สัมภาษณ์ผู้เข้ารอบสุดท้าย Hearthstone World Championship 2016 - DrHippi

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
Day 5 Recap and Interviews - Hearthstone World Championship 2016: Groupstage
วิดีโอ: Day 5 Recap and Interviews - Hearthstone World Championship 2016: Groupstage

ศูนย์กลางของบ้าน การแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2559 ส่งผลให้เกิดการแข่งขันระหว่าง DrHippi (Artem Kravets, ยูเครน) และ Pavel (Pavel Beltiukov, รัสเซีย) ผู้เล่นทั้งสองนั้นอายุน้อยมากและยังใหม่ต่อฉากโปร แต่พวกเขาก็สามารถก้าวขึ้นไปสู่จุดสูงสุดของการแข่งขันได้ ศูนย์กลางของบ้าน ผู้เล่น


เราได้สัมภาษณ์พิเศษจาก DrHippi หลังจาก BlizzCon และถามคำถามเกี่ยวกับอาชีพการเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพความคิดของเขาในการแข่งขันชิงแชมป์โลกและเรื่องสำคัญอื่น ๆ จากโลกของ eSports ดังนั้นโดยไม่ต้องกังวลใจต่อไปเริ่มเลย!

GameSkinny: ก่อนอื่นโปรดยอมรับการแสดงความยินดีกับเราในการทำให้มันเป็น ศูนย์กลางของบ้าน รอบชิงชนะเลิศชิงแชมป์โลก คุณช่วยบอกผู้อ่านของเราว่าคุณเริ่มต้นอาชีพของคุณในเกมมืออาชีพได้อย่างไร?

DrHippi: ทุกอย่างเริ่มต้นหลังจาก BlizzCon 2015 หรือจะแม่นยำมากขึ้นหลังจากการประกาศใหม่ ศูนย์กลางของบ้าน ทัวร์ชิงแชมป์ (HCT) ฉันไม่เคยเล่นทัวร์นาเมนต์ใด ๆ มาก่อนดังนั้นฉันจึงตัดสินใจลอง

เพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับฤดูหนาวฉันต้องไปให้ถึงตำแหน่งสูง ๆ บนบันไดซึ่งไม่เป็นปัญหาเลย ต่อมาฉันต้องเดินทางไปหาคุณวุฒิและทำให้ผ่าน - นั่นคือสิ่งที่ทุกอย่างเริ่มต้น

GS: ตอนนี้คนหนุ่มสาวมากมายทั่วโลกอิจฉาความสำเร็จของคุณ การที่คุณและครอบครัวสามารถมีส่วนร่วมในการแข่งขันชิงแชมป์โลกมีความหมายอย่างไร

DRH: ครอบครัวของฉันมีความสุขและภูมิใจในตัวฉันมากและนั่นมีความหมายกับฉันมาก เป็นตัวแทนของประเทศของฉันและยิ่งไปกว่านั้น - ซึ่งเป็นตัวแทนของภูมิภาคของฉันฟังดูดีสำหรับฉันและทำให้ฉันตื่นเต้น


GS: คุยเรื่องแชมป์กันเถอะ ในรอบรองชนะเลิศคุณต้องเผชิญหน้ากับผู้เล่นชาวอเมริกัน - HotMEOWTH คุณชนะการแข่งขันด้วยคะแนน 4-0 โปรดบอกเราว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับดาดฟ้านักรบเลือดของ HotMEOWTH คุณรู้สึกประหลาดใจมากแค่ไหนที่ได้เห็นคู่ต่อสู้ของคุณเล่นที่ดาดฟ้าทดลองในการแข่งขันชิงแชมป์โลก?

