สัมภาษณ์กับผู้พัฒนา Jakub Cislo ของ Warlock Project FPS Old-School ที่กำลังจะมาถึง

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 6 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับผู้พัฒนา Jakub Cislo ของ Warlock Project FPS Old-School ที่กำลังจะมาถึง - เกม
สัมภาษณ์กับผู้พัฒนา Jakub Cislo ของ Warlock Project FPS Old-School ที่กำลังจะมาถึง - เกม

สัปดาห์นี้เรามีโอกาสสัมภาษณ์นักพัฒนาอินดี้รุ่นใหม่ Jakub Cislo เกี่ยวกับชื่อ FPS โรงเรียนเก่าของเขา โครงการ Warlock. ในขั้นต้นเกมชื่อ Exitium 3D, ติดตามโดย Cataclysm 3D ก่อนที่จะตัดสินใจในที่สุดชื่อของเกมจะเป็น Project Warlock


เราได้พูดคุยถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเกมตั้งแต่การส่ง greenlight เป็นครั้งแรกและวิธีที่ Cislo จัดการกับคำวิจารณ์อย่างมากที่เขาได้รับ Cataclysm 3D หน้า Greenlight

ใน โครงการ Warlock คุณสวมบทบาทของนักเวทย์ที่ทรงพลังที่พยายามกำจัดการดำรงอยู่ของความชั่วร้ายโดยการเดินทางผ่านมิติและจักรวาลที่หลากหลาย

เพื่อช่วยเขาในภารกิจของเขานักเวทย์ใช้อาวุธทุกรูปแบบไม่ว่าจะเป็นปืนพกปืนลูกซอง SMG อาคิมโบ SMG เสาเวทมนตร์และคาถา โครงการ Warlock, เช่นเดียวกับเกมในยุคที่ได้รับแรงบันดาลใจจะประกอบด้วย 5 ตอน - แต่ละเกมมีธีมที่แตกต่างกัน

GameSkinny: มันคงเป็นเรื่องยากที่จะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงเช่นนี้ Cataclysm 3D หน้า Greenlight โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเพิ่งยกเครื่องเกม ปฏิกิริยาแรกของคุณที่มีต่อมันคืออะไร?

Jakub Cislo: ฉันค่อนข้างเศร้า แต่แทนที่จะเป็นคนที่หยิ่งผยองฉันตัดสินใจย้ายกลับจากกรีนไลท์และปรับปรุงเกม ฉันต้องการที่จะปิดการเกลียดชังอย่างสมบูรณ์ ปรับปรุงเกมมากจนพวกเขาไม่สามารถบ่นได้อีกต่อไป


GS: หนึ่งในคุณสมบัติที่ระบุไว้ในหน้า Greenlight คือเกมจะมีหลายโหมดเกม โหมดเพิ่มเติมเหล่านี้คืออะไร?

JC: โหมดเกมเพิ่มเติมหนึ่งโหมดที่กำลังจะมาถึงคือความอยู่รอด โดยพื้นฐานแล้วมันจะเป็นโหมดเกมการเอาชีวิตรอดที่ใช้คลื่น อีกหนึ่งคือ "โหมดเกมระดับเดียว" ซึ่งผู้เล่นจะกระโดดลงไปในระดับที่รวดเร็วอย่างใดอย่างหนึ่ง ฉันยังคิดเกี่ยวกับโหมดเกม "Total Carnage" ซึ่งผู้เล่นมีเวลา จำกัด ในการจัดการซากปรักหักพังให้ได้มากที่สุด ผู้เล่นหลายคนยังเป็นตัวเลือก แต่หลังจากการเปิดตัวหลัก

GS: จากตัวอย่างสำหรับเกมฉันได้รับความประทับใจว่าตัวละครเอกเป็นตัวละครแบบเงียบ ๆ ที่มีทัศนคติที่ไม่ดีซึ่งคล้ายกับตัวละครของ Clint Eastwood ในภาพยนตร์ตะวันตกของเขา นั่นเป็นลักษณะของตัวละครที่คุณจินตนาการว่านักเวทย์จะเป็นหรือไม่?

JC: คำตอบสั้น ๆ คือ - ใช่ ฉันรักตัวละครประเภทนี้เสมอ ไม่เพียง แต่ในเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพยนตร์ด้วย มันทำให้พวกเขารู้สึกผ่านพ้น!


GS: แต่เดิมมีระบบการให้คะแนนเหมือนที่เคยเป็นมา Wolfenstein 3D. คุณสมบัตินี้จะยังคงอยู่ในเกมที่เสร็จสิ้นหรือไม่?

