สัมภาษณ์ CCP CMO & ลำไส้ใหญ่; Valkyrie เป็น Bloodsport และ Shake-Up จากอำนาจอธิปไตย

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 3 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์ CCP CMO & ลำไส้ใหญ่; Valkyrie เป็น Bloodsport และ Shake-Up จากอำนาจอธิปไตย - เกม
สัมภาษณ์ CCP CMO & ลำไส้ใหญ่; Valkyrie เป็น Bloodsport และ Shake-Up จากอำนาจอธิปไตย - เกม

เนื้อหา

เดวิดเรดเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ CCP Games สัมภาษณ์โดย อดัม Rosser วิทยุบีบีซี ในวันที่ 12 พฤศจิกายน พวกเขาคุยกัน EVE: Valkyrie และ EVE Onlineกำลังจะมาถึง Rubicon การขยายตัว


หากต้องการฟังเสียงการสัมภาษณ์โปรดไปที่บทความนี้ สิ่งที่ตามมาคือการถอดความบทสนทนาทั้งหมด

Adam Rosser: เรากำลังพูดถึง Oculus Rift มันยากแค่ไหนที่จะจัดการกับความคาดหวังของผู้ชมที่มีความชำนาญด้านเทคโนโลยีมากลงทุนใน EVE มากเมื่อพูดถึงการทำซ้ำโดยเฉพาะของแฟรนไชส์ ​​EVE นี้

เดวิดเรด: เห็นได้ชัดว่าเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ฉันหมายถึง อีฟ ทำงานมานานกว่าสิบปีแล้ว ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ตามมาตรฐานใด ๆ ครึ่งล้านสมาชิกทั่วโลกและเติบโตทุกปี และเมื่อคุณแนะนำแง่มุมใหม่ของจักรวาลถ้าคุณต้องการไม่ว่าจะเป็น EVE: Valkyrie ตอนนี้หรือ DUST 514สิ่งสำคัญคือการคงความสอดคล้องภายในไว้เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้คนที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาลตั้งแต่ต้นและได้ช่วยสร้างมันให้ดูจริง ๆ และตระหนักว่านี่เป็นสิ่งที่เหมาะสมและเหมาะสม

และเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจของเราที่นี่ไม่เพียงแค่สร้างเกม แต่เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นเกมที่สอดคล้องกับจักรวาลนั่นคือเครื่องบินรบที่คุณเป็นนักบิน EVE: Valkyrie รู้สึกเหมือนเป็นขนาดที่เหมาะสมของสิ่งที่ควรจะเป็นใน EVE Universe ข้างๆเรือรบของเราไททันและสิ่งต่าง ๆ ของเรา


มันต้องทำให้เข้าใจได้จากมุมมองของตำนานคุณรู้ว่าเรามีโคลนนิ่งอมตะเรามีพ็อดที่คุณสามารถย้ายจิตสำนึกของคุณจากโคลนหนึ่งไปยังอีกโคลนหนึ่งในขณะที่คุณตายในเกมและเช่นนั้น ทำงานใน EVE: Valkyrie สิ่ง? คุณรู้ไหมว่าสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่เราต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้นมากกว่าการออกกำลังกายตามแบบฉบับการพัฒนาที่คุณเพียงแค่หมุนแฟรนไชส์อีกเกมหนึ่งไปสู่เกมอื่นของคุณ ในที่สุดนี้จะต้องรู้สึกเป็นส่วนที่สดใสและสอดคล้องกันโดยรวม EVE Universe.

