และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Timofey Bokarev & เครื่องหมายจุลภาค; ซีอีโอของ Tabletopia & semi; แปลงเป็นเกมกระดาน

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 28 ธันวาคม 2024
Anonim
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Timofey Bokarev & เครื่องหมายจุลภาค; ซีอีโอของ Tabletopia & semi; แปลงเป็นเกมกระดาน - เกม
และ lbrack; สัมภาษณ์และ rsqb; Timofey Bokarev & เครื่องหมายจุลภาค; ซีอีโอของ Tabletopia & semi; แปลงเป็นเกมกระดาน - เกม

แพลตฟอร์ม Kickstarter ที่กำลังจะมีขึ้นและเรียกว่า Tabletopia ได้นำอินเทอร์เน็ตโดยพายุด้วยอินเตอร์เฟซแบบโต้ตอบสำหรับเกมกระดานเหมือนกัน จากผู้เผยแพร่ที่รู้จักกันดีไปจนถึงผู้เล่นใหม่บนสนาม Tabletopia สร้างขึ้นสำหรับเกมที่ไม่ซ้ำใครที่สามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ของคุณได้ทั้งใกล้และไกล


ฉันโชคดีที่ได้สัมภาษณ์ Skype กับ CEO ของ Tabletopia, Timofey Bokarev และหยิบสมองของเขาเกี่ยวกับวิธีการ Tabletopia เข้ามามีส่วนร่วมและบางส่วนของรูปแบบธุรกิจที่อยู่เบื้องหลัง บริษัท ด้วยความช่วยเหลือของ Kickstarter และ Steam Greenlight Tabletopia ได้รับการติดตามอย่างมากจากเกมกระดานและผู้ที่ชื่นชอบเกมไพ่ทั่วโลกและมุ่งมั่นที่จะกลายเป็นวิธีการปฏิวัติการเล่นเกมยอดนิยมที่มีอยู่แล้วและกำลังขยายตัว

แคมเปญ Kickstarter ขนาดใหญ่ของพวกเขามีผู้สนับสนุน 1,216 รายรวมเป็นเงิน $ 59,297 ที่ได้รับทุนไปสู่เป้าหมายของพวกเขา $ 20,000 ยังคงมี 20 วันที่จะไป Tabletopia ถูกลิขิตให้เกินกว่าเป้าหมายและความสำเร็จของพวกเขา หลังจากผ่านไป $ 35,000 สำหรับลูกเต๋าดั้งเดิมและ 50,000 ดอลลาร์สำหรับดิสก์เสียง

ความสำเร็จที่กำลังจะเกิดขึ้นของพวกเขาคือ $ 70,000 สำหรับการเล่นไพ่, $ ??, ??? สำหรับ Skyboxes และ $ ??, ??? สำหรับ Meeples เพิ่มเติม ในขณะที่ทีมคาดการณ์ว่าจะได้รับความนิยมอย่างมาก แต่ก็สูงกว่าความคาดหมายของพวกเขาและปรับเป้าหมายของพวกเขาให้เป็นยอดรวมที่ได้รับทุน


การสร้างและวิสัยทัศน์ของ Tabletopia

ขณะนั่งลงกับ Timofey Bokarev เขาเปิดเผยวิสัยทัศน์ของ Tabletopia และแรงบันดาลใจที่ช่วยในการพัฒนาแพลตฟอร์มดิจิทัล

Courtney Gamache (CG): อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ทีมของคุณสร้างแพลตฟอร์มขนาดใหญ่สำหรับเกมกระดาน? มีประสบการณ์ในวัยเด็กที่กระตุ้นการพัฒนาหรือไม่?

Timofey Bokarev (TB): ฉันชอบเกมกระดานและมีคอลเลกชันขนาดใหญ่อยู่เสมอ มีความเข้าใจที่ดีในด้านการตลาดและการพัฒนาดิจิทัล Tabletopia ทำผ่านการลงทุนของทีมงานต่างประเทศที่ทำจากเพื่อนร่วมงานทั่วยูเครนมอสโกและเยอรมนี มีแพลตฟอร์มดิจิทัลเช่น Kindle สำหรับอ่านหนังสือและ Spotify สำหรับดนตรีดังนั้นแนวคิดของ Tabletopia ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับเกมกระดาน

CG: ในฐานะซีอีโอของ Tabletopiaคุณมีความคาดหวังอะไรสำหรับเกมในระยะไกล?

