สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; คำถามชุมชน EVE CCP Unifex เกี่ยวกับ Valkyrie & lpar; ส่วนที่ 3 จาก 4 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 9 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; คำถามชุมชน EVE CCP Unifex เกี่ยวกับ Valkyrie & lpar; ส่วนที่ 3 จาก 4 & rpar; - เกม
สัมภาษณ์และลำไส้ใหญ่; คำถามชุมชน EVE CCP Unifex เกี่ยวกับ Valkyrie & lpar; ส่วนที่ 3 จาก 4 & rpar; - เกม

เนื้อหา

[นี่คือส่วนที่สามของการถอดความบทสัมภาษณ์เสียง Crossing Zebras ของเรากับ Jon "CCP Unifex" Lander ผู้อำนวยการสร้างชั่วคราวของ EVE: Valkyrie. ส่วนหนึ่งพบได้ที่นี่]


แซนเดอ: โอเคฉันมีคำถามที่ดีจาก Roc Wieler ร็อคอยากรู้เกี่ยวกับชื่อ The Valkyrie ใน EVE เป็นโดรน Minmatar แต่เกมนี้เกี่ยวกับการขับเครื่องบินขับไล่ดังนั้นมันจึงมีความคลาดเคลื่อน คุณอธิบายได้ไหม

CCP Unifex: ชื่อจริงมาจาก ...แต่เดิมมันแหลมโดย Manifest [PR & Marketing] พวกเราไปรอบ ๆ เพื่อหาชื่อที่ดีเพราะ E-VR ไม่ใช่ชื่อที่เหมาะสม โดยทั่วไปเขานำดาดฟ้านี้มารวมกันและจุดสำคัญคือ: CCP เกี่ยวกับอะไร CCP นั้นเกี่ยวกับที่ว่างมันเกี่ยวกับการเปิดกว้างเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ก็มี Viking ที่แข็งแรงอยู่ในนั้นด้วย

มันเกี่ยวกับการต่อสู้มันเกี่ยวกับวงจรแห่งการเก็บเกี่ยว - ทำลาย - ทำลาย - ทำลาย - ทำลาย และเขาก็พูดว่างั้นก็เถอะ…เขาทำดาดฟ้าอันยิ่งใหญ่นี้ซึ่งนำไปสู่ดังนั้นคุณจะรวมพื้นที่กับไวกิ้งและการต่อสู้เข้าด้วยกันแล้วคุณจะได้วาลคิรีส์ มันเป็นตำนานของนอร์สที่แท้จริงถ้าคุณดูที่แว็กเนอร์ วงแหวนรอบ และ Ride of the Valkyriesคุณดูว่า Valkyries อยู่ในตำนานของนอร์สมันเป็นอะไรที่กระชับดีมาก


และหลังจากนั้น - ฉันจำไม่ได้ว่าใครเป็นคนพูดว่า“ คุณมีโดรน 1 และไฮเทค 2 โดรนลาดตระเวนซึ่งเป็น Minmatar Valkyrie” มันก็เหมือนกับ“ ใช่ แต่มันเป็นชื่อที่ดีจริงๆ” ดังนั้นจึงมี ไม่มีลิงก์ระหว่างชื่อและ EVE Online เสียงหึ่งๆ

น่าเสียดายที่ Roc ไม่มีทฤษฎีสมคบคิดไม่มีวิธีที่ดีในการค้นหาสิ่งที่เรากำลังทำอยู่

แซนเดอ: ดังนั้นคำถามนี้ถูกถามโดย Poetic Stanziel และเป็นคำถามใหญ่ที่ฉันคิดว่าทุกคนจะถาม

คิรี มี USP ที่น่าทึ่งซึ่งเป็น Oculus Rift และเท่าที่ฉันรู้ คิรี เป็นเกมแรกที่ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์มเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ที่ได้รับการดัดแปลงให้ทำงานร่วมกับ Rift เช่น Doom และเกมอื่น ๆ เช่นนั้น