AR: และทุกอย่างมาจากการทดลองทางความคิดที่รวมตัวกันเพื่อ Fanfest โดยกลุ่มของมันคืออะไร? ห้าวิศวกร

DR: มีห้าคนในกลุ่มแกนกลาง แต่อาจมีอีกโหลหรือมากกว่านั้นคนที่ช่วยเหลือและมันก็เป็นอย่างมากเช่นที่คุณพูดว่า บริษัท เทคโนโลยีหลายแห่งมีโครงการ 20% - แนวคิดที่คุณสามารถใช้จ่ายบางอย่าง จำนวนเวลาของคุณในการสำรวจเทคโนโลยีใหม่และสิ่งต่าง ๆ ที่ต้องทำ และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น CCP เป็นหนึ่งในผู้ให้การสนับสนุน Kickstarter ดั้งเดิมของโปรแกรม Oculus Rift และเป็นหนึ่งในผู้ให้ทุนเดิมที่นั่น

หน่วยโหลหรือมากกว่านั้นปรากฏตัวที่สำนักงานใหญ่ของ Reykjavik บางทีสองเดือนก่อน Fanfest และจึงเริ่มโครงการ 20% เพื่อดูว่ามีบางอย่างที่นี่ - และว้าวมี


ไม่บ่อยนักในการเล่นเกมที่สำหรับพวกเราที่อยู่ในอุตสาหกรรมอย่างน้อยสักพักคุณรู้สึกเหมือนคุณ "ใช่มันเป็นเกมคอนโซลนี่เป็นเรื่องใหญ่" แต่ก็ยังคาดเดาได้ ฉันหมายความว่าคุณรู้ว่าคุณจะได้รับการผ่อนชำระยอดเยี่ยมของแฟรนไชส์ต่อไป แต่คุณไม่คาดหวังที่จะประหลาดใจ

นี่เป็นเรื่องประหลาดใจใช่ไหม นี่สำหรับฉัน - อีกครั้งฉันคิดว่าเราทุกคนมีช่วงเวลา - ของฉันเป็นครั้งแรกที่ฉันวางต้นแบบและหันไปทางขวาอย่างถูกต้องเมื่อศัตรูข้ามฉันฉันย้ายทั้ง thumbsticks และหัวของฉันและในทันใด รู้สึกว่าท้องของฉันหล่นเหมือนฉันอยู่บนเครื่องบินหรือรถไฟเหาะตีลังกาหรืออะไรบางอย่าง

จากการที่ Fanfest ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องจากชุมชน EVE หลัก - เฮ้มันชัดเจนว่าเรามีบางอย่างที่จะนำไป E3 และอวดเล็กน้อยและที่ E3 ก็เห็นได้ชัดว่า "ว้าวนี่เป็นเกมที่ต้องทำ" และรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นของเรา นั่นคือจุดเริ่มต้นทั้งหมด - เพียงแค่ความรักจากผู้คนจำนวนหนึ่ง ตอนนี้เราได้ย้ายมันไปที่สตูดิโอ Newcastle สำหรับ CCP - 20 คนทำให้เกมนี้ในสหราชอาณาจักรกับผู้อำนวยการสร้างชาวอังกฤษที่กลับมาจาก EA ตอนนี้ Owen O'Brien ซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ของ Mirror's Edgeอาจเป็นเพียงเกมคนแรกอีกเกมที่มีปัญหาเรื่องการจำลองสถานการณ์ให้ทำงานผ่านไปเช่นเดียวกับ Valkrie มันเป็นการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับเราเรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับศักยภาพของทีมนี้และโครงการนี้มี

AR: แน่นอนคำถามที่เกิดขึ้นและต้องเกิดขึ้นเร็ว: การรวมเข้ากับจักรวาล EVE เป็นอย่างไรเกมนี้ได้รับ? เนื่องจากเครื่องบินรบขนาดเล็กอาจมีบทบาทในการต่อสู้ขนาดใหญ่ แต่ในความคิดของใครก็ตามในขณะนี้มีความคิดที่ว่าสิ่งนี้จะมีชีวิตอยู่บนความเงียบสงบ? คุณจะสามารถเล่นเรือเล็ก ๆ กับเรือใหญ่หรือไม่

