สัมภาษณ์กับ Andrew Rader จาก Evolve & excl; เกมแห่งการคัดเลือกที่ผิดธรรมชาติ

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 15 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ Andrew Rader จาก Evolve & excl; เกมแห่งการคัดเลือกที่ผิดธรรมชาติ - เกม
สัมภาษณ์กับ Andrew Rader จาก Evolve & excl; เกมแห่งการคัดเลือกที่ผิดธรรมชาติ - เกม

เนื้อหา

ฉันมีโอกาสที่ยอดเยี่ยมที่จะใช้เวลากับ Andrew Rader ซึ่งกำลังทำงานอยู่ วิวัฒนาการ! เกมแห่งกระบวนการที่ผิดธรรมชาติ -เกมไพ่ "สร้างสัตว์ของคุณเอง" สำหรับผู้เล่น 2-6 คนตามหลักการทางวิทยาศาสตร์ - ซึ่งเป็นจุดเด่นของ Kickstarter


สิ่งที่ฉันคิดว่าน่าทึ่งคือ Andrew Rader จบปริญญาเอกสาขาวิศวกรรมการบินและอวกาศจาก MIT เขามีประสบการณ์เกี่ยวกับภารกิจอวกาศกว่าครึ่งโหลสร้างจรวดและในเดือนมีนาคม 2013 ได้รับรางวัลรายการทีวีเรียลลิตี้ของ Discovery Channel 'Greatest Know-it-All ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแคนาดา

Andrew Rader ทำงานเป็นนักออกแบบกราฟิกและนักพัฒนาเกมมากว่า 10 ปีกับ Australian Design Group ผู้ผลิตเกมโต๊ะกลยุทธ์ที่ได้รับรางวัลรวมถึง เกมโลกแห่งศตวรรษที่ 20: โลกในเปลวไฟ เขายังเป็นนักเขียนของ ออกจากโลกผู้ผลิตวิดีโอคอสเพลย์และ YouTube

วิวัฒนาการคืออะไร! เกมแห่งการเลือกที่ผิดธรรมชาติ?

แอนดรู: คาย เป็นเกมไพ่ "สร้างสัตว์ของคุณเอง" ที่คุณได้รับการ์ดที่มีส่วนของสัตว์ - หัว, ร่างกาย, ส่วนหาง, การดัดแปลงพิเศษที่ช่วยให้คุณมีความสามารถพิเศษที่คุณรวบรวมเข้ากับสิ่งมีชีวิตที่แข่งขันในสภาพแวดล้อมใน biomes เป็นหลักเช่นทะเลทรายชายฝั่งทุ่งหญ้าหรือทุ่งหญ้าสะวันนา และความท้าทายเช่นปฏิสัมพันธ์การล่าสัตว์การลักพาตัวโดยมนุษย์อุกกาบาตไฟการอดอาหาร การสร้างสรรค์ของคุณจะกำหนดความสามารถของสิ่งมีชีวิตของคุณในสี่ด้านที่แตกต่างกันและกำหนดความสามารถพิเศษของมัน


เกมดังกล่าวมี 15 biomes และ 21 ความท้าทายที่ไม่ซ้ำกันเพื่อครองผู้เล่นคนอื่น ๆ สิ่งมีชีวิตนั้นมีพื้นฐานอยู่ที่ 4 คุณลักษณะ (ความก้าวร้าวความยืดหยุ่นความเย้ายวนและการรวมตัวกัน) และสามารถมีความสามารถที่แตกต่างกันไปกว่าโหล (การบินว่ายน้ำปีนเขา ฯลฯ ) แรงกดดันด้านวิวัฒนาการจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะเปลี่ยนแปลงได้เร็วแค่ไหนและคุณต้องหาจุดสมดุลระหว่างการครองการแข่งขันและการเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต มันเป็นเกมที่รวดเร็วสำหรับทุกวัย 10+

biomes:

