เนื้อหา
- วิวัฒนาการคืออะไร! เกมแห่งการเลือกที่ผิดธรรมชาติ?
- biomes:
- ความท้าทาย:
- แนวคิดสำหรับ Evolve อยู่ที่ไหน! เกมแห่งกระบวนการที่ผิดธรรมชาติมาจากไหน?
- ทำไมต้องเป็นเกมไพ่
- ฉันเข้าใจจากหน้า Kickstarter ของคุณว่าคุณและคู่หูของคุณไรอันคอนเซลเกิดความคิดขึ้นมา มีใครในทีมบ้าง? คุณรับผิดชอบอะไรทั้งคู่?
- คุณใช้เวลานานเท่าไหร่กว่าจะได้เกมจากแนวความคิดสู่จุดที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน?
- อะไรทำให้คุณตัดสินใจที่จะติดต่อกับ Kickstarter
- อะไรคือส่วนที่ท้าทายที่สุดของโครงการนี้?
- สุดท้ายคุณต้องการบอกผู้อ่าน GameSkinny ของเราให้พวกเขาสนใจเกมของคุณ?
ฉันมีโอกาสที่ยอดเยี่ยมที่จะใช้เวลากับ Andrew Rader ซึ่งกำลังทำงานอยู่ วิวัฒนาการ! เกมแห่งกระบวนการที่ผิดธรรมชาติ -เกมไพ่ "สร้างสัตว์ของคุณเอง" สำหรับผู้เล่น 2-6 คนตามหลักการทางวิทยาศาสตร์ - ซึ่งเป็นจุดเด่นของ Kickstarter
สิ่งที่ฉันคิดว่าน่าทึ่งคือ Andrew Rader จบปริญญาเอกสาขาวิศวกรรมการบินและอวกาศจาก MIT เขามีประสบการณ์เกี่ยวกับภารกิจอวกาศกว่าครึ่งโหลสร้างจรวดและในเดือนมีนาคม 2013 ได้รับรางวัลรายการทีวีเรียลลิตี้ของ Discovery Channel 'Greatest Know-it-All ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแคนาดา
Andrew Rader ทำงานเป็นนักออกแบบกราฟิกและนักพัฒนาเกมมากว่า 10 ปีกับ Australian Design Group ผู้ผลิตเกมโต๊ะกลยุทธ์ที่ได้รับรางวัลรวมถึง เกมโลกแห่งศตวรรษที่ 20: โลกในเปลวไฟ เขายังเป็นนักเขียนของ ออกจากโลกผู้ผลิตวิดีโอคอสเพลย์และ YouTube
วิวัฒนาการคืออะไร! เกมแห่งการเลือกที่ผิดธรรมชาติ?
แอนดรู: คาย เป็นเกมไพ่ "สร้างสัตว์ของคุณเอง" ที่คุณได้รับการ์ดที่มีส่วนของสัตว์ - หัว, ร่างกาย, ส่วนหาง, การดัดแปลงพิเศษที่ช่วยให้คุณมีความสามารถพิเศษที่คุณรวบรวมเข้ากับสิ่งมีชีวิตที่แข่งขันในสภาพแวดล้อมใน biomes เป็นหลักเช่นทะเลทรายชายฝั่งทุ่งหญ้าหรือทุ่งหญ้าสะวันนา และความท้าทายเช่นปฏิสัมพันธ์การล่าสัตว์การลักพาตัวโดยมนุษย์อุกกาบาตไฟการอดอาหาร การสร้างสรรค์ของคุณจะกำหนดความสามารถของสิ่งมีชีวิตของคุณในสี่ด้านที่แตกต่างกันและกำหนดความสามารถพิเศษของมัน
