บทสัมภาษณ์กับ Alex Norton เกี่ยวกับการขยายตัวของความเมตตากรุณา & ลำไส้ใหญ่; ดาบแห่ง Ahkranox

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 21 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
บทสัมภาษณ์กับ Alex Norton เกี่ยวกับการขยายตัวของความเมตตากรุณา & ลำไส้ใหญ่; ดาบแห่ง Ahkranox - เกม
บทสัมภาษณ์กับ Alex Norton เกี่ยวกับการขยายตัวของความเมตตากรุณา & ลำไส้ใหญ่; ดาบแห่ง Ahkranox - เกม

ความชั่วร้าย: ดาบแห่ง Ahkranox เป็นเกมอาร์พีจีที่มีการสร้างเทิร์นอิงแบบ RPG ในโรงเรียนเก่าที่คล้ายกับเกมคลาสสิกเช่น อาจและเวทมนตร์ ซีรีย์และ Stonekeep ผู้เล่นรับบทเป็น Guardian of Ahkranox ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อกำจัดโลกแห่ง Ahkranox จากความชั่วร้าย


ในการเดินทางของพวกเขาผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นด้วยเควสเจาะลึกลงไปในดันเจี้ยนต่างๆและกำจัดมอนสเตอร์ชั่วร้ายที่แฝงตัวอยู่ในนั้น เกมดังกล่าวมีระบบไร้คลาสที่อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นได้ตามต้องการ หากพวกเขาต้องการเปลี่ยนสไตล์การเล่นตลอดเวลาพวกเขาสามารถทำได้ตลอดเวลา

ในสัปดาห์นี้เรามีโอกาสสัมภาษณ์นักพัฒนาอินดี้อเล็กซ์นอร์ตันเกี่ยวกับแผนการขยายชื่ออินดี้ของเขา ความชั่วร้าย: ดาบแห่ง Ahkranox เราพูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดที่จะรวมอยู่ในการขยายระยะเวลาที่เขาตั้งเป้าหมายสำหรับเนื้อเรื่องที่จะเป็นและอื่น ๆ

ดาเมียนสมิ ธ : การผจญภัยครั้งใหม่จะเกิดขึ้นที่เมืองใต้ดินของคนแคระและท่อระบายน้ำของพวกเขา ความมุ่งร้าย?

Alex Norton: ฉันหวังว่าจะช่วยขยายความรู้สึกของเกม ฉันคิดอย่างตรงไปตรงมาว่าโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะเป็นจุดขายที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกม แต่มันกลับกลายเป็นว่าไม่เป็น ส่วนใหญ่มาจากการขาดความแปรปรวนทางสิ่งแวดล้อมดังนั้นหวังว่าด้วยการเพิ่มในสภาพแวดล้อมใหม่เหล่านี้มันจะเปลี่ยนแปลงสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ


จริง ๆ แล้วเมืองใต้ดินนั้นจะถูกแขวนอยู่รอบ ๆ หินย้อยขนาดใหญ่ในถ้ำใต้ดินขนาดใหญ่ที่แขวนอยู่เหนือเหวลึกแห่งความมืดซึ่งจะช่วยแสดงให้ผู้คนเห็นว่าโลกที่พวกเขาอยู่นั้นเป็นมหากาพย์อย่างแท้จริงทั้งบนและล่าง

ท่อระบายน้ำจะเต็มไปด้วยปัญหาทุกชนิดตั้งแต่สมาชิกกิลด์ไปจนถึงสิ่งมีชีวิตและสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายซึ่งจะทำให้ผู้เล่นต้องลงไปที่นั่นเพื่อทำภารกิจให้เสร็จ มันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีที่จะให้เมืองเป็นมากกว่าแค่ท่าเรือที่เก็บของใหม่!

DS: หนึ่งในฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดที่คุณได้ล้อเล่นเพื่อขยายคือ Hell Dimension สิ่งที่จะนำมาซึ่ง?

