และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; การพูดคุยคธูลูกับนักพัฒนาชาวทรานซิลวาเนีย & เครื่องหมายจุลภาค; ติดอยู่ในห้องใต้หลังคา

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 17 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; การพูดคุยคธูลูกับนักพัฒนาชาวทรานซิลวาเนีย & เครื่องหมายจุลภาค; ติดอยู่ในห้องใต้หลังคา - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; การพูดคุยคธูลูกับนักพัฒนาชาวทรานซิลวาเนีย & เครื่องหมายจุลภาค; ติดอยู่ในห้องใต้หลังคา - เกม

สัปดาห์นี้ฉันได้พบกับ Liviu Boar, Creative Director ที่ Stuck in Attic เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับประเด็นใหม่และการคลิกผจญภัย Gibbous - การผจญภัยของคธูลู ซึ่งปัจจุบันอยู่ใน Kickstarter


ซึ่งนูนทั้งสองด้าน เป็นสวมรอยเบิกบานของ H.P Lovecraft Cthulhu mythos เกมดังกล่าวมี Necronomicon นักสืบที่ทำให้คนของเขาเป็นบรรณารักษ์และแมวของเขาซึ่งตอนนี้ต้องขอบคุณอุบัติเหตุเล็กน้อยที่สามารถพูดคุยได้ ผู้เล่นจะได้พบกับฝูงชนที่น่าขนลุกและลึกลับในฐานะผู้ร่วมลงทุนผ่าน Darkham เช่นนักบวชวูดูคนปลาและสาวน้อยน่ารักที่คิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะออกไปข้างนอกด้วยตัวเอง

ฉันสนใจที่จะรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมดังนั้นฉันจึงได้ติดต่อกับ Liviu เพื่อสัมภาษณ์

ESpalding: สวัสดี! ขอบคุณที่พูดกับฉันวันนี้ คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการบอกผู้อ่านเกี่ยวกับตัวคุณและติดอยู่ในห้องใต้หลังคาบ้างไหม?

Liviu Boar: พวกเราสามคน (Liviu, Cami และ Nicu) ทำงานใน บริษัท ไอทีเดียวกันกับอนิเมเตอร์ / โปรแกรมเมอร์และมีความหลงใหลในเกม: เกม - เล่นและต้องการที่จะสร้างมัน! ดังนั้นเราจึงโน้มน้าวให้หัวหน้าที่ดีและมีความเข้าใจของเราให้เราใช้ฮาร์ดแวร์และเวลาของ บริษัท - เมื่อไม่มีงานที่ต้องชำระ - ทำตัวอย่าง สถานที่ที่เราต้องทำคือห้องใต้หลังคาเหนือแผนกออกแบบและเราตั้งใจติดอยู่ที่นั่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงในตอนท้ายคืนและวันหยุดสุดสัปดาห์ทำงานบนจุดและคลิกตัวอย่างการผจญภัย คุณอาจพูดได้ว่าชื่อสตูดิโอนั้นสรุปเมื่อปีที่แล้วหรือมากกว่านั้นในชีวิตของเรา


สปัลดิง: เกมพัฒนามานานเท่าไหร่แล้ว?

หมูป่า: ซึ่งนูนทั้งสองด้าน ได้รับการพัฒนาตั้งแต่ต้นปี 2558 แต่เราทำงานทั้งในและนอกระหว่างงานที่ได้รับค่าจ้าง

สปัลดิง: ดังนั้น, ซึ่งนูนทั้งสองด้าน มองดูตำนานคธูลูอย่างร่าเริงโดยเลิฟคราฟท์ นี่คือสิ่งที่คุณสนใจอยู่เสมอใช่ไหม

หมูป่า: อย่างแน่นอน เมื่อคุณมีโอกาสสร้างเกมของคุณเองและมีอิสระในการสร้างสรรค์อย่างสมบูรณ์คุณมักจะรวมสิ่งต่าง ๆ ที่คุณรักเพื่อให้คุณสามารถมองพวกเขาจากมุมมองใหม่ที่น่าตื่นเต้น เกมเลิฟคราฟท์ตลกและผจญภัยมักจะรวมกัน แต่มีเพียงสองครั้งเท่านั้น เราไปเพื่อพวกเขาทั้งหมด แต่ไม่ใช่ในทางที่ผิดและไม่เหมาะสม - ฉันเคารพวิธีการทำงานของเลิฟคราฟท์มากเกินไปที่จะสร้างการเยาะเย้ย เรื่องขำขันค่ะ ซึ่งนูนทั้งสองด้าน ส่วนใหญ่มาจากมนุษย์และความกลัวจากคนชรา

สปัลดิง: สิ่งที่คุณจะพูดทำให้ ซึ่งนูนทั้งสองด้าน แตกต่างจากเกมอื่นในประเภทเดียวกันหรือไม่