DRH: ฉันคิดว่าทุกคนแปลกใจที่เห็นนักรบประเภทนี้ อย่างไรก็ตามหลังจากทดสอบเด็คของฉันกับนักรบของเขาฉันมีความประทับใจว่ามันไม่ได้เป็นทางเลือกที่ไม่ดีเลย แต่การสำนึกของสำรับเป็น subpar - คุณเพียงแค่ไม่สามารถเรียนรู้รายละเอียดทั้งหมดของสำรับชนิดนั้นในหนึ่งสัปดาห์ซึ่งเห็นได้ชัดเจนในระหว่างการแข่งขัน

ฉันคิดว่าคะแนน 4-0 นั้นไม่ใช่ความผิดของเด็ค แต่โชคร้ายที่ดึงดูดและขาดประสบการณ์ในเด็คประเภทนั้น

GS: ฉันรู้ว่าดาดฟ้าโปรดของคุณคือ Freeze Mage แต่คุณได้นำ Tempo Mage ทั่วไปสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลก ทำไมคุณถึงเลือก Freeze Mage มันไม่มีโอกาสชนะหรือเปล่า

DRH: Freeze Mage มีโอกาสชนะ แต่ในทางคณิตศาสตร์ Tempo Mage มีโอกาสสูงขึ้น ผู้มีสิทธิ์เกือบทุกคนมี Warrior และ Druid ในสายการแข่งขัน - เป็นคู่ที่แย่ที่สุดสำหรับ Freeze Mage


นอกจากนี้คุณยังสามารถดูดาดฟ้า Tempo Mage และ Hunters สองสามคน - อัพคู่ที่ดีกับสี่ตัวที่ไม่ดี และเนื่องจากกลยุทธ์ของฉันเกี่ยวข้องกับการห้าม Shamans บางครั้งการเลือก Tempo Mage จึงเป็นสิ่งที่ชัดเจนที่สุด

GS: หลังจากชนะในรอบแบ่งกลุ่มผู้เล่นทุกคนได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนเด็คของพวกเขาสำหรับ BlizzCon ทำไมคุณถึงเลือกที่จะเปลี่ยนนักรบผู้ควบคุมสำหรับนักรบมังกรและนักล่าใบหน้าสำหรับ Zoo Warlock? คุณมีความสุขกับการเปลี่ยนแปลงที่คุณทำหรือไม่?

DRH: หลังจากสัปดาห์แรกผู้เล่นหลายคนจะยอมรับว่าฮันเตอร์ไม่ได้ทำดีเกินไป ในทางกลับกัน Zoo Warlock ทำได้ดีมากดังนั้นจึงเป็นตัวเลือกที่ง่าย

เกี่ยวกับ Dragon Warrior หลังจากทดสอบร่างส่วนตัวของฉันที่ไม่รวม Ravaging Ghouls และ Executes มันกลับกลายเป็นว่าทำได้ดีกับ Druid, Control Warrior และ Tempo Mage ฉันคิดว่าเด็คของฉันทำได้ดีมากและโปรดทราบว่ามันไม่ใช่เด็คที่แข็งแกร่งที่สุดในไลน์ของฉัน

GS: มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ได้เห็นตัวแทนของทั้งสองประเทศเพื่อนบ้าน - รัสเซียและยูเครน - เพื่อทำให้เป็นรอบชิงชนะเลิศ คุณจะประเมินสไตล์การเล่นของคู่ต่อสู้ของคุณได้อย่างไร - Pavel ใครจะชนะการแข่งขันชิงแชมป์ในที่สุด? เขาแค่โชคดีหรือว่าเขาดีจริง ๆ

DRH: ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามีผู้เล่นที่ไม่ดีในการแข่งขันชิงแชมป์เลย ในระดับสูงของการเล่นเกมที่ทุกคนมีความแข็งแกร่งเกือบเท่ากันทักษะส่วนบุคคลของคุณไม่สำคัญ แต่สิ่งที่สำคัญคือการเตรียมผู้เล่นตัวจริงการแบนตัวเลือกของเด็คแรกและของ แน่นอนโชค

ฉันสามารถพูดได้ว่าพาเวลเป็นผู้เล่นที่ดีมากและเขาสมควรได้รับตำแหน่งแชมป์โลก

GS: เมื่อทุกอย่างจบลงคุณรู้สึกอย่างไร - โล่งอกหรือปรารถนาที่ยิ่งใหญ่กว่าที่จะกลับมาในปีหน้าและต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งแชมป์โลกอีกครั้ง?