DUST ได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากผู้เล่นในชุมชนเกมที่ฉันอยากจะแนะนำจนถึงตอนนี้ ส่วนหนึ่งของมันอยู่ที่ USP ซึ่งเชื่อมต่อกับ EVE Universe ฉันอยากจะแนะนำที่ไม่สมบูรณ์แบบในขณะนี้ คุณอาจมีมุมมองที่แตกต่างกัน แต่ฉันคิดว่ามีสัดส่วนของชุมชนที่รู้สึกว่ายังไม่ได้ทำอย่างสมบูรณ์


คุณช่วยให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการที่ Valkyrie จะเชื่อมโยงกับ EVE และ DUST สำหรับเรื่องนั้นได้อย่างไร

CCP Unifex: Nope

แซนเดอ: [หัวเราะ]

CCP Unifex: สิ่งที่ฉันสามารถบอกคุณได้คือสิ่งนี้ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญรอบ ๆ Valkyrie สิ่งที่ได้รับการตรวจสอบจริงคือประสบการณ์หลักนั่นคือประสบการณ์ของ - ฉันพูดก่อนหน้านี้ - อวัยวะภายในใกล้กับโลหะ twitch, 'ฉันนั่งอยู่ในห้องนักบิน', เมื่อคุณมองลงไป, นั่นคือขาของฉัน, ฉันเป็นคนที่ขับเครื่องบินขับไล่เร็วรอบนี้ นั่นคือประสบการณ์ที่โลกบอกกับเราว่ามันถูกใจ

สิ่งที่เรามุ่งเน้นมากในตอนนี้คือ พัฒนาเกมสร้างเกมที่ไม่เพียงแค่นั้น แต่มีทั้งหมด ... ถ้าคุณดูประสบการณ์ที่คุณมีที่ Fanfest สิ่งที่มันหมายถึงว่ามันต้องการบริบทมันต้องเริ่มต้น

แซนเดอ: ใช่แน่นอน

CCP Unifex: ในตอนท้ายของการจับคู่สามนาทีของฉันหรืออะไรก็ตามที่มันจบลงฉันต้องการเหตุผลที่จะเล่นอีกอันซึ่งเป็นมากกว่า 'ฉันต้องการเล่นการต่อสู้เพื่อสุนัข' ฉันหมายความว่าจะต้องเป็นเหตุผลที่คุณเล่นเกมแนวนั้น

ภารกิจอันดับหนึ่งของเราในตอนนี้คือนำสิ่งนั้นมาเปลี่ยนให้เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จ เรามีแนวคิดหนึ่งล้านข้อเกี่ยวกับวิธีที่สิ่งนี้สามารถเชื่อมโยงกับ EVE Universe ที่กว้างขึ้น

แซนเดอ: โดยไม่ต้องเจาะจง - ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ - ความตั้งใจในระยะยาวคือการมีลิงก์เชิงกลเข้าสู่ EVE Universe ซึ่งตรงข้ามกับการตั้งค่า / การบรรยายลิงก์?

CCP Unifex: ฉันหมายความว่าอย่างแน่นอน - ฉันหมายความว่าให้เอาลูกบอลคริสตัลของเรามานานกว่าสิบปีหรือหลายปี (พระเจ้าฉันเพิ่งดึงมันออกมาจากอากาศ - ผู้คนใช้เวลาประมาณ 10 ปี […? breakback? …] ที่ CCP) เรามาดูบางจุดในอนาคตเราต้องการให้ทุกอย่างเป็นโลกที่ไร้รอยต่อ คุณสามารถดูได้ด้วย EVE และ DUST เราได้พูดคุยกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ เกี่ยวกับงานปาร์ตี้และทุกประเภทนี้ ฉันคิดว่ามันเป็นอย่างไรสำหรับเกมเหล่านั้น […? ทีม? ... ] ที่จะได้ผล

