สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ผู้พัฒนา Song of Horror Carlos Grupeli & comma; ของเกมโปรโตคอล

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 26 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ผู้พัฒนา Song of Horror Carlos Grupeli & comma; ของเกมโปรโตคอล - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; ผู้พัฒนา Song of Horror Carlos Grupeli & comma; ของเกมโปรโตคอล - เกม

เนื้อหา

เกมสยองขวัญเป็นหัวข้อถกเถียงมาระยะหนึ่งแล้ว หลายคนบ่นเกี่ยวกับการขาดคนดีและต้องการกลับไปสู่ยุคสมัยโบราณเมื่อเกมสยองขวัญน่ากลัวจริง ๆ และมีพล็อตและตัวละครที่แท้จริง หากคุณเป็นหนึ่งในคนเหล่านั้นหรือคุณแค่ต้องการลองเกมสยองขวัญใหม่ บทเพลงสยองขวัญ อาจเป็นเกมสำหรับคุณ ฉันเพิ่งพูดคุยกับ Carlos Grupeli หนึ่งในผู้นำของ Protocol Games ผู้พัฒนา บทเพลงสยองขวัญ เพื่อให้ได้ตักสำหรับคุณ


บทเพลงสยองขวัญ ใช้แรงบันดาลใจจากเกมสยองขวัญคลาสสิครวมถึง ไซเลนท์ฮิลล์ และ Resident Evil แต่ บทเพลงสยองขวัญ มีเกลียวที่น่าสนใจ: ไม่มีการต่อสู้หรืออาวุธปริศนาและปริศนามากมายและมีตัวละครที่สามารถเล่นได้ 16 ตัวเพื่อช่วยคุณในการเดินทาง

16 ตัวละครที่เล่นได้

ตัวละครเป็นหนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของเกม ตัวละครหลัก Daniel Noyer ได้รับโทรศัพท์เพื่อค้นหาลูกค้าที่สำคัญที่สุดของเขาที่สำนักพิมพ์ที่เขาทำงานให้ เขามาถึงคฤหาสน์ของเซบาสเตียนพี. ฮิชเชอร์และมีบางอย่างผิดปกติในทันที: "เพลงที่น่าสยดสยอง

แต่เขาไม่ใช่ตัวละครเดียวที่คุณสามารถควบคุมได้ ตัวละครที่เล่นได้อื่น ๆ บางตัวจะไม่เกี่ยวข้องกับ Daniel อย่างสมบูรณ์ อักขระแต่ละตัวเหล่านี้จะไม่ซ้ำกันด้วยมุมมองที่แตกต่างและนิสัยใจคอการเล่นที่แตกต่างกัน พวกเขาจะมีบุคลิกที่คล้ายคลึงกับคนจริง ตัวละครเหล่านี้อาจเป็นคนที่คุณจะพบบนถนนธรรมดาทุกวัน ในความเป็นจริงเมื่อถามว่าอักขระ "ของจริง" จะเป็นอย่างไร Grupeli ตอบ:


"เราไม่ต้องการสร้างแบบแผนหรือคุ้กกี้คัตเตอร์ตื้น ๆ ภายในขอบเขตของเกมบุคลิกของตัวละครจะได้รับความสนใจอย่างมาก"

ตัวละครเพิ่มเติมที่เปิดเผยบางตัว ได้แก่ Sophie van Denend, นักแสดงศิลปะ, Etienne Bertrand, ผู้อำนวยการฝ่ายขาย, และแพทย์และเสมียนร้านค้า

ตัวละครมีความสำคัญมากเพราะไม่ใช่ว่าทุกคนจะมีชีวิตรอด สิ่งที่เหลืออยู่จะมีผลต่อเรื่องราว; ตัวละครที่ยังมีชีวิตอยู่อาจปรากฏขึ้นในภายหลัง

ในตอนต้นของบทส่วนใหญ่ผู้เล่นจะสามารถเลือกชุดของตัวละคร หากมีคนตายคุณจะเลือกอักขระตัวต่อไป ตัวละครที่คุณเลือกจะมีผลกับสิ่งที่เกิดขึ้นในบทนี้

การแสดงตน

แต่ละบทจะแตกต่างกันเช่นกัน ศัตรูหลักที่รู้จักกันในนามการแสดงตนจะมีการเผชิญหน้าบางอย่างที่ตั้งอยู่ในหินและการเผชิญหน้าอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณเล่นและความสนใจเท่าไหร่ที่คุณวาดให้กับตัวเอง เนื่องจากไม่มีอาวุธและการต่อสู้เพื่อเอาตัวรอดคุณจะต้องวิ่งซ่อนหรือแก้ปริศนาและปริศนา การค้นหาเบาะแสที่ซ่อนอยู่และการแก้ปริศนาและปริศนาช่วยให้คุณก้าวหน้าและสามารถช่วยชีวิตคุณได้


การแสดงตนยังมีระบบอารมณ์ Grupeli ชี้แจง:

"อารมณ์" ของ Presence นั้นมีความหมายว่าเป็นทั้งเครื่องมือปรับสมดุลที่ยากลำบาก (ด้วยวิธีที่ผู้เล่นทำมีอิทธิพลเหนือพวกเขา) และเพิ่มรสชาติให้กับการเล่นเกมทำให้ Presence โปรดปรานวิธีการที่แตกต่างกัน หลอกหลอนผู้เล่น "

เล่นซ้ำค่า

หากคุณพลาดโดยการสูญเสียตัวละครหรืออยากให้คุณได้รับบทที่มีตัวละครใหม่และกับดักใหม่จาก Presence คุณจะโชคไม่ดี Grupeli กล่าวว่าจะไม่มีการเลือกบทดังนั้นสิ่งที่คุณทำและสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (เว้นแต่คุณจะโชคไม่ดีพอที่ตัวละครทั้งหมดของคุณตายในกรณีนี้คุณต้องเริ่มบทใหม่):

