สัมภาษณ์กับ Craig Kaufman & จุลภาค; ผู้จัดการกิจกรรมอาวุโสสำหรับ AbleGamers

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 24 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ Craig Kaufman & จุลภาค; ผู้จัดการกิจกรรมอาวุโสสำหรับ AbleGamers - เกม
สัมภาษณ์กับ Craig Kaufman & จุลภาค; ผู้จัดการกิจกรรมอาวุโสสำหรับ AbleGamers - เกม

ในขณะที่ MAGFest เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันพบบูธเพื่อการกุศลที่รู้จักกันในชื่อมูลนิธิ AbleGamers AbleGamers ตามเว็บไซต์ของพวกเขาคือ "a 501 (C) (3) การกุศลสาธารณะ" ก่อตั้งโดย Mark Barlet และ Stephanie Walker ในปี 2004 "ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงคุณภาพชีวิตโดยรวมสำหรับผู้ทุพพลภาพผ่านพลังของวิดีโอเกม ." ทำไมคุณถามวิดีโอเกมโดยเฉพาะ เมื่อพวกเขาอธิบายต่อไป:


วิดีโอเกมช่วยให้คนพิการได้สัมผัสกับสถานการณ์ที่อาจยากหรือ จำกัด ในโลกแห่งความจริงให้โอกาสเครือข่ายสังคมในการรักษาสุขภาพจิตและอารมณ์และมีส่วนร่วมในงานอดิเรกที่ใหญ่ที่สุดของโลก
[...]
AbleGamers ทำงานและสนับสนุนในนามของชุมชนผู้ทุพพลภาพเพื่อเพิ่มการเข้าถึงวิดีโอเกมและเพื่อให้บรรลุการรวมต่อไปโดยผู้ที่ต้องการการพิจารณาเป็นพิเศษ

ฉันได้ติดต่อกับ Craig Kaufman ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายกิจกรรมของ AbleGamers และถามคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับการกุศลว่าพวกเขาเข้าถึงชุมชนเกมได้อย่างไรและวิดีโอเกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นทุกคนได้อย่างไร

Zanne Nilsson: บทบาทของคุณที่ AbleGamers คืออะไร? คุณมีความรับผิดชอบอะไร

Craig Kaufman: ฉันเป็นผู้อำนวยการโครงการการกุศล AbleGamers ความรับผิดชอบหลักของฉันในองค์กรคือการประสานงานกิจกรรมต่าง ๆ เช่นการเข้าร่วมการประชุมการเล่นเกมเพื่อการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์และการริเริ่มระดมทุนของเรา ฉันยังได้ทำงานโดยตรงกับนักพัฒนาเกมเพื่อช่วยให้พวกเขาเพิ่มตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึงเกมของพวกเขา


ZN: คุณมีส่วนร่วมกับ AbleGamers ได้อย่างไร? แล้วพวกเขาสนใจคุณล่ะ

CK: เช้าวันหนึ่งฉันตื่นขึ้นมาพร้อมกับกรณีที่รุนแรงของ Torticollis - คอของฉันติดอยู่กับด้านข้างและฉันไม่สามารถขยับแขนขวาของฉันได้เกินสองสามนิ้วโดยไม่มีอาการปวดอย่างรุนแรง สถานการณ์ Torticollis ของฉันใช้เวลาประมาณ 8 เดือนหลังจากสื่อสารกับ Mark จาก AbleGamers ไม่กี่ครั้งฉันตัดสินใจที่จะโฮสต์ 24 ชั่วโมง Gears of War สตรีมเพื่อระดมทุนเพื่อการกุศล หลังจากเหตุการณ์ทำเครื่องหมายผู้ก่อตั้งส่งอีเมลให้ฉันเพื่อบอกฉันว่าเราเลี้ยงดูพอที่จะซื้อลูกที่มีตัวควบคุมหลายเส้นโลหิตตีบหลังจากนั้นฉันก็ตัดสินใจว่าฉันอยากจะทำมากกว่านี้

ZN: AbleGamers มีเหตุการณ์ประเภทใดที่มีอยู่?

CK: AbleGamers เข้าร่วมกิจกรรมมากมายตั้งแต่เกมและเทคโนโลยีไปจนถึงกิจกรรมการเข้าถึง ในกิจกรรมเกมเราทำงานร่วมกับพันธมิตรของเราในอุตสาหกรรมเพื่อเผยแพร่ข้อความของเราทั้งที่บูธของเราหรือบนแผงควบคุม AbleGamers ยังให้การพูดคุยในกิจกรรมเทคโนโลยีต่างๆที่พูดโดยตรงกับนักพัฒนาและวิศวกรเพื่อให้การเข้าถึงสำหรับคนพิการได้รับการพิจารณาตั้งแต่ต้นจนจบ เรามักจะไปสู่เหตุการณ์ที่ไม่ทุพพลภาพด้วยการตั้งค่าวิดีโอเกมและเทคโนโลยีการช่วยเหลืออย่างเต็มที่ทำให้เราสามารถต้อนรับผู้เล่นใหม่เข้าสู่การเล่นเกมเป็นครั้งแรก รายการกิจกรรมทั้งหมดที่เรานำเสนอมีการโพสต์บนเว็บไซต์ของเราและเราชอบให้คนอื่น ๆ


ZN: คุณต้องการให้นักเล่นเกมและนักพัฒนาซอฟต์แวร์รู้อะไรเกี่ยวกับการเข้าถึงวิดีโอเกม

CK: สิ่งที่ต้องคำนึงถึงในการเข้าถึงวิดีโอเกมคือการออกแบบเกมที่ดี AbleGamers มีคู่มือออนไลน์ฟรีที่นักพัฒนาสามารถตรวจสอบได้ที่ http://includification.com/ และเรายินดีที่จะตอบคำถามที่อาจเกิดขึ้นเสมอ

ZN: มีอะไรอีกไหมที่ผู้อ่านของเราสามารถทำได้เพื่อสนับสนุน AbleGamers?

CK: มีหลายวิธีที่ผู้อ่านสามารถมีส่วนร่วมตั้งแต่การระดมทุนของตัวเองเพื่อทำการบริจาคหรือเพียงแค่ติดตามเราบน Twitter การช่วยให้เราเผยแพร่คำว่าการเข้าถึงได้ง่ายบนโซเชียลมีเดียแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมนั้นมีการสนับสนุนมากมายสำหรับงานที่เราทำ

ZN: มีอะไรอีกที่คุณอยากให้ผู้อ่านของเรารู้เกี่ยวกับ AbleGamers หรือภารกิจของมัน?

CK: AbleGamers มีความคิดริเริ่มและกิจกรรมที่กำลังจะเกิดขึ้นเสมอสถานที่ที่ดีที่สุดที่จะเห็นสิ่งที่เรากำลังทำอยู่และเราจะอยู่ที่ไหนโดยติดตามเราที่ @AbleGamers หรือ facebook.com/ablegamers