สัมภาษณ์กับ Apez - อดีตโจรสลัดออนไลน์เริ่มเกม MMORPG ของพวกเขาเอง

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สรุปแล้วโยรุ Yoru มันดีขึ้นไหม??
วิดีโอ: สรุปแล้วโยรุ Yoru มันดีขึ้นไหม??

เนื้อหา

เมื่อดิสนีย์ปิดตัวลงโลกเสมือนจริงของพวกเขาในเดือนกันยายน ได้แก่ Pixie Hollow, Toontown, และ Pirates of the Caribbean ออนไลน์ผู้เล่นหลายคนวิงวอนต่อตัวเลือกใด ๆ เพื่อช่วยบ้านออนไลน์ที่พวกเขารัก ทั้งสามทำงานมาห้าปีแล้ว แต่ DIMG ก็มีเงินทุนและผู้เล่นเกือบตลอดเวลา


ในที่สุดเรือก็จมลงแม้จะมีการร้องทุกข์ของผู้ใช้ผู้เล่นวิงวอนและแม้แต่ YouTube ก็ขอให้มีวิธีที่จะทำให้โลกเหล่านั้นเปิดอยู่

ยกสีของเรา!

แต่โจรสลัดบางตัวที่คุณอดไม่ได้

ในวันต่อมาหลายกลุ่ม โจรสลัดออนไลน์ ผู้เล่นรวมตัวกันและระดมสมองเพื่อดูว่าการสร้าง MMORPG ที่มีธีมเป็นโจรสลัดใหม่นั้นเป็นไปได้หรือไม่ไม่ใช่แค่ความฝันเท่านั้น

ในกลุ่มเหล่านั้น Apez Games เริ่มพัฒนา Pirates of the High ท้องทะเล และก้าวไปอย่างยิ่งใหญ่ในการทำให้แนวคิดนี้เป็นจริง

พวกเขากำลังทำการทดสอบการเคลื่อนไหวและกราฟิกขั้นพื้นฐานแล้วการทดสอบปฏิกิริยา AI mob และโพสต์ตัวอย่าง HUD สำหรับผู้เล่นที่มีโอกาสเห็นในหน้า Facebook และฟอรัมของพวกเขา ผู้ใช้งานฟอรัมทุกคนได้รับเชิญให้แสดงความคิดเห็นวิจารณ์และให้คำแนะนำตามที่โครงการเดินหน้าต่อไป

เปิดตัวเรือ!

ในสัปดาห์นี้, Pirates of the High Seas ทำขั้นตอนต่อไปด้วยการนำเสนอโครงการ Kickstarter วิดีโอข้างต้นแสดงให้เห็นถึงความคืบหน้าบางส่วนจนถึงปัจจุบันและสัญญาที่เกมถือ ในฐานะที่เป็นเกลือของ Pirates Online ฉันได้พูดคุยกับ Zachary Coulter กับ Apez Games เกี่ยวกับอนาคตของ Pirates of the High Seas.


Amazon Eliza - Pirates Online มีระยะเวลาเกือบหกปีและท้ายที่สุดก็มีขนาดเล็กกว่ามาก (จาก 500,000 ไปจนถึงต่ำกว่า 100,000) แต่มีฐานแฟน ๆ ที่ทุ่มเทมากกว่า Pirates on the High Seas เกี่ยวกับการสร้างบางสิ่งบางอย่างสำหรับแฟนตัวยงหรือเติมช่องว่างเปล่าหรือไม่?

Zach Coulter - เราต้องการเกมที่เราสามารถอัพเกรดและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาความสนใจของผู้เล่นในขณะที่ยังคงเป็นเกมที่ง่ายในการเข้าร่วม


AE - มีเพียงไม่กี่เกม MMO ที่เต็มไปด้วยโจรสลัดและไม่มีอะไรใหม่ในช่วง 4-5 ปีที่ผ่านมาคุณคิดว่าอุตสาหกรรมขาดโอกาสหรือเป็นตลาดเฉพาะ

ZC - นี่เป็นโอกาสสำหรับเราและชุมชนเกม กับ Assassins Creed 4ประเภทนี้ได้รับความสนใจเป็นอย่างมากและเพิ่มความต้องการ


AE - Pirates Online ของ Disney มีแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นเพื่อสำรองดังนั้นแม้จะมีข้อบกพร่องของมันก็แตะลงในฐานแฟนคลับ PotHS เผชิญความท้าทายอะไรในการสร้างของตัวเอง


ZC - เราไม่ได้รับการสนับสนุนจากแฟรนไชส์อย่างที่ Disney มี แต่เป็นการเติมพลังให้กับไดรฟ์และความหลงใหลในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม


AE - และขั้นตอนใดที่คุณจะป้องกันไม่ให้ข้ามเส้นเครื่องหมายการค้าใด ๆ กับพวกเขา

ZC - การเข้าพักแตกต่างจากเกมอื่นอย่างสิ้นเชิงและใช้การอ้างอิงทางประวัติศาสตร์หรือจินตภาพเท่านั้น


AE - Pirates Online มีคุณสมบัติพิเศษบางอย่างที่เกมโจรสลัดอื่น ๆ ดูเหมือนจะพลาดไป มีฟีเจอร์บางอย่างที่ PotHS จะมีหรือไม่ มีฟีเจอร์ใหม่ใดที่ทีมของคุณกำลังทำงานอยู่ที่คุณสามารถแชร์ได้

ZC - เรากำลังจะไปสู่โลกกึ่งเปิด เราต้องการให้มันเป็นการผจญภัยและมากกว่าแค่การแล่นเรือโจรสลัด คุณสามารถปีนภูเขาใดก็ได้ แต่ไม่สามารถว่ายน้ำนอกเกาะได้

AE - Kickstarter ของคุณเข้าร่วมกับคนอื่น ๆ อีกหลายร้อยคนคุณคาดหวังอะไรที่จะดึงดูดผู้สนับสนุนให้เข้าร่วม PotHS?

ZC - ให้ชุมชนเกมมีวิธีที่ประหยัดต้นทุนในการใช้ชีวิตของโจรสลัดและมีอิสระในการท่องไปในทะเลหลวง

AE - Pirates กำลังเห็นการฟื้นคืนชีพขึ้นมาใหม่ (Assassin's Creed IV, Black Sails ซีรี่ส์ใหม่ใน Starz) เป็นอะไรที่เหมือนกับแวมไพร์ที่จะกลับมาหรือคุณคิดว่ามีเหตุผลว่าทำไมโจรสลัดถึงได้รับความนิยม?

ZC - เป็นส่วนที่มืดและผจญภัยของประวัติศาสตร์ที่ทุกคนดูเหมือนจะสนุกและเพ้อฝัน


AE - APEZ Games ทั้งหมดเกี่ยวกับ PotHS หรือเราจะได้เห็นผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ในอนาคตหรือไม่?

ZC - เรามุ่งเน้นที่ PotHS ในตอนนี้ แต่ฉันมั่นใจว่าความคิดสร้างสรรค์ที่ APEZ จะไม่หยุดเพียงแค่นั้น

ขอขอบคุณซัคและเพื่อนทั้งหมดที่ Apez ที่สละเวลาในการตอบกลับและขอให้โชคดีกับความพยายามของคุณ คุณสามารถตรวจสอบความคืบหน้าของพวกเขาใน Facebook และเว็บไซต์เวทีสนทนาของพวกเขา ตรวจสอบ Kickstarter ของพวกเขาและให้การสนับสนุน