JC: ระบบการให้คะแนนยังคงมีอยู่แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ปัจจุบันระบบการให้คะแนนผู้เล่น "ปลดล็อกคะแนน" เมื่อเขาไปถึงจำนวนคะแนน

GS: คุณพูดถึงในหน้า Greenlight ว่า โครงการ Warlock จะมีระบบชีวิตคล้ายกับเกมเช่น ในทางตรงกันข้าม Super Mario Brosฯลฯ มันใช้งานได้อย่างไรในเกม? คุณกำลังจะเริ่มระดับใหม่หรือคุณจะเกิดใหม่ในพื้นที่ที่คุณเคลียร์ไปก่อนหน้านี้หรือไม่?

JC: หากความตายผู้เล่นมีมากกว่า 0 ชีวิตเขาสามารถเลือกที่จะรีสตาร์ทระดับปัจจุบันกลับไปที่ HUB เพื่อซื้อการอัพเกรดบางอย่างหรือเลือกระดับการเล่นที่แตกต่างกัน เมื่อผู้เล่นมีชีวิต 0 เมื่อตายเกมจบ

ความคืบหน้าทั้งหมดจะถูกลบ ฟังดูค่อนข้างรุนแรง แต่จำนวนชีวิตที่พบในระดับนั้นเป็นสิ่งที่ยั่งยืน เราไม่ต้องการทำให้เกมน่าผิดหวัง

GS: หนึ่งในคุณสมบัติเด่นของเกมคือการพัฒนาในระดับที่ไม่ใช่เชิงเส้น สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่สามารถเข้าใกล้แต่ละตอนตามที่เห็นสมควรหรือมีหลายวิธีในการเล่นระดับ

JC: ระดับเป็นงานฝีมือ ซึ่งหมายความว่าระดับส่วนใหญ่ยกเว้นบางอย่างง่าย ๆ สามารถทำได้ในวิธีที่แตกต่างกัน ทางลัดความลับพื้นที่ที่สามารถสำรวจได้ - ทุกอย่างอยู่ที่นั่น

ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะเริ่มตอนไหนด้วยยกเว้นตอนสุดท้าย - ตอนที่ยากที่สุดซึ่งต้องใช้ตอนก่อนหน้าทั้งหมด ดังนั้นเมื่อผู้เล่นกดปุ่ม "เกมใหม่" เขามี 3 ตอนให้เลือกเพราะหนึ่งเกมต้องใช้บอสอย่างน้อยหนึ่งคนที่ถูกสังหาร

GS: จะมีตัวเลือก co-op พร้อมใช้งานเมื่อมีการเปิดตัวหรือในขั้นตอนการพัฒนาในภายหลังหรือไม่?

JC: เมื่อปล่อยไม่มี มีเหตุผลมากมาย แต่เหตุผลหลักคือเวลา การพัฒนาส่วนประกอบแบบผู้เล่นหลายคนและแบบร่วมมือจะใช้เวลาซึ่งฉันสามารถใช้เพื่อปรับปรุงการออกแบบระดับการเล่นปืน AI และสิ่งที่สำคัญกว่า เราต้องการให้เกมมีความสวยงามมากที่สุด

GS: เดิมทีมีเพียง 3 ตอนสำหรับการเปิดตัวเกมตอนนี้มีทั้งหมด 5 ตอน มีเหตุผลพิเศษสำหรับตอนที่สองเพิ่มเติมหรือไม่

JC: เริ่มแรกเกมไม่มีฟีเจอร์ตามตำแหน่ง ตอนนี้แต่ละตอนได้รับการออกแบบในธีมที่แตกต่าง - ยุคกลาง, แอนตาร์กติกา, อุตสาหกรรม, อียิปต์และนรก

GS: เกมจะเปิดให้ใช้แพลตฟอร์มใดบ้างและจะวางจำหน่ายในภายหลังในภายหลัง

JC: หากเกมกำลังจะได้รับความสนใจและยอดขายที่น่าพอใจในที่สุดพอร์ตก็น่าจะมาถึง ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นการทำสิ่งต่าง ๆ เพิ่มเติมจะย้ายวันที่วางจำหน่าย

แม้จะมีการยกเครื่องครั้งใหญ่และการเปลี่ยนแปลงมากมายตั้งแต่การสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Jakub Cislo แนวคิดดั้งเดิมและสไตล์ของ โครงการ Warlock ยังคงเหมือนเดิม. หัวใจหลักของมันคือมุ่งสร้าง FPS แบบโรงเรียนเก่าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความคลาสสิคในยุค 90 DOOM และ Wolfenstein 3D

โครงการ Warlock มุ่งมั่นที่จะรับความสนใจจากผู้ที่เป็นแฟนของเกม FPS รุ่นแรก ๆ และกำลังมองหาเกมที่มีแนวโน้มมากที่สุด มีกำหนดจะเปิดตัวในเดือนตุลาคมปีนี้

GameSkinny ขอขอบคุณ Jakub ที่สละเวลาตอบคำถามของเราและขอให้เขาโชคดีที่สุดด้วยการพัฒนา โครงการ Warlock

หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมคุณสามารถตรวจสอบหน้า Steam Greenlight สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม