สัมภาษณ์กับ Ryan Brolley & เครื่องหมายจุลภาค; ประธาน alchemedium - สตูดิโอด้านหลังหางเต้าหู้

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ Ryan Brolley & เครื่องหมายจุลภาค; ประธาน alchemedium - สตูดิโอด้านหลังหางเต้าหู้ - เกม
สัมภาษณ์กับ Ryan Brolley & เครื่องหมายจุลภาค; ประธาน alchemedium - สตูดิโอด้านหลังหางเต้าหู้ - เกม

หางเต้าหู้เกมปริศนาที่เล่นโวหารเกี่ยวกับชายคนหนึ่งกลายเป็นก้อนเนื้อเต้าหู้โดยซูนเป็นเกมแรกที่ออกมาจากสตูดิโอเกมเล่นแร่แปรธาตุอินดี้ โดยทั่วไปได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีมาเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายในสองประเภทที่ Let's Play PA 2015 และได้รับเลือกให้เข้าร่วมงาน BostonFIG 2014, Seattle Indies Expo 2015 และ (ล่าสุด) MAGFest 2016 คาดว่าจะ ออกวางจำหน่ายในไตรมาสที่สองของปี 2559 และปัจจุบันผู้เล่นกระดานโต้คลื่นพยายามที่จะทำให้เกมเป็นสีเขียวบน Steam


ตัวเกมนั้นฟังดูแปลกและไม่เหมือนใครแน่นอนถ้าคำอธิบาย Steam เป็นสิ่งบ่งชี้:

"ช่วยคุณเต้าหู้ท่องเซอร์เรียลไขปริศนาอาณาจักรของสุนัขจิ้งจอกเพื่อทำลายคำสาปของเขาและกลับมาร่างที่แท้จริงของเขา! หลงทางในเขาวงกตสีกระโจนสู่เส้นทางใหม่กับ Tengu หลีกเลี่ยงการโกหก Oni ขณะที่คุณเต้นผ่านดิสโก้ สโมสรเป็นเพื่อนกับสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดของคัปปาใน Volcano Realm ช่วยให้นายเต้าหู้กลายเป็นหนึ่งเดียวกับจิตวิญญาณของเขาและแม้แต่ทำลายวิทยาศาสตร์ที่แปรปรวนในกาลอวกาศ! "

หลังจากเล่นตัวอย่างที่ MAGFest ฉันสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าเกมนี้สนุกที่จะดูฟังและเล่น หลังจากนั้นฉันได้ติดต่อกับ Ryan Brolley ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง alchemedium เพื่อถามคำถามเกี่ยวกับเขา หางเต้าหู้.

ZN: เกมแรกของสตูดิโอของคุณ หางเต้าหู้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากคติชนญี่ปุ่น ทำไมคุณถึงเลือกนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นเป็นพิเศษสำหรับเกมนี้?

RB: กลุ่มของเราเป็นแฟนตัวยงของการเล่าเรื่องและการสร้างโลกโดยทั่วไปซึ่งมีเป้าหมายหลักในการออกแบบ หางเต้าหู้ (ดี ... โครงการทั้งหมดของเราจริง ๆ ) - มีโลกที่ทอและดื่มด่ำอย่างแน่นหนา เรามีปัญหาอยากรู้อยากเห็นที่จะแก้ปัญหา: หาวิธีที่น่าสนใจที่จะทำให้เกมปริศนาที่แปลกประหลาดของเราทำให้รู้สึกถึงโลกเกม เราจะสร้างเรื่องราวที่วัตถุที่ไม่มีชีวิตมักจะมีความรู้สึกฉลาดและมีแรงจูงใจในการไขปริศนาคี่ได้อย่างไร


จากจุดเริ่มต้นเรารู้ว่าเราต้องการมีตัวละครที่โดดเด่นและน่าสนใจอย่างยิ่ง แต่หลังจากโยนความคิดไปรอบ ๆ เพื่อเป็นปรปักษ์กับเรื่องราวพื้นฐานเราไม่ได้สร้างอะไรที่น่าทึ่งหรือน่าสนใจ ... แนวความคิดที่ดีที่สุดของเราจนถึงตอนนี้คือตัวช่วยสร้างที่ดูเป็นลูกไฟที่ทำให้คุณกลายเป็นลูกบาศก์ - พวกเราไม่มีใครเลยติดอยู่กับความคิด

ในขณะที่อ่านนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นโบราณและตำราชินโตโบราณฉันสะดุดกับนิทานพื้นบ้านเรื่องหนึ่งโดยเฉพาะที่เล่าถึงวิญญาณจิ้งจอกที่มีหางจำนวนมากเรียกว่า Kitsune เล่นกลอุบายมนุษย์บนป่าโค้งงอโลกตามความประสงค์ของพวกเขา และอาหารที่ชอบคือเต้าหู้ และ BAM สิ่งต่าง ๆ เริ่มที่จะเข้าที่!