นอกจากนี้สิ่งที่เราต้องการทำคือสร้างโลก sandbox ที่มันไร้รอยต่อ วันนี้เราอยู่ในฐานะที่จะทำอย่างนั้นหรือไม่? ไม่เลยไม่มีที่ไหนสามารถทำเช่นนั้นได้ แต่เราสามารถโต้ตอบได้หลายรูปแบบ

จะมีมากกว่าแค่ IP / เรื่องราว / ฉากหลังไปยังลิงก์ของเราระหว่าง คิรี และส่วนที่เหลือของจักรวาล EVE? ใช่แน่นอนมันจะ

นี่จะเป็นสิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับหนึ่งในการพัฒนาเกมหรือไม่? ไม่ได้อย่างแน่นอน.

มันจะทำให้เกมนี้เป็นเกมที่โดยส่วนตัวแล้วฉันต้องการให้คนนับล้านเล่นสนุกและจากนั้นคนเหล่านั้นที่ต้องการค้นหามากขึ้นอยากมากขึ้นและอยากเป็นส่วนหนึ่งของโลกนี้จริงๆ ต้องการให้พวกเขาที่ถนน

คุณรู้ไหมเราต้องทำให้แน่ใจว่าเราจะไม่ให้สิ่งเหล่านั้นด้วยค่าใช้จ่ายในการสร้างเกมที่ดีจริงๆ

แซนเดอ: โอเคเรามาพูดถึงฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพกันดีกว่า ได้รับการยืนยันแล้วว่าวาลคิรีจะเล่นได้บนมือถือและคอนโซล

CCP Unifex: ใครโดย

แซนเดอ: ฉันคิดว่ามันเคยอยู่ที่นั่นในอีเธอร์ว่ามันเป็นหลายแพลตฟอร์ม

CCP Unifex: ตอนนี้เรายังไม่ได้พูดถึงแพลตฟอร์มใดเลย

แซนเดอ: ถูก

CCP Unifex: อาจมีการคาดเดามากมายออกมาจาก GamesCom และหวังว่าจะได้คำตอบที่หลากหลาย

แซนเดอ: บางทีนั่นอาจเป็นสิ่งที่ฉันได้รับตั้งแต่นั้นมา

CCP Unifex: ใช่มันอาจจะเป็น ตอนนี้เราไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับแพลตฟอร์มหรืออุปกรณ์ต่อพ่วงหรืออะไรก็ตาม

แซนเดอ: ตกลงฉันจะถามต่อไปแล้ว: มีความตั้งใจที่จะทำให้เกมนี้เล่นได้โดยไม่ต้อง Oculus Rift หรือไม่?

CCP Unifex: เราจะต้องดู อีกครั้งเราไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ในตอนนี้ ฉันคิดว่าเกมนี้มีสองบิต ฉันคิดว่ามีเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่ในนั้นและฉันคิดว่า VR ส่งให้ถ้าคุณต้องการถึง 11

แซนเดอ: ใช่ฉันเห็นด้วย

CCP Unifex: ฉันคิดว่ามันน่าสนใจที่จะดูว่าเราจะไปได้อย่างไรในขณะที่เราทำการทดลองกับเรื่องแบบนี้ ฉันคิดว่าประสบการณ์ที่มีอยู่ในเกมมีอยู่แล้ว VR ที่ได้รับการปรับให้เข้ากับประสบการณ์ของพวกเขานั้นเป็นเกมที่พลาดไม่ได้ มันยาก. สิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้จากการพัฒนาสิ่งนี้ตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับ VR - พวกเขากำลังเขียนกฎใหม่สำหรับสิ่งต่างๆมากมายเกี่ยวกับวิธีที่คุณทำบางส่วนของการพัฒนาเกม ดังนั้นเราจะต้องรอดูว่า

แซนเดอ: คำถามติดตามชัดเจนที่นี่คือ: มีความกังวลเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่มีจุดขายหลักคือการแช่ที่น่าประหลาดใจที่สร้างขึ้นโดย Oculus Rift - ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้ แต่ยังไม่มีในบ้าน มันไม่ได้อยู่ที่นั่น ในขณะที่บางอย่างเช่น DUST นั้นมีฐานผู้ใช้ที่มีศักยภาพที่สร้างไว้แล้วเมื่อคุณเปิดใช้งาน

... มีความกังวลเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่มีจุดขายหลักคือการแช่ที่น่าประหลาดใจที่สร้างโดย Oculus Rift หรือไม่?