TB: มีความสนใจในเกมที่มีชื่อเสียง - แต่ในความคิดของฉันมันเน้นที่การเปิดโอกาสให้ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหม่ นอกจากนี้ Tabletopia เปิดประตูสำหรับเกมที่ผิดปกติซึ่งยากที่จะสร้างในชีวิตจริง


สำหรับความคาดหวังอีกต่อไป Tabletopia วางแผนที่จะจัดทัวร์นาเมนต์และกิจกรรมที่ผู้ใช้และผู้เผยแพร่ที่ชื่นชอบสามารถเข้าร่วมได้โดยเชิญผู้เขียนเกมเราจะนำเสนอ และพวกเขาจะมีหน้าเฉพาะของตนเองสำหรับฐานแฟนคลับของพวกเขา

CG: การเข้าใกล้ผู้โฆษณาเพื่อให้ได้ข้อตกลงในการออกใบอนุญาตนั้นเป็นอย่างไร Tabletopia? มีรูปแบบธุรกิจที่ดึงดูดความสนใจต่อเป้าหมายทางการเงินของพวกเขาหรือไม่?

วัณโรค: เป็นเรื่องประหลาดใจที่ผู้เผยแพร่ส่วนใหญ่ที่เราพูดถึงชอบเสนอเรื่อง Tabletopia. รูปแบบธุรกิจมีความยืดหยุ่นสูงซึ่งผู้เผยแพร่สามารถถอนเกมออกได้ Tabletopia ไม่มีสตริงที่แนบมา ใช้รูปแบบธุรกิจที่คล้ายคลึงกับ Spotify เป็นบรอนซ์เงินและทอง ยืดจากฟรีเป็นพรีเมี่ยม

แคตตาล็อกทั้งหมดที่มีเกมเวอร์ชันเต็มจะมีให้สำหรับสมาชิกพรีเมี่ยมที่จ่ายค่าธรรมเนียมรายเดือนในขณะที่ยังมีรุ่นฟรีให้ทุกคนได้เพลิดเพลิน

บรรษัทภิบาล: มีวิธีที่อธิบายวิธีการอธิบายรูปแบบธุรกิจและวิธีการใช้เงินจากผู้ใช้หรือไม่?

TB: เงินที่ได้รับจากผู้ใช้ที่มีการสมัครสมาชิก Silver ($ 5) และ Gold ($ 10) ผ่านค่าธรรมเนียมรายเดือนแบ่งออกเป็น 30% ต่อ บริษัท และการพัฒนา Tabletopiaและ 70% ในผู้เผยแพร่ที่เข้าร่วม 70% นี้จะถูกแบ่งระหว่างผู้เผยแพร่โฆษณาตามสัดส่วนของจำนวนชั่วโมงที่ใช้โดยผู้ใช้ในแต่ละเกม

นี่คือการสะท้อนให้เห็นว่าบางเกมเล่นสิบนาทีในขณะที่คนอื่น ๆ เป็นชั่วโมง สถิติที่เปิดสำหรับการเล่นแต่ละเกมจะมีให้ดูกี่ชั่วโมง

CG: มีปัญหาใด ๆ ที่ไม่คาดคิดเมื่อนำเข้าเกมกระดานเข้าสู่แพลตฟอร์มดิจิทัลหรือไม่?

TB: มันเป็นความผิดหวังเมื่อปลั๊กอิน Unity กำลังจะไม่ทำงานบน Google Chrome เพราะมันสำคัญมากที่เบราว์เซอร์ทั้งหมดได้รับการสนับสนุน เนื่องจาก Google ได้ลดการสนับสนุน Unity เราเอาชนะการลดราคาและตั้งตารอการเปิดตัว Steam ของเราที่จะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นอีกนิดเพราะมันจะใช้โปรแกรมแทนเบราว์เซอร์

CG: มีโปรโมชั่นและการตลาดประเภทใดที่อนาคตของ Tabletopia จะเข้าร่วมกับ บริษัท และผู้จัดพิมพ์หรือไม่

TB: เรามีแนวคิดมากมายสำหรับการส่งเสริมและการตลาด เราหวังว่าจะได้รับการขยายพิเศษสำหรับเกมกระดานยอดนิยมหลายเกม Tabletopia และมีการผสานรวมอย่างใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่ หากพวกเขาจะมีความสุขด้วย Tabletopia และจะพบว่ามีประโยชน์และมีประสิทธิภาพสำหรับพวกเขา - พวกเขาจะนำแฟน ๆ มาที่แพลตฟอร์มของเรา นี่เป็นช่องทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับเรา

CG: มีแผนที่จะใช้เกมบนโต๊ะขนาดเล็กที่เป็นที่นิยมเช่น Warmachine และ แฮมเมอร์ ใน Tabletopia?