หมูป่า: น่าแปลกที่ส่วนหนึ่งคือความจริงที่ว่ามันยึดติดกับการผจญภัยคลาสสิกจำนวนมากที่ยังไม่เคยมีมาก่อนเพราะพวกเขาใช้เวลาในการสร้างและมีราคาแพงในการผลิต ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือรายละเอียดเฟรมที่ราบรื่นโดยการเคลื่อนไหวของเฟรม นอกจากนี้ยังมีการแต่งงานกับความสยองขวัญของจักรวาลกับตลกซึ่งฉันมั่นใจว่าสามารถถูกดึงออกได้โดยไม่ต้องเหยียบย่ำอาณาเขตซ้ำซากและในที่สุดก็มีรสชาติท้องถิ่นเนื่องจากความจริงที่ว่า ซึ่งนูนทั้งสองด้านสภาพแวดล้อมได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมทรานซิลวาเนียและธรรมชาติที่เราเติบโตขึ้นมา


สปัลดิง: เป็นที่ชัดเจนสำหรับนักเล่นเกมทุกคนที่มีอิทธิพลมากมายจากเกม Lucas Arts ในยุค 90 ซึ่งนูนทั้งสองด้าน. คุณตัดสินใจเลือกรูปแบบนี้อย่างไร คุณมีเกม Lucas Arts ที่ชื่นชอบไหม ฉันเป็นแฟนของ วันแห่งหนวด แต่ฉันก็มีความสุขเช่นกัน เค้นเต็ม.

หมูป่า: ใช่เราเป็นคนตรงไปตรงมามากเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นจดหมายถึงเกม LucasArts ยุคคลาสสิกในยุค 90 ฉันตกหลุมรักเกมเหล่านั้นเมื่อฉันยังเป็นเด็กและฉันเป็นแฟนตัวยงของการ์ตูนเสมอดังนั้นฉันจึงสามารถเดินไปรอบ ๆ ในการ์ตูนและโต้ตอบกับมัน (วันแห่งหนวด!) ทำให้จิตใจของฉันกลับมาเหมือนเดิมในวันนี้ สำหรับรายการโปรดของฉันฉันไม่สามารถเลือกหนึ่งที่แรกไปที่ลิงสามหัว (ขยิบตากระพริบตา): วันแห่งหนวด, Grim Fandango, คำสาปของเกาะลิง.

สปัลดิง: ไม่นานหลังจากที่คุณเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter จากแพลตฟอร์มคราวด์ฟันดิ้งหลายแบบอะไรที่ทำให้คุณตัดสินใจเลือก Kickstarter และคุณหวังที่จะได้อะไรจากมัน?

หมูป่า: เรากำลังสร้างเกมที่ท้าทายความสามารถมากสำหรับทีมอินดี้ 3 คนดังนั้นเราต้องใช้เวลาและทรัพยากรในการทำให้เกมดีเท่าที่เราคาดการณ์ไว้และ Kickstarter เป็นแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุด ที่จริงแล้ว $ 40,000 นั้นไม่มากสำหรับคุณภาพแบบที่เรากำลังถ่ายทำ แต่เรายังต้องการที่จะมองเห็นและแฟน ๆ ที่มีศักยภาพมากที่สุดเท่าที่จะทำได้

สปัลดิง: คุณมีเป้าหมายอะไรที่น่าตื่นเต้นในแคมเปญ Kickstarter

หมูป่า: โอ้ยากที่จะบอก โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะตีฉากที่เต็มไปด้วยภาพเคลื่อนไหว แต่ฉันก็คิดถึงผู้สนับสนุนอยู่เสมอดังนั้นนิ้วของฉันจึงข้ามไปอย่างน้อยก็แปลเป็นเป้าหมายภาษาฝรั่งเศสอิตาลีเยอรมันและสเปน

สปัลดิง: สุดท้ายจากตัวละครที่เราเห็นในตัวอย่างและอื่น ๆ ที่เราจะได้พบกันในเกมเต็มรูปแบบใครคือคนโปรดของคุณและทำไม?

หมูป่า: ไม่มีการประกวด - มันคือ Kitteh ตามด้วย Piscilla อย่างใกล้ชิด และจากผลตอบรับที่เราได้รับ Kitteh ขโมยรายการโดยสิ้นเชิง ใช่เรามีสาวเตะตูดในการสาธิตและอื่น ๆ ที่จะมาในเกม!

Gibbous - การผจญภัยคธูลู ได้รับไฟเขียวจาก Steam แล้วและจะสามารถใช้ได้บน PC, Mac และ Linux สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะลองเล่นเกมนั้นมีตัวอย่างให้ดาวน์โหลดฟรีบนเว็บไซต์ของพวกเขา