"[บทที่เลือก] ไม่ใช่คุณสมบัติที่เราได้วางแผนไว้มันเป็นความพ่ายแพ้ที่จะเกิดขึ้นหากคุณได้เล่นบทใหม่ตามใจชอบ"

นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่นซ้ำได้ทั้งเกมและค่าการเล่นซ้ำนั้นสูงระหว่างตัวละครหลายตัวและการโจมตีที่สร้างขึ้นจากการแสดงตน Grupeli อธิบายค่า:

"พวกเราคิดว่า บทเพลงแห่งความสยองขวัญ ค่าการเล่นซ้ำสูงสำหรับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด แม้ว่าเนื้อเรื่องหลักจะเหมือนกันเสมอและสถานการณ์จะเหมือนกันเสมอคุณจะไม่ประสบกับเหตุการณ์และความยากลำบากเหมือนกันและตัวละครแต่ละตัวจะเล่นแตกต่างกันเล็กน้อย เราเชื่อว่าการเล่นซ้ำ บทเพลงสยองขวัญ จะคุ้มค่า "

เกมนี้ค่อนข้างยาวดังนั้นการเล่นซ้ำจะไม่เป็นเรื่องง่าย เกมส่วนใหญ่จะใช้เวลาประมาณ 10 ถึง 15 ชั่วโมงขึ้นอยู่กับปริมาณการสำรวจและจำนวนผู้เสียชีวิต แต่ถ้าคุณคิดว่าเกมนี้จบลงคุณไม่ควรกังวล Grupeli กล่าวว่า:

“ เราไม่ต้องการที่จะเพิ่มระยะเวลาในการทำเทียมเราควรจะมีเกมที่สั้นกว่าและสนุกสนานกว่าเกมที่ตื้นกว่าอีกต่อไป”

เล่นซ้ำก็จะคุ้มค่าเมื่อพิจารณาว่าหลายตอนจบน่าจะใช้ได้ อย่างไรก็ตามแม้ Grupeli ก็ไม่แน่ใจว่าจะมีตอนจบจำนวนเท่าใด:

"ความตั้งใจของเรามีไว้เพื่อ บทเพลงสยองขวัญ มีมากกว่าหนึ่งตอนจบ มีกี่คนที่เราพูดไม่ได้ตอนนี้ "

ทำให้เรื่องอะไร

แม้ว่าเนื้อเรื่องส่วนใหญ่จะยังคงอยู่ในความมืดครึ้มเมื่อ Grupeli พยายามที่จะไม่ทำลายสิ่งใดก็ตามมันได้รับการเปิดเผยว่าเกมนี้จะไม่เกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์ในปัจจุบัน; บางบทจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาอื่น:

"เราไม่ต้องการที่จะเสียอะไรเกี่ยวกับพล็อต แต่สิ่งที่เราหมายถึง 'ตลอดเวลา' คือบทบางบทจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่แตกต่างจากเวลาส่วนใหญ่ซึ่งเกิดขึ้นในช่วงครึ่งแรกของยุค 2000 ทศวรรษ."

มันยังได้รับการเปิดเผยว่าชื่อของเกมและอิทธิพลอย่างมากต่อดนตรีของเกมไม่ใช่เรื่องบังเอิญ ท่วงทำนองหลักจะปรากฎซ้ำแล้วซ้ำอีกเมื่อดาเนียลตัดสินใจติดตามมันและมันจะติดอยู่ในหัวของดาเนียล เป็นผลให้ "เขากำลังจะประสบกับ ... สิ่งต่าง ๆ " เมื่อเขาเริ่มติดตามเสียง Grupeli เขียนว่า:

"ชีวิตของเขาจะเปลี่ยนเป็นถนนที่น่ากลัวซึ่งเขาไม่ได้เตรียมจากระยะไกล"

หากคุณสนใจ Grupeli เตือนว่าเกมนี้ไม่เหมาะสำหรับเด็ก ในขณะที่เกมจะไม่มีเลือดหรือเนื้อสัตว์ใด ๆ แต่หนังสยองขวัญจะรุนแรง

ถ้า บทเพลงสยองขวัญ ฟังดูน่าสนใจสำหรับคุณและคุณคิดว่าคุณอายุมากพอที่จะรับเนื้อหาคุณจะมีโอกาสได้สัมผัสกับเกม ขณะนี้มีวิดีโอสาธิตการใช้งาน แต่ตาม Grupeli การสาธิตสาธารณะควรจะ "พร้อมในหนึ่งสัปดาห์หรือมากกว่านั้น" ดังนั้นให้สแปมปุ่มรีเฟรชบนเว็บไซต์ของพวกเขาและ Kickstarter สำหรับโอกาสของคุณที่จะได้สัมผัสกับเกม!

บทเพลงสยองขวัญ หากได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จะได้รับการปล่อยตัวสำหรับ Mac, Linux, PC, PS4 และ Xbox One

ให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบ Kickstarter สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและฟังท่วงทำนองที่น่าทึ่งสำหรับเพลงที่จะเล่นตลอดหรือหากคุณต้องการบริจาคเพื่อสนับสนุนโครงการ

ฉันขอขอบคุณ Carlos Grupeli ที่สละเวลาสัมภาษณ์กับฉัน หากคุณต้องการเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติมหรือดูงานศิลปะเพิ่มเติมจากเกม บทเพลงแห่งความสยองขวัญ เป็นทางการ เว็บไซต์มีสิ่งที่น่ายินดีมากขึ้นสำหรับคุณที่จะเห็น