DR: แน่นอนว่าไม่ใช่ปีที่จะถึงปี 2014 แต่ส่วนหนึ่งของสิ่งที่เราทำที่ CCP เราสร้างจักรวาลที่มีความซื่อตรงสูงซึ่งทุกอย่างสมเหตุสมผลและทำงานร่วมกันได้จริงและในที่สุดผู้เล่นทุกคนจะมีผลกระทบต่อผู้เล่นคนอื่น ๆ ดังนั้นคุณมีการเชื่อมต่อระหว่างแล้ว EVE Online และ DUST 514 เป็นตัวอย่างและเราจะเติบโตนั้นเราจะเชื่อมโยงตลาดเหล่านั้นเข้าด้วยกันจะมีทรัพยากรในแต่ละเกมที่สำคัญสำหรับผู้เล่นเกมอื่น ๆ เพื่ออำนวยความสะดวกในกล่องทรายนี้เรามี บริษัท ของผู้เล่น ร่วมกัน.

นั่นคือแผนการในอนาคตสำหรับ คิรี. ในปีถัดไปนั้นมีจำนวนเท่าใดที่เป็นคำถามที่แตกต่างกันมาก แต่คาดว่าสิ่งนั้นจะเกิดขึ้น คิรี จะกลายเป็นพี่น้องอย่างสมบูรณ์หากคุณต้องการจาก อีฟ และ ฝุ่น ใน EVE Universe.

ตอนนี้คำถามที่เฉพาะเจาะจงที่คุณถาม - คุณรู้อีกครั้งฉันคิดว่าเราทุกคนมีวิสัยทัศน์นั้น: Battlestar Galactica นักบินโดยนักบินของไวเปอร์ตะโกนออกมาจากด้านข้างคุณมีไททันในการต่อสู้แต่ละด้าน แต่คุณก็มีนักสู้กระท่อนกระแท่นในแต่ละด้านในการต่อสู้

นั่นคือวิสัยทัศน์ที่เรามีนั่นคือสิ่งที่เราต้องการทำงาน ฉันจะไม่บอกว่ามันจะเป็นปี 2014 แต่เทคโนโลยีจะดีขึ้นเรื่อย ๆ เราคิดว่ามันจะเกิดขึ้น

AR: คุณได้คอมพิวเตอร์ควอนตัมมาแทนที่เซิร์ฟเวอร์ที่คุณมีและคุณก็ทำได้ เนื่องจากปริมาณการประมวลผลที่คุณต้องการคุณอาจทำให้กรุงลอนดอนมืดลง

DR: [หัวเราะ.]

AR: ฉันหมายถึงสำหรับฉันฉันกำลังนั่งคิดว่า EVE: Valkyrie จะเข้ากับ EVE Universe ได้อย่างไรและฉันคิดกับตัวเอง: มันสมเหตุสมผลแล้วที่มันเป็นเกมอารีน่ามันทำให้รู้สึกว่าผู้คนใน EVE สามารถวางเดิมพันได้ ฉันจะเอาเงินไปกับความจริงที่ว่า Doctor Eyjo G นักเศรษฐศาสตร์ของคุณชอบที่จะเห็นบางสิ่งบางอย่างเช่นการแข่งม้าปรากฏในจักรวาล EVE ดังนั้นในขณะที่มันอาจยืนอยู่คนเดียวเพื่อเริ่มต้นมันอาจจะถูกรวมเข้ากับ EVE Universe อย่างนุ่มนวลใช่ไหม?