: ฉันชอบที่จะตลกว่ามีใครบางคนที่หน้าด้านเหมือนที่ฉันจะเลือกที่จะทำให้โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่ใหญ่กว่า มิติแห่งนรกจะมีอยู่ลึกลงไปใต้ดิน - ลึกกว่าเมือง Dwarven - และพวกเขาจะเต็มไปด้วยความสยองขวัญที่ไม่อาจบรรยายได้ที่รอผู้เล่น

ฉันไม่ต้องการให้เรื่องราวที่กำลังจะมาถึงนี้มากเกินไป แต่เหตุผลที่ Ahkranox มีอยู่นั้นจะถูกเปิดเผยต่อผู้เล่นโดยการลงไปที่นั่น การเดินทางของผู้เล่นนั้นจะยากลำบากอย่างยิ่งและมีเพียงผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้นที่จะรอดจากการเดินทางได้ แต่รางวัลจะคุ้มค่ากับการเดินทาง


บางครั้ง - บางครั้ง - สิ่งต่าง ๆ จากที่นั่นจะรั่วไหลลงสู่ผิวน้ำเช่นกันซึ่งจะนำความประหลาดใจที่น่ารังเกียจให้กับผู้เล่น ... ทุก ๆ ที่มีรอยแยกจากทางตรงสู่โลกใต้พิภพ (ซึ่งจะพบได้ในท่อระบายน้ำและ พื้นของคุกใต้ดินที่ลึกที่สุด) จะมีอันตรายเนื่องจากสิ่งต่าง ๆ อาจข้ามทั้งสองทางสู่นรก ...

DS: คุณวางแผนที่จะแนะนำอาวุธและชุดเกราะใหม่ ๆ เช่นเสาและเกราะ พวกเขาจะเพิ่มโบนัสเช่นความเสียหายเวทย์มนตร์พิเศษสำหรับนักสะกดคำและสิ่งที่คล้ายกันหรือไม่?

: โบนัสและผู้กระทำผิดใช่ ตัวละครผู้วิเศษจะสามารถมุ่งเน้นพลังเวทย์มนตร์ของพวกเขาผ่านเสาของพวกเขาเช่นเดียวกับงานฝีมือลุ่มหลงในพวกเขาที่จะกลายเป็นกองกำลังมฤตยูด้วยตัวเอง โล่จะยับยั้งเวทย์มนตร์ แต่จะมีประโยชน์มากสำหรับนักรบระยะประชิด

นอกจากนี้ยังจะมีอาวุธใหม่อีกสองสามประเภทเช่นอาวุธสองมือ (halberds, spears, ฯลฯ ) รวมถึงอาวุธระยะไกลเช่น crossbows

ในเกมพื้นฐานฉันพยายามคัดท้ายผู้คนให้ห่างจากความแตกต่างของคลาสสำหรับตัวละครของพวกเขา แต่การเล่นเกมของการขยายตัวจะเป็นเรื่องยากมากที่ผู้คนจะต้องเลือกพื้นที่ที่มีความเชี่ยวชาญและฝึกฝนให้สมบูรณ์ถ้าพวกเขา หวังว่าจะอยู่รอด

DS: บัญชีรายชื่อมอนสเตอร์ตัวใหม่ที่มีขนาดใหญ่เป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติหลักของการขยาย สัตว์ประหลาดใหม่ที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังพบได้

: ค่อนข้างน้อย รายการโปรดของฉันบางรายการรวมถึง Banshee ซึ่งเสียงคร่ำครวญอาจส่งผลกระทบต่อคุณตราบใดที่คุณได้ยิน - ดังนั้นแม้ว่าสัตว์ประหลาดจะไม่ปรากฏให้คุณเห็น

Succubi ที่จะแซวคุณด้วยรอยยิ้มหวาน ๆ จากภายในความมืดและล่อลวงคุณด้วยรูปแบบเปลือยกายของพวกเขาเข้าไปในเงามืดซึ่งพวกเขากลายเป็นปีศาจที่น่ากลัวและพยายามที่จะฉีกคุณออกจากกันและหนึ่งในรายการโปรดของฉันคือ ผู้ใช้เวทย์มนตร์ด้วยตัวเอง แต่ยากที่จะเข้าถึงจริงในการต่อสู้เนื่องจากพวกเขามีความสามารถในการเรียกสมุนมินเนี่ยนเพื่อต่อสู้กับการต่อสู้เพื่อพวกเขา

