ไมโครทรานแซคชั่นแบบจ่ายต่อการชนะกำลังทำผิด

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 21 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
รู้ทันก่อนลงทุนหุ้นIPO : MICRO  บริษัท ไมโครลิสซิ่ง จำกัด (มหาชน)
วิดีโอ: รู้ทันก่อนลงทุนหุ้นIPO : MICRO บริษัท ไมโครลิสซิ่ง จำกัด (มหาชน)

เนื้อหา

microtransactions บ่อยครั้งที่คำเดียวสามารถทำให้ผู้คนมากมายประจบประแจง แต่แม้เพียงแค่พูดถึงเรื่องไมโครทรานส์ก็เพียงพอที่จะส่งนักเล่นเกมบางคนที่วิ่งไปที่เนินเขา


และด้วยเหตุผลที่ดี ไม่มีอะไรจะเลวร้ายไปกว่าการค้นพบอาวุธที่ดีที่สุดในเกมที่ไม่สามารถปลดล็อคได้โดยการเล่นเกม แต่แทนที่จะเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจ $ 4.99 ในร้านเงินสด

มันไม่จำเป็นต้องเป็นแบบนี้

ในความเป็นจริง microtransactions สามารถเป็นสิ่งที่ดีมากหากมีการจัดการอย่างถูกต้อง ตกตะลึงฉันรู้

การตอบโต้ที่ดีเทียบกับไม่ดี

มีเส้นแบ่งระหว่างรูปแบบการกระจายขนาดเล็กที่ดีและแบบที่ไม่ดี

ดี รูปแบบให้:

  • รายการเครื่องสำอางเช่นเครื่องแต่งกายหรือทรงผม
  • ไม่มีข้อได้เปรียบในการแข่งขันเหนือผู้ใช้รายอื่น
  • คุณสมบัติที่ไม่สำคัญต่อการเล่นเกมโดยรวม

ไม่ดี แบบจำลองมีลักษณะเช่นนี้:

  • ข้อดีที่หาไม่ได้จากวิธีอื่น
  • คุณสมบัติที่มีความสำคัญต่อการเล่นเกม
  • กิจกรรมในเกมมี จำกัด สำหรับผู้ใช้ฟรี

ตัวอย่างของร้านค้าเงินสดที่ดีคือ League of Legends.


ใน ลีก สกุลเงินมีสองรูปแบบคือ IP และ RP (คะแนนที่มีอิทธิพลและคะแนน Riot)

คุณได้รับ IP จากการเล่นเกมและสามารถใช้มันเพื่อปลดล็อกแชมป์เปี้ยนใหม่และอักษรรูนเสริมพลัง RP สามารถซื้อได้ในร้านค้าและคุณสามารถใช้มันเพื่อซื้อแชมเปี้ยนใหม่หรือชุดและสกินที่ไม่ซ้ำใครสำหรับตัวแทนที่คุณเป็นเจ้าของอยู่แล้ว เช่นนี้ League of Legends ปฏิบัติตามกฎสำคัญสามข้อของโมเดลไมโครทรานส์แอคชั่นที่ดี

น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกคนที่ได้รับบันทึกและ บริษัท ต่าง ๆ ก็เรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว จะ ใช้เงินเพื่อ "จ่ายเพื่อชนะ"

การจ่ายเงินเพื่อชนะนั้นไม่ดี mmkay?

การจ่ายต่อการชนะนั้นมีความหมายเหมือนกันกับการใช้ไมโครทรานส์และมันง่ายที่จะดูว่าทำไม ผู้คนเริ่มรู้สึกว่าพวกเขาถูกบังคับให้ซื้อสินค้าเพิ่มเติมหากพวกเขาต้องการที่จะแข่งขันในเกม

Star Wars: The Old Republic, ตัวอย่างเช่นมาใกล้กับร้านขายเงินสดที่วางไว้อย่างเจ็บปวด แต่ท้ายที่สุดก็สั้น ทุกคนที่เล่น MMO รู้ว่า UI (อินเทอร์เฟซผู้ใช้) สำคัญเพียงใด ปัญหาเกี่ยวกับการเป็นผู้เล่นฟรีใน SWTOR คือคุณขาดส่วนต่าง ๆ ของ UI จนกว่าคุณจะอัปเกรดหรือซื้อมัน - ข้อเสียคือคุณจะไม่มีแถบแอ็คชั่นเพียงพอสำหรับความสามารถทั้งหมดของคุณ ความสามารถของตัวละครเป็นส่วนสำคัญของ MMO และไม่สามารถเข้าถึงได้ทั้งหมดทำให้คุณเสียเปรียบคนที่ทำ


ไม่ใช่ทุก MMO จะ จำกัด ผู้เล่นด้วยการซื้อเงินสด อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่ามันสมบูรณ์แบบเช่นกัน

Guild Wars 2 อนุญาตให้คุณซื้ออัญมณีซึ่งสามารถใช้ซื้อเครื่องสำอางและชุดเสื้อผ้าซึ่งฟังดูเหมือนเป็นพื้นฐานสำหรับร้านขายเงินสดที่ดี อย่างไรก็ตามคุณสามารถแลกเปลี่ยนอัญมณีเป็นทองคำได้เพื่อให้คุณ "ซื้อ" วิธีการของคุณไปสู่จุดสูงสุด ใน MMO นั้นถือว่าเป็นข้อได้เปรียบที่ค่อนข้างใหญ่

ในขณะที่ร้านเงินสด Guild Wars 2 ทำตามคำแนะนำบางอย่างที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นเพื่อหาร้านขายเงินสดที่ดี ดังนั้นฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันเป็นเกมหนึ่งซึ่งเป็นกรณีของเกมจำนวนมากในทุกวันนี้ (บางทีนั่นอาจเป็นวิธีที่พวกเขาหลบหนีไป)

Endgame

สิ่งที่เราต้องการคือร้านค้าเงินสดติดจุดดีสามอย่างที่ฉันทำไว้ด้านบนและหลีกเลี่ยงจุดเลว หากพวกเขาทำเช่นนั้นพวกเขาอาจเป็นส่วนเสริมของเกมบางเกม

แต่นั่นก็ไม่ได้หมายความว่ามีไมโครทรานส์แอคชั่นอยู่ในทุกเกม ในบางกรณีพวกเขาไม่สามารถเป็นได้มากกว่าหลุมเงินที่น่ากลัว

ร้านค้าเงินสดอาจไม่สมบูรณ์ แต่ตราบใดที่พวกเขาเริ่มเคารพฐานผู้เล่น (และกระเป๋าเงินของพวกเขา) เราอาจไม่เกลียดพวกเขามากนัก