CCP Unifex: …เราอยู่ในช่วงตกต่ำของการพัฒนาเกมในขณะนี้ เราแบกความเสี่ยงไว้มาก แต่เราก็มีทีมเล็ก ๆ คุณจะรู้ว่าเราไม่ได้โยนลูกน้อยและอ่างน้ำและห้องครัวที่จมอยู่กับมัน คุณรู้ไหมเราต้องระมัดระวังอย่างมากกับการก้าวไปข้างหน้า แต่ฉันจะซื่อสัตย์กับคุณอย่างแน่นอน มุมมองส่วนตัวของฉันคือฉันคิดว่า VR กำลังจะเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของเรา

แซนเดอ: ฉันเห็นด้วย. หนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์

CCP Unifex: มันจะไม่แทนที่หน้าจอและสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมด แต่ในแง่ของประสบการณ์ที่คุณจะได้รับจากมันมันจะส่าย ฉันคิดว่าวันเวลาผ่านไปซึ่งสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่เกินบรรยายซึ่งทำงานได้ไม่ดีฉันคิดว่าเราจะมีเทคโนโลยีที่จะก้าวไปสู่จุดที่สิ่งเหล่านี้จะเป็นส่วนหนึ่งของ ... ใครก็ตามที่เรียกตัวเอง 'นักเล่นเกม' จะมีหนึ่งในนั้น ฉันนั่งอยู่กับหน้าจอ 1080P ที่ด้านข้างของใบหน้าของฉันฉันหมายถึงชุด HD ที่เราใช้ที่ GamesCom คือ 30% ของน้ำหนักของชุดที่คุณมี Fanfest

แซนเดอ: ว้าว.

CCP Unifex: ใช่พวกเขามีน้ำหนักเกือบไม่มีอะไร นี่เป็นเพียงต้นแบบและ devkits

แซนเดอ: และมันก็ไม่เหมือนที่เรามีที่งาน Fanfest หนัก พวกเขาไม่รู้สึกอึดอัด ฉันสวมเพียงสามสี่นาทีแน่นอน แต่พวกเขาก็สบายดี

CCP Unifex: เผง ดังนั้นฉันคิดว่างานที่เกิดขึ้นที่นั่นมีศักยภาพมากมายที่นี่ หากเราสามารถก้าวไปสู่นวัตกรรมและความทันสมัยกับสิ่งที่เราทำต่อไปเราจะไม่ไป ... โดยเฉพาะวาลคิรี…ฉันคิดว่านี่เป็นทางออกที่ดีที่จะทำ ฉันคิดว่าทุกคนสามารถมองมันเป็น 'ใช่มันเป็นเดิมพัน แต่เราจะบ้าที่จะไม่ผลักดันมัน'

NEXT: โมเดลการชำระ Valkyrie และ Oculus Rift สำหรับ EVE Online

สัมภาษณ์ Jon "CCP Unifex" โดย Xander Phoena

  • ส่วนที่หนึ่ง: จุดเริ่มต้นของการปฏิวัติความจริงเสมือน
  • ส่วนที่สอง: เกม CCP ในการพัฒนา EVE: Valkyrie สำหรับ Oculus Rift
  • ส่วนที่สาม: คำถามชุมชน EVE CCP Unifex เกี่ยวกับวาลคิรี
  • ส่วนที่สี่: โมเดลการชำระเงินของ Valkyrie และ Oculus Rift สำหรับ EVE Online?