บทสัมภาษณ์กับ Pigasus Games สำหรับ Adventurezator & colon; เมื่อหมูบิน

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 4 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
บทสัมภาษณ์กับ Pigasus Games สำหรับ Adventurezator & colon; เมื่อหมูบิน - เกม
บทสัมภาษณ์กับ Pigasus Games สำหรับ Adventurezator & colon; เมื่อหมูบิน - เกม

เนื้อหา

หากคุณสนุกกับการผจญภัยแบบชี้และคลิกและสร้างเกมของคุณเองเรามีเกมให้คุณ Adventurezator: เมื่อหมูบิน โดย Pigasus Games ผู้พัฒนาชาวบราซิลได้เข้าร่วมทั้งสองประเภทในเกมที่สนุกและยอดเยี่ยม


Pigasus Games ยังทำวิดีโอ YouTube ที่เฮฮาซึ่งอธิบายว่าอะไร Adventurezator จริงๆคือ พวกเขาอธิบายว่ามันเป็นกล่องทรายผจญภัยราวกับว่า เกาะลิง, ดาวเคราะห์น้อย และ เดอะซิมส์ ได้อยู่ด้วยกัน "มีสามคนและสร้าง Adventurezator.'

  • Adventure Sandbox: สร้างและเล่นการผจญภัยของคุณเองโดยไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านเทคนิคหรือสคริปต์
  • สนับสนุนการประชุมเชิงปฏิบัติการ: แบ่งปันสิ่งที่คุณสร้างสรรค์และเล่นการผจญภัยที่ดีที่สุดที่ชุมชนมีให้ได้อย่างง่ายดาย
  • การโต้ตอบกับวัตถุในรูปแบบอิสระ: วัตถุมีการโต้ตอบซึ่งกันและกันแบบไดนามิก - ไม่จำเป็นต้องสร้างถ้วยด้วยตนเองและน้ำพุให้ค้นหาสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ร่วมกัน
  • นักแสดงชายบรรณาธิการ: สร้างบันทึกและแบ่งปันตัวละครของคุณเอง
  • บรรณาธิการ Cutscene: แสดงให้โลกเห็นถึงความสามารถในการกำกับภาพยนตร์ของคุณได้รับการประเมินอย่างมากจนถึงตอนนี้
  • เครื่องมือแก้ไขระดับ: ลากวางและหมุนองค์ประกอบได้อย่างง่ายดายเพื่อสร้างระดับของคุณเอง
  • ตัวแก้ไขแคมเปญ: รวบรวมบทของคุณเข้าด้วยกันและสร้างเทพนิยายที่ครอบคลุมทั่วโลก
  • ระดับแคมเปญพิเศษแบบเต็มและแบบสแตนด์อโลน: เพื่อความเพลิดเพลินของคุณและสร้างแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์มากขึ้น
  • เนื้อหาหลังการเปิดตัว: การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องพร้อมการอัปเดตอย่างเป็นทางการและการขับเคลื่อนโดยชุมชน

ฉันมีโอกาสที่ยอดเยี่ยมที่จะได้พูดคุยกับ Petrucio of Pigasus Games เกี่ยวกับเกมของพวกเขา Adventurezator: เมื่อหมูบิน และประสบการณ์กับ Steam Greenlight นี่คือสิ่งที่เขาต้องพูด


คุณคิดยังไงกับ Adventurezator: เมื่อ Pigs Fly

เป็นเรื่องที่ค่อนข้างยาวและฉันไม่คิดว่าฉันจะทำมันได้อย่างยุติธรรมที่นี่ แต่ฉันจะลองใช้ TL รุ่นสั้น ๆ ส่วนสำคัญของมันคือฉันต้องการ 'Sandbox' ประเภทการผจญภัยแบบจุดและคลิกหลังจากที่ไม่ได้มีความสุขมากกับการทำให้เข้าใจง่ายเกินกว่าที่จุดและคลิกที่ทันสมัยจำนวนมากที่เป็นจุดและเป็นแฟนของ Minecraft. แต่มันไม่ใช่ช่วงเวลา 'ยูเรก้า' แต่เป็นการรวมตัวกันของความคิดและการปรับแต่งหลายครั้งในช่วงหลายเดือน

อะไรเป็นปฏิกิริยาที่ไม่คาดคิดที่สุดจากผู้เล่นที่โต้ตอบกับเกม

ฉันคิดว่าปฏิกิริยาที่ไม่คาดคิดที่ดีที่สุดมาจากการเห็นคนที่ไม่รู้จักเล่นเกมของคุณในรูปแบบที่ไม่ได้แก้ไข แต่เรายังไม่ได้รับอะไรมากมาย สิ่งที่เราเห็นส่วนใหญ่เขียนหรือแก้ไขเพื่อดูตัวอย่างและเช่นนั้น สิ่งที่ดีที่สุดที่ทำให้ฉันหัวเราะคือผู้ชายคนหนึ่งเล่นระดับอารีน่า - มีขาด้วนในห้องที่คุณต้องควงเพื่อที่จะควายสเตจโจมตีของคุณและเขาบอกว่า "ฉันควรใช้แขนนั้นเอง หรือ 'เลก' ตัวเอง .... "แต่ตอนนี้ฉันแน่ใจแล้วว่าได้รับการสนับสนุนจากเวิร์คชอปและมีคนเล่นเกมมากขึ้นฉันจะมีโอกาสแปลกใจมากขึ้น


ให้มี "เกมสร้างของคุณเอง" อื่น ๆ ในตลาดเช่น โครงการจุดประกายอะไรที่ทำให้ Adventurezator: เมื่อหมูบิน แตกต่างมาก?