แน่นอนว่าจะมีสัตว์ประหลาดที่เป็นมาตรฐานเช่นแมงมุมยักษ์คนแคระสีเข้มด็อกคาล์ฟ (เอลฟ์กลางคืน) แม่มดและเหล่านักเลงมนุษย์ที่ต้องการฆ่าคุณเช่นกัน ความประหลาดใจที่แท้จริงจะเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวที่กำลังรอผู้เล่นอยู่ในมิตินรก

ฉันกำลังวางแผนที่จะเก็บฝาปิดไว้บนความลับนั้นจนกว่าจะถึงเวลา ฉันสามารถบอกคุณได้ว่าแบบจำลอง 3 มิติและเสียงสำหรับสัตว์ประหลาดเหล่านี้เสร็จสมบูรณ์แล้วจริง ๆ และพวกเขาจะสนุกไปกับมัน

DS: การขยายตัวของเควสใหม่ประเภทใดที่จะนำเสนอ

: การขยายตัวจะเป็นครั้งแรกในเกมที่จะนำเสนอเรื่องราวและดังนั้นระบบเควสใหม่จะประกอบด้วยเควสเรื่องราวที่เขียนด้วยมือ นอกจากนั้นจะมีบางเควสต์ขั้นตอนมาตรฐานใหม่ที่นำผู้เล่นไปสู่สภาพแวดล้อมใหม่ในเกมเช่นการเก็บเกี่ยวพืชที่ไม่เหมือนใครจากนรกหรือการดึงไอเทมที่ขโมยโดย Thiefes Guild และนำเข้าสู่ระบบท่อระบายน้ำ

DS: ในขณะที่ระบบเวทย์มนตร์ของ ความมุ่งร้าย อนุญาตให้ใช้คาถาชนิดไม่มีที่สิ้นสุดจริงแล้วจะมีคาถาใหม่สำหรับการขยายหรือไม่

: ใช่จริง จะมีคาถาคริสตัลชนิดใหม่รวมทั้งแผ่นคาถาสล็อต 9 สล็อตสำหรับคาถามหากาพย์อย่างแท้จริง!

DS: ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนของเราคุณพูดถึงเรื่องที่อยากให้เรื่องราวการขยายตัวนั้นยาวพอสมควร คุณตั้งเป้าหมายว่ามันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

: ฉันชอบที่จะจบลงด้วยการเล่นเกมประมาณ 60-80 ชั่วโมง แต่จริงๆแล้วมันเป็นเพียงการเก็งกำไรในตอนนี้ ฉันรู้อย่างแม่นยำว่าเรื่องราวคืออะไรและเกี่ยวข้องกับอะไร แต่ฉันต้องการดูว่าฉันสามารถรีดนมได้เท่าไร ใครก็ตามที่เล่นเป็นประจำรู้ว่า Malevolence ไม่ใช่เกมที่สามารถเล่นได้อย่างรวดเร็ว

คุณต้องอดทนและใช้เวลาของคุณถ้าคุณหวังที่จะอยู่รอด เนื่องจากการขยายตัวจะทำให้เกมนั้นยากขึ้นและมีส่วนร่วมมากขึ้นนั่นอาจหมายความว่าเรื่องราวจบลงด้วยการให้ผู้เล่นได้เล่นเกมที่สร้างขึ้นเองจำนวนมาก อย่างน้อยฉันก็หวังเช่นนั้น

น่าเสียดายที่มันเร็วเกินไปที่จะบอก ณ จุดนี้ สิ่งเดียวที่ฉันรับประกันได้คือมันจะมากเท่าที่ฉันสามารถทำได้โดยไม่ต้องวาดมันออกมาจนถึงจุดที่น่าเบื่อ

DS: จะมีฟังก์ชั่นออนไลน์ใหม่เพิ่มเข้ามาพร้อมกับการขยายตัวหรือไม่?

