ให้สัมภาษณ์กับ Brandon Goins ของ Windy Hill Studios ใน Kickstarter สำหรับนักเล่นสองมิติ "Orphan"

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ให้สัมภาษณ์กับ Brandon Goins ของ Windy Hill Studios ใน Kickstarter สำหรับนักเล่นสองมิติ "Orphan" - เกม
ให้สัมภาษณ์กับ Brandon Goins ของ Windy Hill Studios ใน Kickstarter สำหรับนักเล่นสองมิติ "Orphan" - เกม

หากคุณกำลังอยู่ใน Kickstarter กำลังตรวจสอบเกมที่มีศักยภาพต่อไปคุณน่าจะเกิดขึ้นเมื่อทีมงานของ Kickstarter เลือก 2D sidecroller เด็กกำพร้า. โครงการใหญ่ครั้งแรกสำหรับ Windy Hill Studio เด็กกำพร้า มีพื้นหลังการถ่ายภาพที่หลากหลายสไตล์ที่ชวนให้นึกถึง Limboและเรื่องราวที่เป็นแรงบันดาลใจจากห่าน ฉันเพิ่งสัมภาษณ์ เด็กกำพร้า ผู้สร้างและ Windy Hill Studio เป็นหัวหน้า Brandon Goins ในโครงการ Kickstarter ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่


Jessa Rittenhouse: คุณพูดในวิดีโอ Kickstarter ของคุณว่าคุณได้รับแรงบันดาลใจจากแพลตฟอร์มการควบคุม 2D ด้านที่คุณเคยเล่น มีอิทธิพลเฉพาะสำหรับเรื่องราวที่บอกมาหรือไม่ เด็กกำพร้า? ทำไมตัวเอกหนุ่มมากกว่าผู้ใหญ่?

Brandon Goins: ฉันคิดว่าเกมที่พูดโดยทั่วไปสำหรับเด็ก แน่นอนว่าผู้ใหญ่ก็ชอบเล่นเหมือนกัน แต่โดยมากแล้ว - และฉันไม่สนใจว่าสถิติบอกว่านักเล่นเกมโดยเฉลี่ยคือ 29 คนหรืออะไรก็ตาม - นักเล่นเกมเป็นเด็กและเกมส่วนใหญ่ควรดึงดูดเด็ก ๆ เมื่อฉันอายุน้อยกว่าดูเหมือนว่าวีรบุรุษในเกมจะมีจำนวนมากขึ้น แต่ก็มีน้อยกว่าในทุกวันนี้ ตัวละครหลักมักจะเป็นแอนตี้ฮีโร่ความมืดบางชนิดที่เด็ก ๆ ไม่สามารถเกี่ยวข้องได้ เด็กกำพร้า เป็นเกมแฟนตาซีสำหรับเด็กที่ให้เด็กเป็นฮีโร่เล่นกับอาวุธและออกไปผจญภัยด้วยตัวเอง นั่นคือสิ่งที่ชายหนุ่มต้องการทำในชีวิตจริงโดยเฉพาะ

เจอาร์: คุณคิดว่า เด็กกำพร้า จะดึงดูดมากกับหญิงสาวเท่าที่จะสำหรับเด็ก ๆ ?

BG: นั่นเป็นคำถามที่ยอดเยี่ยมและเป็นคำถามที่ฉันคิดหนัก มันง่ายที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกระหว่างตัวละครชายและหญิง มันอาจจะไม่เปลี่ยนแปลงสิ่งอื่นใดในเกมนอกเหนือจากการเป็นนักพากย์เสียงคนที่สอง


หากได้รับการร้องขอฉันจะพิจารณาอย่างแน่นอน แต่ความคิดของฉันเองในตอนนี้ก็คือการทำเช่นนั้นจะทำให้ตัวละครเปลี่ยนได้และฉันต้องการให้ตัวละครมีเนื้อหา

เจอาร์: คุณบอกว่าคุณใช้เวลาหลายปีในฐานะช่างภาพ อะไรทำให้คุณตัดสินใจเปลี่ยนมาทำเกม

BG: เมื่อฉันยังเด็กฉันชอบวาดรูปและเมื่อฉันมีคอมพิวเตอร์ฉันชอบเล่นกับกราฟิก เมื่อฉันมีกล้องถ่ายรูปฉันสนุกกับการแก้ไขรูปถ่ายมากเท่าที่ฉันสนุกกับการถ่ายรูป แต่ฉันคิดว่าการครอบงำจิตใจด้วยทัศนศิลป์ทั้งหมดนี้มาจากการดูกราฟิกที่พัฒนาบนระบบเกมที่ฉันเล่น ฉันต้องใช้เวลานานกว่าจะเต็มวง แต่ในที่สุดฉันก็พบว่าทุกสิ่งที่ฉันทำได้ดีคือส่วนผสมในการออกแบบเกม

เด็กกำพร้า สไตล์ภาพผสมผสานภาพโลกแห่งความเป็นจริงที่สมบูรณ์พร้อมกราฟิกแรสเตอร์ที่มีรายละเอียด

เจอาร์: อะไรทำให้คุณตัดสินใจเปิดเอกสารการออกแบบเกม

BG: เด็กกำพร้า อยู่ในสภาพเริ่มแรกซึ่งหมายความว่าวิดีโอตัวอย่างที่ฉันสามารถผลิตได้มีการเล่นเกมที่ จำกัด มาก ฉันหวังว่าการแบ่งปันความคิดของฉันในเชิงลึกยิ่งขึ้นจะทำให้ผู้คนเข้าใจถึงประเภทของเกมที่ฉันทำมากขึ้น


เจอาร์: คุณได้ทำโครงการนี้ด้วยตัวเอง ถ้า เด็กกำพร้า ประสบความสำเร็จคุณคิดว่าคุณจะเล่นเกมอื่นหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณจะขยายสตูดิโอของคุณหรือไม่ คุณมีแนวคิดสำหรับเกมในอนาคตอยู่แล้ว?