ศัตรูของเรากลายเป็นสุนัขจิ้งจอก Kitsune เล่นกลจัดการโลกรอบตัวผู้เล่นด้วยภาพลวงตาสร้างเขาวงกตและปริศนาเหล่านี้เพื่อทดสอบความกล้าหาญของตัวเอก ตัวเอกของเราจะกลายเป็นบุคคลที่กลายเป็นลูกบาศก์ของเต้าหู้ - อาหารที่ชื่นชอบของ Kitsune - พยายามที่จะได้รับร่างกายมนุษย์ที่แท้จริงของพวกเขากลับมา และเช่นเดียวกับเต้าหู้ผู้เล่นจะดูดซับคุณสมบัติของสิ่งต่าง ๆ รอบตัวพวกเขาเพื่อเปลี่ยนสีของพวกเขาตามองค์ประกอบลูกกลมที่ได้มา


ZN: คุณมีความคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมไขปริศนาที่เกี่ยวกับเต้าหู้และคำสาป?

RB: ตอนแรกเรามีไอเดียเกี่ยวกับเกมไม่มากนัก แต่ทุกคนก็ยิ่งใหญ่และดูเหมือนจะยากสำหรับเกมแรกของเรา platformers ความเร็วสูง, การผจญภัยที่เหมือน Zelda, ซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่สร้างตามขั้นตอนมากมาย ... นี่ไม่ใช่สิ่งที่จะลองเล่นในเกมแรกและคาดหวังว่ามันจะเป็นเกมที่ดีและเล่นได้ในขณะเดียวกันก็พยายามรักษาความมีสติ

ในฐานะทีมเรานั่งลงและพูดคุยกันว่าเราต้องการอยู่ที่ไหนและทำอย่างไรจึงจะไปถึงที่นั่นได้ก่อนหน้านี้เราเคยลองเกมผจญภัย - และความพยายามครั้งแรกนั้นสอนเรามากมาย - ส่วนใหญ่เราไม่รู้ว่าเรากำลังทำอะไร! เป้าหมายแรกที่ชัดเจนของเราคือการเรียนรู้พื้นฐาน

ใช้เวลาสักสองสามสัปดาห์ในการคิดไอเดียสำหรับเกมพื้นฐานบางเกมเราตัดสินในเกมที่ดูง่ายพอที่จะเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเกมการสร้างเนื้อหาศิลปะและดนตรีและการออกแบบเกม แนวความคิดนี้คือการสร้างเขาวงกตที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนโดยมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อนำทางอวาตาร์ผ่านเขาวงกตที่มีข้อ จำกัด ด้านสีโดยการเก็บรถปิคอัพเพื่อเปลี่ยนสี อัลกอริทึมพื้นฐานสำหรับการสร้างเขาวงกตเหล่านี้เป็นเรื่องง่ายทำให้เรามุ่งเน้นการเรียนรู้

และเด็กชายมันเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ ...

ZN: บนเว็บไซต์ของ alchemedium คุณบอกว่าไม่มีทีมใดมีประสบการณ์ในการทำเกมมาก่อน หางเต้าหู้ รับประสบการณ์การเรียนรู้หรือไม่?