: อ้อ! การเพิ่มที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอาจเป็นกลไกการลักทรัพย์ซึ่งกำลังจะเกิดขึ้น สิ่งนี้จะไม่เพียงช่วยให้คุณสามารถล้วงกระเป๋าคน แต่ยังบุกเข้าไปในบ้านของผู้คน (ซึ่งคุณเห็นในเกมฐาน) และสอดแนมไปรอบ ๆ สิ่งนี้จะนำไปสู่ประเภทการสืบเสาะเพิ่มเติมสำหรับขโมยโดยเฉพาะ

จะมีตัวละครผู้เล่นใหม่ ... โล่ก็จะเป็นแบบใหม่เช่นเดียวกับอาวุธควงคู่ สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่กำลังเพิ่มความสนุกอีกอย่างคือการตกปลาซึ่งจะไปจับมือกับการท่องเที่ยวทางทะเลซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นท่องไปในมหาสมุทรขนาดใหญ่ในเกม

โมเดล 3 มิติสำหรับเรือและท่าเรือได้ถูกสร้างขึ้นแล้วและดูดีมาก คุณสามารถดูแวบหนึ่งในตัวอย่างภาพยนตร์ของเกมได้

DS: การขยายตัวจะถูกนำไปใช้ในการติดตั้งเหมือนที่ผ่านมาในการพัฒนาเกมหลักหรือไม่?

: บอกตามตรงฉันยังไม่ได้ตัดสินใจ ฉันมีประสบการณ์ค่อนข้างหยาบเกี่ยวกับการเข้าถึงก่อนหน้านี้ทั้งหมดดังนั้นฉันจึงอาจดูแลทีมทดสอบภายในไว้และปล่อยผลิตภัณฑ์สุดท้ายที่เสร็จสิ้นในตอนท้าย

จริงๆแล้วสิ่งที่ยากที่สุดในการขยายตัวที่ฉันคิดว่าจะทำให้คนเชื่อว่ามันจะไม่ใช้เวลานานเท่าที่เกมพื้นฐานทำ มีงานมากมายที่ทำไปแล้ว ดังนั้นเพื่อตอบคำถามฉันจะทิ้งไว้ที่ "ฉันยังไม่ได้ตัดสินใจ"

DS: ในขณะที่มันยากที่จะประเมินวันวางจำหน่ายเนื่องจากวิธีการ ความมุ่งร้าย ทำงานจากมุมมองการเขียนโปรแกรมคุณมีความคิดใด ๆ ว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนสำหรับการขยายตัวให้เสร็จสมบูรณ์?

: ฉันว่าจะให้หนึ่งปีเมื่อเกมพื้นฐานเสร็จแล้ว (ซึ่งมันเกือบจะเป็นอย่างนั้น) ฉันต้องการที่จะเห็นมันทำในปี การพัฒนาเกมพื้นฐานประสบปัญหา แต่ฉันอยู่ในสถานที่ที่ยอดเยี่ยมเมื่อเร็ว ๆ นี้ (เนื่องจากผู้คนอาจสังเกตเห็นด้วยการอัพเดทปกติ) และการขยายตัวจำนวนมากได้เสร็จสิ้นลงแล้ว (หรืออย่างน้อยก็เริ่มต้น) ) ดังนั้นอย่าถือฉันไว้ แต่อยากจะพูดประมาณหนึ่งปี

การขยายตัวของ ความมุ่งร้าย กำลังมองหาเพื่อเพิ่มเนื้อหาใหม่และน่าตื่นเต้นมากมาย ด้วยสภาพแวดล้อมใหม่ที่สมบูรณ์ตัวละครที่สามารถเล่นได้เควสและอื่น ๆ อีกมากมายมีมากมายให้แฟน ๆ ของเกมตื่นเต้นกัน

GameSkinny ขอให้อเล็กซ์เป็นผู้โชคดีที่สุดด้วยการเปิดตัว V1.0 ในไม่ช้า ความมุ่งร้าย พร้อมกับการขยายตัวที่น่าตื่นเต้นที่ยังมาไม่ถึง

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ความมุ่งร้าย: ดาบแห่ง Ahkranox คุณสามารถตรวจสอบหน้าร้านค้า Steam และเป็นทางการ ความมุ่งร้าย ฟอรั่ม

แหล่งที่มาของรูปภาพ: รูปภาพทั้งหมดจัดทำโดย Alex Norton เพื่อจุดประสงค์ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้