งและยังเพิ่มรัศมีการกระทำของคุณซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเยี่ยมชมได้ในที่สุดเช่นถ้ำใต้ดินที่คุณไม่เคยรอดมาก่อน
GS: คุณทำอะไรประเภทใดที่มุ่งเน้นที่จะทำให้การตั้งค่าดูเป็นคนต่างด้าว?
D: สีเหล่านั้นช่วยกำหนดโทนของดาวเคราะห์แต่ละดวงเมื่อคุณหลีกเลี่ยงการคิดคลอโรฟิลล์สีเขียวมันจะเปิดโอกาสมากมาย ด้วยสิ่งมีชีวิตที่เห็นได้ในตอนนี้การมุ่งเน้นไปที่พืชและสิ่งมีชีวิตที่จะอยู่ในนั้น แต่เราจะไม่หยุดที่นั่น แค่ไม่ต้องการทำให้ผู้ชมแปลกแยกจากจุดเริ่มต้น
GS: ผู้เล่นจะมีอิสระในเกมเท่าไหร่?
D: รูปแบบการเล่นคือการเอาชนะปัญหาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องแก้ปัญหา - ความหิวกระหายกระหายกำบังจากอันตรายจากสิ่งแวดล้อมเช่นพายุรังสีฝนดาวตกและนักล่า วิธีที่ผู้เล่นแก้ปัญหานั้นขึ้นอยู่กับพวกเขาอย่างสมบูรณ์ พวกเขาสามารถสร้างกำแพงป้องกันสร้างความสูงในต้นไม้ ไม่ว่าพวกเขาจะตัดสินใจที่จะอยู่ร่วมกันอย่างสงบสุขกับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ บนโลกหรือเป็นนักล่าที่ใหญ่ที่สุดก็ขึ้นอยู่กับพวกเขา เราจะเพิ่มสิ่งที่ต้องทำอย่างต่อเนื่องสำรวจอนุเสาวรีย์ต่างด้าวและคอมเพล็กซ์ใต้ดินสร้างการทำเหมืองสร้างสิ่งเหลือเชื่อ ... ในที่สุดยานอวกาศ
GS: ใน Kickstarter ของคุณคุณได้พูดคุยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของเกมแบบผู้เล่นหลายคน มันจะทำงานอย่างไร
D: เรากำลังมองหาที่ทำให้เซิร์ฟเวอร์ของเราเปิดให้สาธารณชนมีผู้เล่นหลายสิบคนและยังเล็กกว่าสำหรับกลุ่มเพื่อน ในขณะที่เราทุกคนสำหรับ PvP และการปะทะกันของรถถังและรถถังโจมตีผู้คน แต่จะมีการตั้งค่าทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้ผู้ที่ต้องการความร่วมมือสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่มี PvP มันจะเป็นการรวมกันของการสร้างร่วมกัน (การสร้างที่เร็วขึ้นและการรวบรวมทรัพยากร) และการต่อสู้กับสิ่งแวดล้อมเป็นทีมไปที่สถานที่ด้วยกันและแบ่งปันความสุขจากการค้นพบใหม่ ๆ เราไม่ต้องการเข้าไปในกลไกที่เฉพาะเจาะจงเนื่องจากเราต้องทดสอบมันก่อน แต่สิ่งที่คุณทำในชีวิตเมื่อคุณแก้ไขบางสิ่งบางอย่าง (และต้องการความช่วยเหลือ) หรือไปเที่ยวพักผ่อน (ที่คุณต้องการแบ่งปัน ' Aaah สวยงามนี่ใช่มั้ยกับใคร)
GS: คุณมีเป้าหมายอะไรที่น่าตื่นเต้นในแคมเปญ Kickstarter
D: เราเห็นคุณค่าในพวกเขาทั้งหมด แต่ส่วนใหญ่ตื่นเต้นเกี่ยวกับการโคจรและการเดินทางในอวกาศเพราะเราได้สร้างต้นแบบและมันดูดีมาก เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เห็นสิ่งที่ผู้คนจะสร้างด้วยเครื่องมือที่เรามอบให้พวกเขาและเนื่องจากการดัดแปลงสามารถขยายความเป็นไปได้อย่างมากมันจึงอยู่ในรายการด้วย ในที่สุดมันก็เป็นเป้าหมายยืดออกของผู้เล่นหลายคนเนื่องจากจะทำให้ผู้คนเปลี่ยนแปลงได้ Nomads ดาวเคราะห์ เป็นสิ่งใหม่แม้สำหรับเรา
GS: คุณมีเคล็ดลับสำหรับผู้เล่นเกมของคุณในอนาคตหรือไม่?
D: เมื่อ Kickstarter จบแล้วให้ไปอัพเดตเดฟทุกสองสัปดาห์และยังดีกว่าเข้าร่วมอัลฟ่าปิดติดฟอรัมและช่วยเราสร้าง Nomads ดาวเคราะห์ ให้เต็มศักยภาพ
เมื่อเช้านี้ Nomads ดาวเคราะห์ ได้บรรลุเป้าหมายของ Kickstarter แล้ว ตอนนี้มีการสำรองข้อมูล