DRH: หลังจากการจับคู่ครั้งสุดท้ายฉันรู้สึกสับสน ฉันไม่รู้สึกเศร้าหรือมีความสุขความรู้สึกของฉันปะปนและสับสน อย่างไรก็ตามไม่กี่วันต่อมาทุกอย่างชัดเจน - ฉันอยากกลับไปบนเวที BlizzCon อีกครั้ง!

GS: ถ้าคุณมีโอกาสเล่นกับหนึ่งในแชมป์โลกครั้งก่อนคุณจะเลือกใคร - Firebat หรือ Ostkaka และเพราะอะไร

DRH: นั่นจะเป็น Firebat - ฉันชอบเขาในฐานะผู้เล่นและเป็นผู้เล่น / นักวิ่ง ฉันนับถือออสก้ากาในฐานะผู้เล่นที่แข็งแกร่งและในฐานะอดีตแชมป์ แต่ฉันไม่รู้จักเขาเป็นการส่วนตัวดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดถึงเขาได้มากนัก

GS: มีความแตกต่างระหว่างการเล่นทัวร์นาเมนต์และการเล่นบนบันไดหรือไม่? ผู้เล่นที่ไม่ใช่มืออาชีพหลายคนบอกว่าไม่มีความแตกต่างที่แท้จริง อาจเป็นเพราะพวกเขาขาดประสบการณ์และมุมมองใช่ไหม

DRH: ความแตกต่างมีขนาดใหญ่มาก บันไดเต็มไปด้วยเด็คที่คุณจะไม่เคยเห็นในทัวร์นาเมนท์รวมถึงเด็คที่คุณวางแผนจะแบน ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันเกือบจะไม่สนใจแลดเดอร์ก่อนทัวร์นาเมนต์ - แทนที่จะเล่นกับเพื่อนร่วมทีมและผู้เล่นที่ดีอื่น ๆ

GS: คุณเป็นสมาชิกของทีม Virtus.pro การที่นักเล่นเกมมืออาชีพเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของทีมมีความสำคัญขนาดไหน? มีความเป็นมืออาชีพ ศูนย์กลางของบ้าน ผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในทีมใด ๆ และยังถือว่าประสบความสำเร็จ

ทุกคนควรทำงานของพวกเขา - ผู้เล่นควรเล่นผู้จัดการควรแก้ปัญหาองค์กรและองค์กรควรช่วยแก้ปัญหาด้านการบริหารและอื่น ๆ

DRH: ฉันเป็นสมาชิกของ ศูนย์กลางของบ้าน ทีมที่เป็นส่วนหนึ่งขององค์กร eSports - Virtus.pro ในความเห็นของฉันการเป็นส่วนหนึ่งขององค์กร Virtus.pro ทำให้ฉันได้เปรียบอย่างมาก

ทุกคนควรทำงานของพวกเขา - ผู้เล่นควรเล่นผู้จัดการควรแก้ไขคำถามขององค์กรและองค์กรควรช่วยแก้ปัญหาด้านการบริหารและอื่น ๆ ทั้งหมดนี้ช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่เกม

นอกจากนั้นองค์กรรับประกันความมั่นคง และสุดท้ายคุณสามารถโทรหาใครบางคนในกรณีที่มีปัญหาที่ไม่คาดคิดซึ่งเป็นเรื่องสำคัญ ในระยะสั้นการมีองค์กร eSports ที่แข็งแกร่งและมั่นคงให้ความมั่นใจกับนักเล่นเกมมืออาชีพ

GS: ในช่วงเวลาที่ผ่านมาคุณจะเห็นทีมใหญ่ ๆ บางอย่างเช่นอาร์คอนล่มสลายไปและทีมอื่นก็จากไป ศูนย์กลางของบ้าน ในฐานะวินัยของ eSports เช่นเดียวกับกรณีของ Na’Vi คุณคิดว่าทีม eSports เหล่านี้ขาดแคลนเพื่อให้สามารถร่วมมือกับผู้เล่นมืออาชีพในระยะยาวได้อย่างไร