อย่างแรกคือมันมุ่งเน้นไปที่เกมผจญภัยแบบจุดและคลิกและไม่มีเกม "สร้างของคุณเอง" ออกมาใกล้เคียงกับเกมนั้น

ประการที่สองคือผลิตภัณฑ์เหล่านี้มักจะค่อนข้างซับซ้อน กับ Adventurezatorเราต้องการอนุญาตให้ทุกคนเริ่มทำการพัฒนาเกมนั้นได้ ฉันตั้งเป้าหมายที่จะรักษาสิ่งที่ฉันเรียกว่าปัจจัย 'ความสุภาพ' ต่ำที่สุดเท่าที่ฉันจะทำได้โดยไม่ต้องเสียสละความยืดหยุ่นและฉันก็ทำตัวให้สมดุลอย่างต่อเนื่องเมื่อฉันคิดถึงคุณสมบัติที่จะเพิ่ม

บรรณาธิการ Cutscene

คุณเห็นไหม Adventurezator: เมื่อหมูบิน พร้อมที่จะเป็นคอนโซลในอนาคตอันใกล้?

สมมติว่ามันทำงานได้ดีบนพีซีแล้วใช่ว่าเป็นสิ่งที่ฉันอยากเห็นทั้งคอนโซลและโทรศัพท์มือถือ เครื่องมือแซนด์บ็อกซ์นั้นซับซ้อนเกินไปสำหรับวิธีการป้อนข้อมูลที่ จำกัด บนแพลตฟอร์มเหล่านี้ แต่จะดีมากหากมีรุ่น 'ผู้เล่นเท่านั้น' บนแพลตฟอร์มเหล่านี้ แต่มันยังเร็วเกินไปที่จะบอก

มีแนวคิดอะไรบ้างสำหรับเกมที่ไม่ได้นำไปสู่การผลิต?

ฉันเดาว่าอันที่ฉันจะพูดถึงนั้นจะเป็น replayer ที่จะอนุญาตให้คุณเล่นซ้ำและแก้ไขระดับหลังจากที่คุณเล่นแล้วส่งไปที่ YouTube การผจญภัยเป็นเรื่องแปลกประหลาดที่พวกเขามีเวลาหยุดทำงานมากมาย แต่การหยุดทำงานนั้นสามารถแก้ไขได้โดยอัตโนมัติทำให้รีเพลย์ง่ายต่อการสร้างและดูดีกว่าเกมเพลย์ทั่วไป นั่นเป็นส่วนหนึ่งของแหล่งกำเนิดสำหรับ Adventurezatorซึ่งฉันไม่มีเวลาถามคำถามแรก ฉันยังคงวางแผนอย่างมากที่จะนำสิ่งนี้ไปใช้ แต่ก็ยังไม่ชัดเจนในขั้นตอนนี้หากเราสามารถทำได้

ตัวแก้ไขระดับ

อะไรทำให้คุณตัดสินใจเปลี่ยนมาใช้ Steam Greenlight

ฉันไม่คิดว่าจะมีอะไรที่จะต้องตัดสินใจจริง ๆ Steam มีความสำคัญมากสำหรับเกมที่เน้นพีซีโดยไม่ต้องมีผู้เผยแพร่การป้อน Greenlight ดูเหมือนจะไม่เป็นการตัดสินใจอะไร การตัดสินใจที่เราทำผิดนั้นเข้าสู่ Greenlight เร็วเกินไปด้วยเหตุผลที่ฉันให้รายละเอียดในบทความนี้ (http://gamasutra.com/blogs/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php)

ทีมของคุณคือใครและอะไรทำให้ทีมของคุณพิเศษ?

ชิ้นส่วนถาวรของทีมที่อยู่กับเกมมาตลอดคือฉัน แต่ฉันมีคนที่ยอดเยี่ยมช่วยฉันออกไปตลอดทางพวกเราทุกคนเป็นทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์ยาวนานหลายปีแม้ว่ามันจะไม่ได้พูดอะไรมากในบราซิล ฉันเดาว่าบางสิ่งที่ทำให้เราพิเศษคือความรักที่มีต่อส่วนแบ่งทั้งหมดสำหรับโครงการนี้ตามที่หลายคนบอกว่าสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนในผลิตภัณฑ์สุดท้าย

ตอนนี้คุณได้สร้าง Adventurezator: เมื่อ Pigs Fly - อะไรต่อไป

โอ้มันยังไม่เสร็จ ขณะนี้อยู่ในการเข้าถึงก่อนและหลังการเปิดตัวเราจะคิดถึงการย้ายพอร์ตไปยังคอนโซลและโทรศัพท์มือถือและเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมหลังจากการเปิดตัว หากประสบความสำเร็จก็ยังมีอีกมากที่ต้องทำงานกับชื่อนี้ ถ้าไม่เป็นไปได้ว่าจะไม่มี "ถัดไป"

ฉันต้องบอกว่าฉันไม่ใช่หนึ่งสำหรับเกมสร้างของคุณเอง แต่ Adventurezator: เมื่อหมูบิน เปลี่ยนความคิดของฉันเกี่ยวกับมันค่อนข้างเร็ว เฟรมเวิร์กที่เกี่ยวข้องนั้นยอดเยี่ยมและฉันจะยอมรับว่าคุณต้องใช้เวลา สิ่งที่ฉันได้รับคือประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในเกมที่น่าสนใจ ลองใช้งาน Steam ได้แล้ววันนี้

คอยติดตาม GameSkinny สำหรับข่าวการเล่นเกมคำแนะนำและคำแนะนำทั้งหมดของคุณ