  • ทุ่งหญ้า
  • ทะเลทราย
  • ป่าเหนือ
  • ป่า
  • ป่าเบญจพรรณ
  • ภูเขา
  • เมือง
  • ที่ลุ่ม
  • ถ้ำ
  • ฝั่งทะเล
  • เซวันนา
  • ปลัก
  • ทุ่งทุนดรา
  • น้ำแข็งขั้วโลก


ความท้าทาย:

  • อาณาเขตหดตัว
  • ภัยพิบัติ
  • ผสมพันธุ์ Frenzy
  • แพร่กระจายพันธุ์
  • ดาวตก
  • ดินแดนใหม่
  • ราชาแห่งป่า
  • ห่วงโซ่อาหาร
  • แสดงผสมพันธุ์
  • แล้ง
  • อนุรักษ์
  • การทำรัง
  • วงเวียนชีวิต
  • domestication
  • น้ำท่วม
  • ยุคน้ำแข็ง
  • ไฟป่า
  • เกษตรกรพยาบาท
  • ชนเผ่าที่หิวโหย
  • การล่าสัตว์ในเวลากลางคืน
  • การเอาพันธุ์ต่างชนิดมาผสมกัน

แนวคิดสำหรับ Evolve อยู่ที่ไหน! เกมแห่งกระบวนการที่ผิดธรรมชาติมาจากไหน?

แอนดรู: ฉันมีความคิดที่จะทำอะไรแบบนี้มาหลายปีแล้ว เดิมทีฉันต้องการทำมันเป็นส่วนประกอบเล็ก ๆ แต่ละชิ้นดังนั้นคุณจะมีฟันหรือตาหรือกรงเล็บหรือหาง แต่เมื่อเราเริ่มคิดเกี่ยวกับสิ่งนั้นแล้วเราจะไปรวมตัวกันได้อย่างไรถ้าคุณแยกมันออกมาถึงระดับนั้น มีหลายส่วนดังนั้นการ์ดจำนวนมากในแง่ของเกมที่มันเล่นได้นานมาก ฉันทำเกมมานานแล้ว แต่ส่วนใหญ่เป็นเกมสงครามเชิงกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่เช่นเกมที่ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่ 100 ชั่วโมงในการเล่นส่วนต่างๆ 1,000 ชิ้นกฎหน้า 100 แต่ฉันอยากทำเกมที่ผู้คน จะเล่นที่จะทำให้ทุกคนที่สนใจจากนักเล่นเกมตัวเองครอบครัวและนักเรียนที่มีศักยภาพ ฉันคิดว่าทุกคนชอบสัตว์และสร้างสัตว์ประหลาดที่น่าสนใจ ฉันคิดว่ามันจะดึงดูดทุกคน


ทำไมต้องเป็นเกมไพ่

แอนดรู: สำหรับเกมนี้เราต้องการไปกับสิ่งที่ทุกคนจะสนุกกับการเล่นนั่นคือเป้าหมายหลักของเราเป้าหมายของเรา เกมไพ่นั้นง่ายต่อการหยิบขึ้นมาเล่นสากลและเข้าถึงได้ง่าย กฎทั้งหมดนั้นซ่อนอยู่จากคุณคุณเรียนรู้กฎเหล่านั้นในขณะที่คุณเล่นและกฎจะถูกฝังอยู่ในการ์ด การ์ดสวยง่ายต่อการจัดการและทำให้รู้สึกถึงส่วนต่างๆของสัตว์เพื่อผสมและจับคู่ การ์ดเป็นตัวเลือกที่ชัดเจน

ฉันเข้าใจจากหน้า Kickstarter ของคุณว่าคุณและคู่หูของคุณไรอันคอนเซลเกิดความคิดขึ้นมา มีใครในทีมบ้าง? คุณรับผิดชอบอะไรทั้งคู่?

