Take-two อธิบายว่าทำไมเกมของพวกเขาถึงไม่เปิดตัวเป็นประจำทุกปี

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 5 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание
วิดีโอ: Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание

ในรายงานผ่าน GameSpot นั้น Take-Two อธิบายว่าทำไมแฟรนไชส์รายใหญ่ของพวกเขาเช่น Grand Theft Auto, Red Dead Redemptionและ Max Payneจะไม่ถูกปล่อยเป็นรายปี CEO Strauss Zelnick ของ Take-Two ได้แชร์ในระหว่างวันนักลงทุน MKM Partners ในนิวยอร์กซิตี้ว่า:“ การดำเนินการประจำปีสามารถนำไปสู่การพังทลายของมูลค่าแบรนด์ที่กำหนด” Zelnick กล่าวต่อไปว่านอกเหนือจากชื่อกีฬาแล้ว ไม่มีแผนที่จะวางตลาดใหญ่ทุกปี


การเผยแพร่ประจำปีได้กลายเป็นเทรนด์ในการเล่นเกม Assassin's Creed Call of Duty, สนามรบ, และตอนนี้ รัศมี (เพื่อชื่อไม่กี่) ทุกคนมีกำหนดวางจำหน่ายรายปี สิ่งนี้เป็นอันตรายต่อคุณภาพของเกมหรือไม่? โฆษณาและความคาดหมายของเกมที่วางจำหน่ายรายปีเทียบกับหลายปีนั้นเป็นสิ่งที่พิสูจน์ได้ ตัวอย่างเช่น, ผลกระทบ 4 ขาย 12 ล้านเล่มรวม 750 ล้านดอลลาร์ใน 24 ชั่วโมง การปล่อย Fallout ครั้งล่าสุด Fallout: New Vegasคือเมื่อ 5 ปีก่อน - และ 7 ปีจาก ผลกระทบ 3. ตอนนี้สำหรับ Call of Duty: Black Ops 3ซึ่งเป็นรุ่นประจำปีจัดการ $ 550 ล้านที่น่านับถือใน 72 ชั่วโมงของการเปิดตัว ตัวเลขเหล่านี้ถูกรายงานโดยฟอร์จูน

แล้วพวกคุณคิดอย่างไร รุ่นประจำปีส่งผลกระทบต่อคุณภาพและความคาดหวังของแฟรนไชส์เกมหรือไม่? ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่าง