ทีม Life is Strange ที่แปลก ๆ พูดถึงตัวละครและความท้าทายที่ E3

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 14 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
SKULLGIRLS - ประวัติของเกมที่ไม่ควรเผยแพร่
วิดีโอ: SKULLGIRLS - ประวัติของเกมที่ไม่ควรเผยแพร่

เนื้อหา

วันนี้ที่สก็อตต์โบล์นผู้จัดการฝ่ายชุมชนของ Dontnod Entertainment ผู้จัดการโฮสต์สำหรับคำถาม & คำตอบกับทีมพัฒนาสำหรับ ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก.


ผู้อำนวยการ Raoul Barbet และ Michel Koch พร้อมด้วยโปรดิวเซอร์ Luc Baghadoust ตอบคำถามชุมชนจาก Reddit, Twitter และโซเชียลมีเดียอื่น ๆ แม้แต่ Ashly Burch เสียงของตัวละคร Chloe Price ก็ปรากฏตัวสั้น ๆ

ทีมพัฒนาไม่ได้คาดหวังการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นพวกเขาได้รับในซีรีส์ จากจุดเริ่มต้นพวกเขาให้ความสำคัญกับการสร้างตัวละครที่เป็นที่ชื่นชอบและเป็นเลเยอร์ที่รู้สึกว่าสัมพันธ์กับผู้เล่นได้มากกว่าการหากลุ่มเป้าหมาย

ดังที่กล่าวไปแล้วทีมผู้พัฒนาจะรับฟังความคิดเห็นจากแฟน ๆ และยังนำข้อเสนอแนะจากแฟน ๆ ไปใช้ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอีกด้วย

เมื่อองค์ประกอบของการเลือกที่ยากลำบากถูกนำไปใช้ในเกมพวกเขารู้ว่าพวกเขาต้องการให้เรื่องราวหมุนรอบวัยรุ่น

วัยรุ่นยังคงค้นหาว่าพวกเขาต้องการเป็นใครและตัดสินใจยากดังนั้นทีมจึงรู้สึกว่านี่เป็นกลุ่มอายุที่สมบูรณ์แบบที่จะมีเรื่องราวของธรรมชาตินี้


การเป็นวัยรุ่นเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากและ ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก สร้างสถานที่เพื่อหารือเกี่ยวกับปัญหาที่วัยรุ่นเผชิญ การทำงานร่วมกับนักวิจัยทีมพัฒนาได้เข้าหาประเด็นที่ละเอียดอ่อนอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเช่นการฆ่าตัวตายการตั้งครรภ์วัยรุ่นและการข่มขืนด้วยความรับผิดชอบเพื่อให้แน่ใจว่าอาสาสมัครได้รับการจัดการอย่างน้อยที่สุด

พวกเขาได้รับการดูแลเป็นพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าปัญหาทั้งหมดที่กล่าวถึงในเกมได้รับการจัดการอย่างดี พวกเขายังสร้างหน้าพูดคุยของตนเองสำหรับผู้เล่นเพื่อค้นหาสิ่งที่พวกเขาต้องการ

สำหรับการสร้างตัวละครที่สัมพันธ์กันทีม dev กล่าวว่าพวกเขาเริ่มต้นด้วยต้นแบบบางส่วนสำหรับตัวละคร แต่ในแต่ละตอนพวกเขาตั้งเป้าที่จะเพิ่มเลเยอร์และความซับซ้อนให้กับพวกเขามากขึ้น

“ ในชีวิตไม่มีอะไรเป็นขาวดำ” - Michel Koch

นอกจากนี้ยังไม่มีตัวเลือกสีดำหรือสีขาว ตัวเลือกทั้งหมดมีผลตามมา


ในขณะที่เวลาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเล่นเกมใน Life is Strange มันเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับนักพัฒนา

ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก กลายเป็นเกมที่ใหญ่กว่าที่คาดไว้เดิมและด้วยทรัพยากรที่ จำกัด และข้อ จำกัด ด้านเวลามันจึงเป็นเรื่องสำคัญสำหรับทีมที่จะลดจำนวนตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถทำในแต่ละตอนในขณะที่ยังคงเปิดกว้างต่อเรื่องราว

นักพัฒนาฝรั่งเศสได้พูดคุยถึงความท้าทายที่พวกเขาเผชิญเมื่ออยู่ตรงกลาง ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก รอบวัยรุ่นอเมริกัน มีการวิจัยมากมาย

มีงานวิจัยมากมายเข้ามาในสคริปต์เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์นั้นเป็นของจริงมากที่สุด พวกเขาตั้งใจจะบอกเล่าเรื่องราวของชาวอเมริกันตั้งอยู่ในเมืองเล็ก ๆ ในรัฐโอเรกอนเนื่องจากพวกเขารู้สึกว่ามันเหมาะสมที่สุดกับแนวคิดการมองเห็นของพวกเขา

มีการให้คำแนะนำเล็กน้อยเกี่ยวกับตอนที่ 4 และ 5 ที่กำลังจะมาถึง แต่รู้ว่าลึกลับตัวเมียที่ดูเหมือนจะนำทางแม็กซ์จะอธิบายในไม่ช้า นอกจากนี้ในตอนต่อมาเราอาจเห็นพัฒนาการของตัวละครของวิคตอเรีย บางทีเธออาจจะไม่ได้แย่อย่างที่แฟน ๆ คิด

บันทึกการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบและควรจะออนไลน์ในไม่ช้า