NYU และ NY Poly สร้างโรงเรียนร่วมกันพัฒนาเกม

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 10 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Hello World, Your Science Festival Is Knocking
วิดีโอ: Hello World, Your Science Festival Is Knocking

ฤดูใบไม้ร่วงนี้มหาวิทยาลัยนิวยอร์กวางแผนที่จะร่วมมือกับสถาบันโพลีเทคนิคแห่งนิวยอร์กและเปิดพื้นที่ทางวิชาการ 40,000 ตารางฟุตที่อุทิศให้กับโครงการพัฒนาเกมของมหาวิทยาลัยที่ตั้งอยู่ใจกลางเมืองบรูคลิน ศูนย์สื่อและเกมเครือข่าย (หรือ MAGNET) แห่งใหม่จะเป็นที่ตั้งของโครงการสหวิทยาการที่รวบรวมความพยายามของทั้งสองโรงเรียนในด้านต่าง ๆ เช่นการออกแบบเกมการเขียนโปรแกรมทฤษฎีทางศิลปะ


คลัสเตอร์หลายโรงเรียนใหม่จะรวมโปรแกรมการเรียนการสอนและการวิจัยในเกมเป็นรูปแบบศิลปะสร้างสรรค์การออกแบบเกมการออกแบบสื่อดิจิตอลวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรม - โดยแต่ละโปรแกรมยังคงรักษาความผูกพันแผนกและเอกลักษณ์ของโรงเรียนไว้ โดยจะรวมถึงนักศึกษาระดับปริญญาตรีบัณฑิตศึกษาและบัณฑิตศึกษาจาก NYU และ NYU-Poly มันจะทำหน้าที่เป็นพื้นที่แรกที่ NYU เพื่อร่วมค้นหาคณะจากโรงเรียนต่าง ๆ รวมถึง NYU-Poly ซึ่งจะกลายเป็นคณะวิศวกรรมศาสตร์ที่ NYU ในปี 2014 สร้างสิ่งอำนวยความสะดวกที่ใช้ร่วมกันสำหรับการสอนและการวิจัยร่วมกัน

ตำแหน่งที่ดีที่สุดสำหรับโรงเรียนดูเหมือนจะเป็นเกมที่ไม่ต้องคิดอะไรกับคณะทำงานร่วมกันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Katherine Isbister รองศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมและผู้อำนวยการวิจัยของศูนย์นวัตกรรมห้องปฏิบัติการนวัตกรรมเกมเทคโนโลยีและความบันเทิงของ NYU-Poly:

บรูคลินมีชุมชนศิลปะที่มีชีวิตชีวาและชุมชนเกมอิสระที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆที่ NYU-Poly Game Innovation Lab การมีแม่เหล็กในสถานที่จะนำกลุ่มนักศึกษาและคณาจารย์ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและมีความหลากหลายมากขึ้นสร้างการครอสโอเวอร์ระหว่างบรู๊คอินดีสศิลปินและผู้เริ่มต้นธุรกิจและชุมชน NYU / NYU-Poly Downtown Brooklyn เป็นหนึ่งในสถานที่ที่มีพื้นที่ราคาถูก มีจุดตัดของโลกและความแปลกประหลาดที่เมื่อ 20 ปีที่แล้วในแมนฮัตตัน แต่เริ่มยากขึ้นและหายากขึ้น "


เป้าหมายของศูนย์ MAGNET ใหม่คือการร่วมมือกันเป็นหลักสร้างขึ้นเพื่อนำนักเรียนอาจารย์และนักพัฒนาอื่น ๆ มารวมกันเพื่อแบ่งปันทรัพยากรที่มีให้กับโรงเรียนทั้งสอง สภาพแวดล้อมของห้องปฏิบัติการได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักเรียนมี "โครงสร้างพื้นฐานด้านพลังงานและข้อมูลที่เพียงพอเพื่อสนับสนุนการแสดงเช่นแกลเลอรีการศึกษาวิจัยและโครงการนักเรียนห้องเรียนที่มีเทคโนโลยีการเรียนการสอนและพื้นที่พิเศษสำหรับวิศวกรรมเสียงการจับภาพเคลื่อนไหวและศิลปะดิจิทัล"

โปรแกรมความร่วมมือเฉพาะที่ตั้งอยู่ในโรงเรียน MAGNET คือ:

หลักสูตรบัณฑิตศึกษาในการออกแบบเกม (MFA, Tisch); เกมเพื่อการเรียนรู้ (MS), การออกแบบสื่อดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้ (MA) และการสื่อสารและเทคโนโลยีการศึกษา (ปริญญาเอก) และสื่อดิจิตอลรวม (MS, NYU-Poly) ... วิชาเอกในสื่อดิจิทัลรวม (BS, NYU-Poly) และวิชาโทในสาขาวิศวกรรมเกม (วิทยาศาสตร์และวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ NYU-Poly)

โรงเรียน MAGNET ใหม่จะเปิดโอกาสให้มีการขยายตัวที่สำคัญภายในโปรแกรมเกมที่ NYU ซึ่งเริ่มขึ้นเมื่อหกปีที่แล้วในชั้นเรียนวิชาเลือก ตอนนี้โปรแกรมหวังว่าจะยอมรับนักเรียน MFA เกือบห้าสิบคนด้วยพื้นที่ที่สิ่งอำนวยความสะดวกใหม่อนุญาตและเพื่อขยายโครงการไปสู่มิติที่รุนแรงเพื่อส่งเสริมเจตจำนงเสรีของนักเรียนในการสร้างวิดีโอเกมที่ใช้เทคโนโลยีเป็นเกมกระดานและทุกอย่างที่เกี่ยวข้อง ถูก จำกัด ด้วยจินตนาการเท่านั้น


ด้วยการสร้างโรงเรียน MAGNET มันน่าสนใจที่จะไตร่ตรองผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่พื้นที่โดยรอบของตัวเมืองบรูคลินอาจเห็น การเพิ่มระดับสูงที่เกี่ยวข้องกับเกมในโรงเรียน STEM ที่มีอยู่แล้วอย่างหนักอาจหมายถึงสิ่งที่ดีสำหรับนิวยอร์ก (และชายฝั่งตะวันออกทั้งหมด) เป็นการดีที่จะช่วยให้การเจริญเติบโตในการพัฒนาในด้านอื่น ๆ ของประเทศซึ่งโดยทั่วไปจะต้องแข่งขันกับล่อของยักษ์ใหญ่ใน Silicon Valley "มันหมายถึงผู้ประกอบการและผู้คนที่มีความชอบและความสนใจในศิลปะดิจิทัลและวิทยาศาสตร์สื่อมากขึ้น" นายทักเกอร์รีดประธานของ Downtown Brooklyn หุ้นส่วน (บริษัท พัฒนาท้องถิ่น) กล่าวกับหนังสือพิมพ์วอลล์สตรีทเจอร์นัล

Ken Perlin ผู้อำนวยการสถาบันเกมเพื่อการเรียนรู้และศาสตราจารย์ด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์หวังว่าโปรแกรมที่รวมกันจะทำงานเพื่อประโยชน์ของอุตสาหกรรมเกมวัฒนธรรมทั้งหมด “ นี่เป็นโอกาสที่หายากอย่างแท้จริงในการทำลายกำแพงที่มักแบ่งเทคโนโลยีและศิลปะออกไป”

ภาพส่วนหัวลิขสิทธิ์วารสารวอลล์สตรีท