RB: อ่าา ... ทำ หางเต้าหู้ เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ในทุกวิถีทางเท่าที่จะทำได้ เราได้เรียนรู้มากเกินกว่าที่เราจินตนาการได้มีส่วนเกี่ยวข้อง สิ่งที่เรามองข้ามไปอย่างสิ้นเชิงและไม่ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของการเริ่มต้น (และการบำรุงรักษา) ธุรกิจพัฒนาเกม อีกไม่นาน: กฎหมายลิขสิทธิ์ผู้สร้างสรรค์งานศิลปะ, การสาธิตการแสดงและการขนส่งวัสดุและการจัดการการตลาดอย่างเหมาะสม คุณสวมหมวกจำนวนมากเมื่อมีเพียงไม่กี่คน และหมวกเหล่านั้นอาจเป็นหมวกที่มีขนาดใหญ่จริงๆ

คุณเรียนรู้ทักษะและเทคนิคที่ยากที่ใคร ๆ คาดหวังว่าจะได้เรียนรู้ในขณะที่สร้างเกม - เอ็นจิ้นเกมเทคนิคการวาดรูปแบบการเขียนโค้ด ฯลฯ - แต่มีบทเรียนสำคัญอย่างหนึ่งที่อยู่ด้านบนสำหรับโครงงานนี้:

ขอบเขตคืบคลานเป็นสัตว์ประหลาดที่แท้จริงเพื่อให้ในการตรวจสอบ!

เราออกเดินทางเพื่อสร้างเกมไขปริศนาที่ง่ายและรวดเร็วและจบลงด้วยการสร้างโลกทั้งโลกสำหรับ Mr. Tofu และตัวละครสิบห้าตัวเจ็ดอาณาจักรที่แตกต่างกันเจ็ดระดับปริศนา 100 ด่านและเพลงเต็ม 16 เพลง เราปล่อยให้สิ่งต่างๆหลุดมือไปแน่นอน แต่ - ไม่เสียใจ! เราได้เรียนรู้บทเรียนอันล้ำค่ามากมายในการทำเช่นนั้นและคิดว่าเราสร้างบางสิ่งที่มีความลึกซึ้งและมีเสน่ห์เช่นกัน

ในขณะที่การพัฒนาเกมนั้นยาก - มันสามารถให้รางวัลอย่างน่าอัศจรรย์!

ZN: ทำไมคุณถึงเลือกใช้ศิลปะวาดด้วยมือสำหรับเกมนี้

RB: งานศิลปะใน หางเต้าหู้ ได้รับอิทธิพลอย่างแน่นอนจากผลงานศิลปะที่ได้แรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นหลายชิ้น - Okami, Muramasa: Demon Bladeและภาพพิมพ์ไม้แบบดั้งเดิมของ Sumi-e มันเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะต้องติดตามธีมเหล่านี้ในขณะเดียวกันก็สัมผัสที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเอง

เราไม่มีเงินสดเหลือพอที่จะลงทุนในการจ้างศิลปินและการทำงานเต็มเวลาทำให้เรามีเวลาน้อยลงในการลงทุนในการเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ ฉันวาดรูปและวาดมือฟรีเป็นเวลานานหลายปีเหมือนเป็นงานอดิเรกดังนั้นการใช้ทักษะที่มีอยู่ก่อนดูเหมือนจะเป็นจริง

ZN: คุณชอบอะไรเกี่ยวกับเกมนี้?

RB: สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ หางเต้าหู้ อาจเป็นเรื่องเล่าและการสร้างโลกที่เราสร้างขึ้นมาเพื่อพัฒนา ฉันรู้จักตัวเองฉันได้ค้นพบความหลงใหลใหม่ในการสร้างโลกใหม่และผู้คนให้อยู่อาศัยโต้ตอบและประสบการณ์ภายในพวกเขา นอกจากนี้ยังเป็นการเริ่มต้นของจักรวาลที่ใหญ่กว่าที่ทีมของฉันและฉันได้ปรุงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ZN: มีอะไรอีกบ้างที่คุณอยากให้ผู้อ่านของเรารู้ หางเต้าหู้?

RB: หางเต้าหู้ เป็นเกมเขาวงกต / ปริศนาที่เล่าเรื่องซึ่งขับเคลื่อนด้วย Windows, Mac, Linux, Android และอีกมากมาย ขณะนี้เรากำลังทำงานผ่าน Steam Greenlight และการโหวตใด ๆ 'ใช่' จะยอดเยี่ยมมาก!

คุณสามารถรับการอัปเดต (พร้อมการสาธิตการดาวน์โหลดเพลง ฯลฯ ) โดยเข้าร่วมรายชื่อผู้รับจดหมายติดตาม @alchemedium บน Twitter รวมถึงการสั่งซื้อล่วงหน้า หางเต้าหู้ บนเว็บไซต์ของเกม

คุณสามารถลงคะแนนให้ หางเต้าหู้ บน Steam Greenlight ที่นี่