เกมดังกล่าวมี 15 biomes และ 21 ความท้าทายที่ไม่ซ้ำกันเพื่อครองผู้เล่นคนอื่น ๆ สิ่งมีชีวิตนั้นมีพื้นฐานอยู่ที่ 4 คุณลักษณะ (ความก้าวร้าวความยืดหยุ่นความเย้ายวนและการรวมตัวกัน) และสามารถมีความสามารถที่แตกต่างกันไปกว่าโหล (การบินว่ายน้ำปีนเขา ฯลฯ ) แรงกดดันด้านวิวัฒนาการจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะเปลี่ยนแปลงได้เร็วแค่ไหนและคุณต้องหาจุดสมดุลระหว่างการครองการแข่งขันและการเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต มันเป็นเกมที่รวดเร็วสำหรับทุกวัย 10+
biomes:
- ทุ่งหญ้า
- ทะเลทราย
- ป่าเหนือ
- ป่า
- ป่าเบญจพรรณ
- ภูเขา
- เมือง
- ที่ลุ่ม
- ถ้ำ
- ฝั่งทะเล
- เซวันนา
- ปลัก
- ทุ่งทุนดรา
- น้ำแข็งขั้วโลก
ความท้าทาย:
- อาณาเขตหดตัว
- ภัยพิบัติ
- ผสมพันธุ์ Frenzy
- แพร่กระจายพันธุ์
- ดาวตก
- ดินแดนใหม่
- ราชาแห่งป่า
- ห่วงโซ่อาหาร
- แสดงผสมพันธุ์
- แล้ง
- อนุรักษ์
- การทำรัง
- วงเวียนชีวิต
- domestication
- น้ำท่วม
- ยุคน้ำแข็ง
- ไฟป่า
- เกษตรกรพยาบาท
- ชนเผ่าที่หิวโหย
- การล่าสัตว์ในเวลากลางคืน
- การเอาพันธุ์ต่างชนิดมาผสมกัน
แนวคิดสำหรับ Evolve อยู่ที่ไหน! เกมแห่งกระบวนการที่ผิดธรรมชาติมาจากไหน?
แอนดรู: ฉันมีความคิดที่จะทำอะไรแบบนี้มาหลายปีแล้ว เดิมทีฉันต้องการทำมันเป็นส่วนประกอบเล็ก ๆ แต่ละชิ้นดังนั้นคุณจะมีฟันหรือตาหรือกรงเล็บหรือหาง แต่เมื่อเราเริ่มคิดเกี่ยวกับสิ่งนั้นแล้วเราจะไปรวมตัวกันได้อย่างไรถ้าคุณแยกมันออกมาถึงระดับนั้น มีหลายส่วนดังนั้นการ์ดจำนวนมากในแง่ของเกมที่มันเล่นได้นานมาก ฉันทำเกมมานานแล้ว แต่ส่วนใหญ่เป็นเกมสงครามเชิงกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่เช่นเกมที่ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่ 100 ชั่วโมงในการเล่นส่วนต่างๆ 1,000 ชิ้นกฎหน้า 100 แต่ฉันอยากทำเกมที่ผู้คน จะเล่นที่จะทำให้ทุกคนที่สนใจจากนักเล่นเกมตัวเองครอบครัวและนักเรียนที่มีศักยภาพ ฉันคิดว่าทุกคนชอบสัตว์และสร้างสัตว์ประหลาดที่น่าสนใจ ฉันคิดว่ามันจะดึงดูดทุกคน
ทำไมต้องเป็นเกมไพ่
แอนดรู: สำหรับเกมนี้เราต้องการไปกับสิ่งที่ทุกคนจะสนุกกับการเล่นนั่นคือเป้าหมายหลักของเราเป้าหมายของเรา เกมไพ่นั้นง่ายต่อการหยิบขึ้นมาเล่นสากลและเข้าถึงได้ง่าย กฎทั้งหมดนั้นซ่อนอยู่จากคุณคุณเรียนรู้กฎเหล่านั้นในขณะที่คุณเล่นและกฎจะถูกฝังอยู่ในการ์ด การ์ดสวยง่ายต่อการจัดการและทำให้รู้สึกถึงส่วนต่างๆของสัตว์เพื่อผสมและจับคู่ การ์ดเป็นตัวเลือกที่ชัดเจน
ฉันเข้าใจจากหน้า Kickstarter ของคุณว่าคุณและคู่หูของคุณไรอันคอนเซลเกิดความคิดขึ้นมา มีใครในทีมบ้าง? คุณรับผิดชอบอะไรทั้งคู่?