DRH: เป็นการยากที่จะตอบคำถามนี้ มีเหตุผลมากมายสำหรับทีมที่จะกระจุยและโดยปกติจะไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับผู้เล่น ฉันกลัวว่าฉันไม่สามารถตอบคำถามนี้ได้ในขณะที่ฉันเป็นผู้เล่นและฉันไม่มีประสบการณ์ในการทำงานเป็นทีมอื่น ๆ

GS: ถ้าคุณมีโอกาสแต่งหน้าด้วยตัวเอง ศูนย์กลางของบ้าน ทีมคุณอยากเห็นใคร ใครในบรรดาผู้เล่นมืออาชีพที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณมากที่สุด?

DRH: โดยไม่คำนึงถึงผู้เล่นปัจจุบันใน Virtus.pro ฉันอยากจะเล่นเคียงข้าง Firebat - เขาเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันมากที่สุด นอกจากนี้ฉันยังพิจารณา Amnesiasc หนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลก และแน่นอนผู้เล่นอีกคนที่สไตล์การเล่นที่ฉันเคารพมากที่สุดคือ Xixo

GS: หนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของ ศูนย์กลางของบ้าน คือ RNG ซึ่งทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่“ ไข้” พูดน้อยที่สุด คุณคิดยังไงกับ RNG ในเกมนี้?

DRH: แน่นอนว่า RNG ส่งผลเสียต่อการแข่งขันของเกมดังนั้นฉันจะบอกว่าฉันไม่ชอบ RNG แต่เราไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้และฉันไม่คิดว่าเกมดังกล่าวจะได้รับความนิยมหากปราศจาก RNG เหมือนตอนนี้ - มันน่าตื่นเต้นกว่าที่ได้ดู Ragnaros กดปุ่มสุ่มหรือ Yogg- Saron ร่ายเวทย์มนตร์สุ่มทั้งหมดดังนั้นเราจึงหนี RNG ไม่ได้

GS: พูดคุยเกี่ยวกับล่าสุด ศูนย์กลางของบ้าน การขยายตัว - ถนนเฉลี่ยของ Gadgetzan. คุณต้องการเห็นกลไกแบบไหนมากที่สุด คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการเปิดตัวการ์ดสามระดับ และคุณคิดว่าพวกเขาจะมีอิทธิพลต่อเกมอย่างไร

DRH: โดยรวมแล้วฉันชอบความคิดของการ์ดไตรคลาส ฉันไม่คิดว่ามันจะมีผลเสียต่อเกมเนื่องจากมันเพิ่มความหลากหลายบางอย่าง ฉันคิดว่าช่างหยกโกเล็มเป็นการส่วนตัวที่จะมีศักยภาพที่แข็งแกร่ง - มันยอดเยี่ยมมาก

RNG ส่งผลเสียต่อการแข่งขันของเกมดังนั้นฉันจะบอกว่าฉันไม่ชอบ RNG

อย่างไรก็ตามฉันไม่สามารถพูดแบบเดียวกันเกี่ยวกับบัตรขัดของ Grimy Goons - ฉันไม่คิดว่าช่างนี้จะมีเสถียรภาพเพียงพอที่จะทำงานได้ แต่ถ้าเมตาดาต้าจะช้าพอกลไกนี้ก็ดูแข็งแกร่งมาก

ฉันไม่สามารถพูดอะไรได้มากเกี่ยวกับครอบครัวสุดท้าย (Kabal) ฉันไม่คิดว่าคลาสเหล่านี้ (Mage, Priest, Warlock) เป็นที่ต้องการของการ์ดใหม่ แต่บางคนก็ทำให้ Reno Mage และ Renolock มีพลังมากขึ้น

GS: อะไรที่ช่วยให้คุณอยู่ในอันดับสูงสุดของฤดูกาลต่อไปและได้รับคะแนนสูงสุดในการแข่งขันระดับนานาชาติ?