BG: ฉันจะทำเกมอื่นอย่างแน่นอน แต่ฉันไม่เห็นว่าจะขยายตัว ฉันต้องการสร้างเกมเล็ก ๆ ของฉันในแบบของฉันเอง ฉันจะมีเวลาที่ยากลำบากให้คนอื่นทำงานในสิ่งที่ฉันทำ อาจเป็นความผิด แต่นี่เป็นสิ่งที่ฉันต้องการทำในแบบของฉันเอง

เจอาร์: วิดีโอเปิดขึ้นพร้อมคลิปจากคำเทศนา - ความอนุเคราะห์“ เป่าแตรเสียงปลุก” ของบรูซเรย์แห่งโบสถ์แบบติสม์ Juanita ความสำคัญของคำเทศนานี้คืออะไร เด็กกำพร้า? มันจะปรากฏในเกมเสร็จหรือไม่

BR: การเติบโตในเข็มขัดของคัมภีร์ไบเบิลคุณจบลงด้วยการคิดเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่น "เวลาสิ้นสุด" ซึ่งอธิบายสิ่งต่าง ๆ ที่แปลกประหลาดมาก [... ] เมื่อคุณมีพระคัมภีร์พูดถึงกองทัพของคนที่ไม่เคยเห็น ก่อนที่จะกระโดดข้ามภูเขาและทิ้งไฟและการทำลายล้างในการตื่นของพวกเขามันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะจินตนาการว่าในฐานะที่เป็นภาพยนตร์สตีเวนสปีลเบิร์กแสดงโดยเครื่องจักรต่างด้าวขนาดยักษ์

เกมที่เสร็จแล้วจะมีการเทศนามากขึ้น เด็กกำพร้า ตั้งอยู่ในแอปพาเลเชียและหากคุณเคยขับรถผ่านเมืองแอปพาเลเชียนเล็ก ๆ ในตอนกลางคืนและพลิกผ่านช่องวิทยุก็มักจะเป็นนักเทศน์ที่พูดถึงไฟและกำมะถัน

จะมีวิทยุมา เด็กกำพร้า และดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะได้ยินคำเทศนาที่เกี่ยวกับสันทรายและกระชับยิ่งขึ้น

เด็กกำพร้าเป็นเด็กชายตัวเล็ก ๆ ที่ต่อสู้ทางผ่าน Appalachia หลังจากการรุกรานโลกมนุษย์ต่างดาวครั้งใหญ่

เจอาร์: คุณเลือกที่จะทำ เด็กกำพร้า สำหรับพีซี, Linux, Mac และ Steam โดยมีเป้าหมายที่จะนำเกมมาสู่ PS4 หากคุณต้องระดมทุนมากพอที่จะบรรลุเป้าหมายที่วางไว้นี้จะมีแผนจะนำเด็กกำพร้าไปที่แพลตฟอร์มอื่น ๆ หรือไม่?

BG: อาจจะไม่. ฉันถูกถามเกี่ยวกับ WiiU มากกว่าแพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่ปัจจุบัน Nintendo ไม่สนับสนุน GM: Studio ซึ่งเป็นกฎที่ออกมา รองรับ XBox แต่จะไม่สามารถเปิดบน Xbox ในฐานะนักพัฒนาอินดี้ครั้งแรกได้ เด็กกำพร้า จะไม่เป็นมิตรกับมือถือมาก

เจอาร์: อะไรที่ทำให้คุณคิดว่าการถ่ายภาพจะแปลความหมายของเกม มีช่วงเวลาหรือประสบการณ์ที่เฉพาะเจาะจงที่ทำให้คุณตัดสินใจว่านักเล่นเกมจะประทับใจกับประสบการณ์การรับชมภาพนี้ในเครื่องแสดงภาพด้าน 2D หรือไม่?

BG: การถ่ายภาพและการทำวิดีโอเป็นงานอดิเรกอันดับหนึ่งของฉันมาเป็นเวลานานและฉันก็เลยอยากเห็นสิ่งต่าง ๆ ที่มีลักษณะแบบนั้น ฉันมักจะเป็นคนที่ชอบเล่นเกมที่มีกราฟิกที่เหมือนจริงดังนั้นเมื่อฉันเริ่มทำงาน เด็กกำพร้าดูเหมือนว่าเป็นเรื่องธรรมดาที่จะขุดลงในคลังภาพของฉันและดูว่าฉันจะเปลี่ยนเป็นกราฟิกได้อย่างไร

เด็กกำพร้า Kickstarter สิ้นสุดในวันอังคารที่ 3 มีนาคมดังนั้นโปรดตรวจสอบในเร็ว ๆ นี้!