แอนดรู: มันมาจากการพูดคุยในผับนั่งอยู่ที่โต๊ะเรากำลังพูดถึงเกมและฉันเพิ่งพูดว่า "คุณรู้ว่าเกมที่ฉันอยากทำคือเกมสร้างสัตว์ของคุณเองที่คุณมีชิ้นส่วนเล็ก ๆ พวกเขาอยู่ด้วยกันและพวกเขาก็ต่อสู้กันในวิธีที่ต่างกัน " ผู้คนรอบ ๆ โต๊ะคิดว่ามันฟังดูน่าทึ่งและเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยม ไรอันซึ่งเป็นศิลปินที่อยู่ที่นั่นด้วยคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีและบอกว่าเขาต้องการทำเช่นนั้น ฉันถามเขาว่าเขาต้องการทำมันด้วยกันไหม เรามีคนอื่นช่วยเราระดมสมองเล่นทดสอบและปรับแต่งเกม แต่จริงๆแล้วงานทั้งหมดของการรวมมันเข้าด้วยกันคือ Ryan และฉัน

คุณใช้เวลานานเท่าไหร่กว่าจะได้เกมจากแนวความคิดสู่จุดที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน?

แอนดรู: ตั้งแต่ก่อนคริสต์มาส (2013) ฉันคิดว่าฉันคิดว่ามันเป็นเดือนพฤศจิกายนมันเป็นตอนที่เราถ่ายทำวิดีโอ 'Doctor Who' บน YouTube ฉันกำลังคิด 6 เดือน นี่อาจเป็นเวอร์ชัน 3 ซึ่งในที่สุดเราก็มีความสุขกับกฎ

อะไรทำให้คุณตัดสินใจที่จะติดต่อกับ Kickstarter

แอนดรู: ฉันคิดว่านี่เป็นเกมที่ฉันยินดีลงทุน Kickstarter เป็นวิธีหนึ่งในการทดสอบน้ำและรับเงินทุนสำหรับค่าใช้จ่ายล่วงหน้า ฉันไม่เคยใช้ Kickstarter มาก่อนดังนั้นฉันจึงไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไร ฉันประทับใจมากกับการค้นพบที่เกิดขึ้นผ่าน Kickstarter ประมาณหนึ่งในสามของคำสั่งของเราได้มาจาก Kickstarter โดยตรงจากคนที่เราไม่รู้จัก Kickstarter เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมและสำหรับการพัฒนาเกมมันยอดเยี่ยม

อะไรคือส่วนที่ท้าทายที่สุดของโครงการนี้?

แอนดรู: ส่วนที่ท้าทายที่สุดคือการทำการตลาดด้วยความซื่อสัตย์ เรามี บริษัท เพียงไม่กี่ บริษัท ที่จัดจำหน่าย แต่ยังคงเป็นเรื่องของการไปยังผู้จัดจำหน่าย คุณจะได้คำจากปากได้อย่างไร คุณจะโฆษณาในคำว่าเกมที่มีอยู่ได้อย่างไร ส่วนที่ยากที่สุดคือจุดจบของธุรกิจ

สุดท้ายคุณต้องการบอกผู้อ่าน GameSkinny ของเราให้พวกเขาสนใจเกมของคุณ?

แอนดรู: เกมของเราสำหรับนักเล่นเกมที่คุณสามารถเล่นได้ในหนึ่งชั่วโมง เราออกแบบให้สนุกกับเกมเมอร์สำหรับครอบครัวและนักเรียน คุณเรียนรู้สิ่งทางวิทยาศาสตร์โดยการผสมและจับคู่ชิ้นส่วนสัตว์ประหลาด เหมาะอย่างยิ่งสำหรับทุกคนโดยเฉพาะครอบครัวที่มีเด็ก ๆ ที่สนใจด้านวิทยาศาสตร์

ฉันต้องบอกว่าการพูดคุยกับแอนดรูเรเดอร์เป็นความสุขที่สมบูรณ์และฉันก็ตื่นตากับวิทยาศาสตร์หลังเกม ฉันเป็นคนหนึ่งที่กระตือรือร้นที่จะเห็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่ตามหน้า Kickstarter ควรเริ่มจัดส่งออกในเดือนมิถุนายนสำหรับผู้สนับสนุนของพวกเขา หากคุณกำลังมองหาการ์ดเกมวิทยาศาสตร์ที่สนุกและแปลกประหลาด วิวัฒนาการ! เกมแห่งการคัดเลือกที่ผิดธรรมชาติ เป็นเกมสำหรับคุณ