DR:ฉันหมายความว่าเราไม่มีลอตเตอรีอย่างเป็นทางการ EVE Universe ถ้าคุณต้องการหรือสิ่งนั้น เราเปิดเผยสิ่งต่าง ๆ มากมาย ... คุณรู้ข้อมูล EVE Online ผ่าน API ผ่านเลเยอร์ CREST ของเราและผู้คนสามารถสร้างแอปพลิเคชั่นจำนวนมากรอบนี้และมีผู้เล่นเกมที่ทำสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้บน ด้านข้างของ EVE Online

มันสมเหตุสมผลในระดับหนึ่งตามที่คุณคิด Valkyrie สามารถเป็นสายเลือดของ EVE Universeถ้าคุณจะใช่ไหม เพื่อให้ได้กลไกมากขึ้นในสิ่งที่คุณกำลังพูดถึง แล้วทำไมล่ะ มันอาจเป็นไปได้และรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่คุณพูดในเศรษฐกิจที่มีความถูกต้องสูง - อาจเป็นเศรษฐกิจเสมือนที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกทำไมคุณจะไม่สามารถทำสิ่งนั้นได้? เรามีการลงทุนอยู่แล้วเรามีธนาคาร - ทำไมไม่มีการเดิมพัน? ดูเหมือนจะเป็นเรื่องตรรกะที่เราจะสำรวจ

AR: คุณกำลังจะข้าม Rubicon ในการอัพเดท EVE Online ครั้งต่อไปของคุณโรมมีคนขับรถม้าคนขับรถม้ากลายเป็นผู้มั่งคั่งอย่างมากมายแม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาส่วนใหญ่จะเป็นทาสก็ตาม ฉันหมายถึงมันมีตรรกะสำหรับมัน

DR: อย่างแน่นอนและ Rubiconมันเป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่ CCP ในขณะนี้ เรากำลังจะเปิดตัวการขยายตัวของเราฟรีครั้งที่ 20 ในวันที่ 19 เราจะเปิดตัวอีกเล็กน้อยใน Twitch สตรีมของเราในวันที่ 14 รวมถึงตัวอย่างภาพยนตร์ของเราสำหรับ Rubicon และ Rubicon เป็นจุดไม่กลับมาในหลาย ๆ

EVE Universe ถูกสร้างและเปิดตัวในปี 2003 โดยมีระบบสุริยะกว่า 7000 ระบบ * ดาวเคราะห์นับหมื่นนับหมื่น แต่จริงๆแล้วมันยังไม่ได้ขยายไปสู่จักรวาลตั้งแต่นั้นมาและ Rubicon เริ่มต้นส่วนขยายที่หลากหลายในขณะนี้ที่ผู้เล่นจะได้รับทรัพยากรรับพิมพ์เขียวรับรายการที่จะช่วยให้พวกเขาเริ่มสร้าง stargates และออกไปและหากาแลคซีใหม่เพื่อตั้งอาณานิคม

สิ่งนี้จะเพิ่มมิติใหม่ให้กับกล่องทรายมันจะเพิ่มทองคำใหม่ทั้งหมดหากคุณต้องการปลูกธงบนระบบต่าง ๆ ซึ่งอำนาจอธิปไตยของ null-sec ใน อีฟ ตอนนี้จะถูกรบกวนด้วยวิธีการที่ยิ่งใหญ่โดยสิ่งนี้

และเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราเมื่อเราคิดถึงการข้าม Rubicon ของ อีฟ และเริ่มต้นการเดินทางครั้งนี้กับผู้เล่นของเราที่ไม่เพียง แต่เราจะยังคงอยู่ภายใน EVE Onlineแต่มีสถานที่สำหรับ ฝุ่นมีสถานที่สำหรับ คิรีมีสถานที่สำหรับเกมในอนาคตสำหรับทุกคนที่มีผลกระทบต่อเรื่องนี้เช่นกัน

* EVE จริงมีระบบ 5000 ที่เปิดตัวที่เหลือ 2,000 คี่มาถึงในปี 2009 เป็นผลมาจากช่องว่างหนอนที่แนะนำในการขยาย Apocrypha (และในขณะที่ฉันกำลังจู้จี้จุกจิกมีระบบพลังงานแสงอาทิตย์เพียงระบบเดียวและมันไม่ได้มีใน EVE เดวิดหมายถึงระบบดาวหรือระบบดาวเคราะห์)