แอนดรู: มันมาจากการพูดคุยในผับนั่งอยู่ที่โต๊ะเรากำลังพูดถึงเกมและฉันเพิ่งพูดว่า "คุณรู้ว่าเกมที่ฉันอยากทำคือเกมสร้างสัตว์ของคุณเองที่คุณมีชิ้นส่วนเล็ก ๆ พวกเขาอยู่ด้วยกันและพวกเขาก็ต่อสู้กันในวิธีที่ต่างกัน " ผู้คนรอบ ๆ โต๊ะคิดว่ามันฟังดูน่าทึ่งและเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยม ไรอันซึ่งเป็นศิลปินที่อยู่ที่นั่นด้วยคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีและบอกว่าเขาต้องการทำเช่นนั้น ฉันถามเขาว่าเขาต้องการทำมันด้วยกันไหม เรามีคนอื่นช่วยเราระดมสมองเล่นทดสอบและปรับแต่งเกม แต่จริงๆแล้วงานทั้งหมดของการรวมมันเข้าด้วยกันคือ Ryan และฉัน
คุณใช้เวลานานเท่าไหร่กว่าจะได้เกมจากแนวความคิดสู่จุดที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน?
แอนดรู: ตั้งแต่ก่อนคริสต์มาส (2013) ฉันคิดว่าฉันคิดว่ามันเป็นเดือนพฤศจิกายนมันเป็นตอนที่เราถ่ายทำวิดีโอ 'Doctor Who' บน YouTube ฉันกำลังคิด 6 เดือน นี่อาจเป็นเวอร์ชัน 3 ซึ่งในที่สุดเราก็มีความสุขกับกฎ
อะไรทำให้คุณตัดสินใจที่จะติดต่อกับ Kickstarter
แอนดรู: ฉันคิดว่านี่เป็นเกมที่ฉันยินดีลงทุน Kickstarter เป็นวิธีหนึ่งในการทดสอบน้ำและรับเงินทุนสำหรับค่าใช้จ่ายล่วงหน้า ฉันไม่เคยใช้ Kickstarter มาก่อนดังนั้นฉันจึงไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไร ฉันประทับใจมากกับการค้นพบที่เกิดขึ้นผ่าน Kickstarter ประมาณหนึ่งในสามของคำสั่งของเราได้มาจาก Kickstarter โดยตรงจากคนที่เราไม่รู้จัก Kickstarter เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมและสำหรับการพัฒนาเกมมันยอดเยี่ยม
อะไรคือส่วนที่ท้าทายที่สุดของโครงการนี้?
แอนดรู: ส่วนที่ท้าทายที่สุดคือการทำการตลาดด้วยความซื่อสัตย์ เรามี บริษัท เพียงไม่กี่ บริษัท ที่จัดจำหน่าย แต่ยังคงเป็นเรื่องของการไปยังผู้จัดจำหน่าย คุณจะได้คำจากปากได้อย่างไร คุณจะโฆษณาในคำว่าเกมที่มีอยู่ได้อย่างไร ส่วนที่ยากที่สุดคือจุดจบของธุรกิจ
สุดท้ายคุณต้องการบอกผู้อ่าน GameSkinny ของเราให้พวกเขาสนใจเกมของคุณ?
แอนดรู: เกมของเราสำหรับนักเล่นเกมที่คุณสามารถเล่นได้ในหนึ่งชั่วโมง เราออกแบบให้สนุกกับเกมเมอร์สำหรับครอบครัวและนักเรียน คุณเรียนรู้สิ่งทางวิทยาศาสตร์โดยการผสมและจับคู่ชิ้นส่วนสัตว์ประหลาด เหมาะอย่างยิ่งสำหรับทุกคนโดยเฉพาะครอบครัวที่มีเด็ก ๆ ที่สนใจด้านวิทยาศาสตร์
ฉันต้องบอกว่าการพูดคุยกับแอนดรูเรเดอร์เป็นความสุขที่สมบูรณ์และฉันก็ตื่นตากับวิทยาศาสตร์หลังเกม ฉันเป็นคนหนึ่งที่กระตือรือร้นที่จะเห็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่ตามหน้า Kickstarter ควรเริ่มจัดส่งออกในเดือนมิถุนายนสำหรับผู้สนับสนุนของพวกเขา หากคุณกำลังมองหาการ์ดเกมวิทยาศาสตร์ที่สนุกและแปลกประหลาด วิวัฒนาการ! เกมแห่งการคัดเลือกที่ผิดธรรมชาติ เป็นเกมสำหรับคุณ