DRH: ในการที่จะอยู่ในอันดับที่หนึ่งต้องเล่นให้ดีและมีจำนวนมาก (ซึ่งสำคัญมาก) กับหนึ่งและเด็คเดียวกันที่เล่นได้บนบันได

เกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์จากนั้นที่นี่ก็ซับซ้อนขึ้น คุณต้องนึกถึงไลน์อัพการ์ดเฉพาะในเด็คของคุณคำนวณเมตาของทัวร์นาเมนต์ที่จะเกิดขึ้นและปรับตามนั้น ถ้าเราพูดถึงถ้วยเปิด LAN เราต้องเรียนรู้ที่จะจัดการกับอารมณ์และความวิตกกังวล

GS: ฉันรู้ว่าคุณสตรีม ศูนย์กลางของบ้าน ในช่อง Twitch ของคุณเอง มันช่วยคุณในการแสดงมืออาชีพได้อย่างไร? จำเป็นที่จะต้องคุ้นเคยกับการเล่นในขณะที่ถูกจับตามองโดยคนหลายแสนคนหรือไม่?

DRH: จริงๆแล้วมันตรงกันข้าม - ฉันคิดว่าการสตรีมจะส่งผลเสียต่อการแสดงทัวร์นาเมนต์ของฉันเนื่องจากต้องผสมผสานการสตรีมและการฝึกซ้อมเข้าด้วยกัน เกี่ยวกับการเฝ้าดูคนจำนวนมาก - ฉันไม่เคยมีปัญหาใด ๆ กับเรื่องนั้นตั้งแต่เริ่มแรกแม้กระทั่งก่อนหน้าที่ฉันจะสตรีม

เมื่อฉันเล่นในทัวร์นาเมนต์ฉันรู้สึกรับผิดชอบก่อนคนเหล่านั้นทั้งหมดที่ดูฉันและความกังวลอาจส่งผลต่อการเล่นเกมของฉัน ดังนั้นก่อนการแข่งขันทุกครั้งฉันพยายามที่จะสตรีมให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และสิ่งนี้ช่วยฉันได้จริงๆ

GS: คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับผู้เริ่มต้น ศูนย์กลางของบ้าน ผู้เล่นที่มีความทะเยอทะยานมากมาย? พวกเขาควรมุ่งเน้นไปที่เกมใดเพื่อให้ประสบความสำเร็จ

DRH: ฉันขอแนะนำให้มีส่วนร่วมในทัวร์นาเมนต์ต่าง ๆ และดูมืออาชีพ Twitch streamers - ฉันทำทุกอย่างก่อนที่จะกลายเป็นผู้เล่นมืออาชีพ นอกจากนี้หนึ่งไม่ควรหมดหวังหลังจากการสูญเสียเล็กน้อยเนื่องจากมีองค์ประกอบของ RNG อยู่ในเกมเสมอและการแพ้เกมไม่ได้หมายความว่าคุณจำเป็นต้องเล่นผิด

GS: คุณเห็นตัวเองอยู่ที่ไหนในอีกห้าปี คุณจะแข่งขันหรือยังมีแผนอื่นในอนาคต

DRH: ปัจจุบันฉันยังไม่มีแผนพิเศษ ฉันจะเล่นและสตรีมต่อไป ศูนย์กลางของบ้าน - ฉันชอบมากและฉันก็เก่ง เป็นการยากที่จะบอกว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับเกมและ eSports ในห้าปี มันพัฒนาเร็วมากดังนั้นอนาคตดูดี

GS: และสุดท้ายคุณต้องการทักทายหรือแสดงความขอบคุณต่อใคร

DRH: ฉันขอขอบคุณผู้สนับสนุนของเรา: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, องค์กรและทีมที่รักของฉันและแน่นอนว่าแฟน ๆ และผู้ชมของฉันที่สนับสนุนฉันและเชื่อในตัวฉัน

เราขอขอบคุณ DrHippi อีกครั้งที่สละเวลาสัมภาษณ์นี้และหวังว่าเขาจะเป็นอย่างดีในอนาคต

คุณสามารถติดตาม DrHippi ได้ทางช่อง Twitch, Twitter และ VKontakte