TB: มันอาจเป็นตลาดที่ใหญ่มากสำหรับเราและเรากำลังพิจารณาในตอนนี้ เมื่อสัปดาห์ที่แล้วสำหรับอินเทอร์เฟซสำหรับการอัปโหลดโมเดล 3 มิติที่กำหนดเองเสร็จสิ้นแล้วเราจึงมุ่งมั่นที่จะสร้างการสาธิตด้วยเพชรประดับขนาดเล็ก

สิ่งที่เป็นไปได้ค่ะ Tabletopia. หนึ่งในเกมไพ่ที่ฉันโปรดปรานที่ฉันเล่นกับครอบครัวของฉันชื่อ 1,000 ฉันยังไม่พบการใช้งานเกมที่ดี แต่มันเป็นไปได้ใน Tabletopia. Tabletopia ไม่รวม A.I ในตัวระบบหรือการบังคับใช้กฎดังนั้นผู้ใช้สามารถเล่นเกมในแบบที่พวกเขาต้องการด้วยกฎของตัวเองที่ให้ประสบการณ์ที่สามารถพบได้ในชีวิตจริงโดยใช้ตาราง

CG: อย่างไร Tabletopia จับสำหรับผู้เผยแพร่? มันให้ประโยชน์อะไรบ้างกับ บริษัท ?

TB: เราจะช่วยเหลือกลุ่มเหล่านี้ทั้งหมด - ผู้เผยแพร่ผู้สร้างเกม บริษัท ค้าปลีกและผู้เล่นในรูปแบบต่างๆ ในส่วนที่เกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์และผู้เขียนเกมพวกเขาสามารถใช้ระบบของเราเพื่อทดสอบต้นแบบของพวกเขานำเสนอเกมของพวกเขาให้กับพันธมิตรและแฟน ๆ และสร้างรายได้จากพวกเขา และการใช้งาน Tabletopia สามารถเพิ่มยอดขายของเกมกระดานในรุ่นจริงได้หลังจากที่ผู้ใช้ทดลองใช้แบบดิจิทัล

สำหรับผู้จัดพิมพ์รายเล็กและผู้เขียนเกมมันอาจเป็นก้าวสำคัญสำหรับผู้เผยแพร่รายใหญ่

มันเปิดโอกาสให้พวกเขาได้เผยแพร่เกมของพวกเขา

และมีเกมที่พิมพ์ออกมาเจ๋ง ๆ มากมาย ... บางเกมมีแฟน ๆ เพียงร้อยคน - ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ทางเศรษฐกิจที่จะพิมพ์พวกเขา - แต่ด้วย Tabletopia มันจะเป็นไปได้ที่จะเล่นพวกเขา ดังนั้นเราจะสนับสนุนให้ผู้เล่นของเราพูดคุยกับผู้แต่งหรือผู้จัดพิมพ์เกมที่เลิกพิมพ์และหากพวกเขาอนุญาต - เผยแพร่เกมของพวกเขาที่นี่

ในความคิดของฉันมีหลายวิธี Tabletopia สามารถช่วยผู้เผยแพร่และนักเล่นเกม มีความคิดบ้า ๆ มากมายตลอดทาง - แม้เพิ่มความเป็นไปได้ในภายหลังในการพิมพ์สำเนาเกมตามที่พวกเขากำลังอัปโหลด Tabletopia ด้วยไฟล์กราฟิกเกม

หากความคิดของ Tabletopia กำลังดึงดูดคุณและความพยายามในอนาคตของเกมกระดานและการ์ดยังมีเวลาอีกมากในการระดมทุนให้กับแคมเปญของพวกเขาใน Kickstarter ซึ่งให้การเข้าถึงแบบเร็วและการเข้าถึงแบบเบต้า

นอกจากนี้ยังมีข้อมูลที่เพียงพอเกี่ยวกับเจ้าหน้าที่ของพวกเขา Tabletopia เว็บไซต์ประกาศในบัญชี Twitter ของพวกเขา @TabletopiaGames และข้อมูลบนหน้า Facebook ของพวกเขา

ด้านล่างนี้ยังเป็น Tabletopia ของ ระยะเวลาที่คาดการณ์ไว้สำหรับการผลิตการสนับสนุนการเข้าถึงเบต้าพร้อมกับโครงการในอนาคตที่จะเกิดขึ้นรอบ ๆ บริษัท

คุณคิดอย่างไร Tabletopia? คุณมีคำถามใด ๆ สำหรับ Timofey Bokarev หรือไม่? สิ่งที่น่าสนใจในแพลตฟอร์มดิจิทัล แบ่งปันความคิดของคุณด้านล่าง!