สัมภาษณ์กับ Andronauts & ลำไส้ใหญ่; ความน่ากลัวมากกว่ารออยู่ในตอนที่จิตทรมาน 2

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 5 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 25 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ Andronauts & ลำไส้ใหญ่; ความน่ากลัวมากกว่ารออยู่ในตอนที่จิตทรมาน 2 - เกม
สัมภาษณ์กับ Andronauts & ลำไส้ใหญ่; ความน่ากลัวมากกว่ารออยู่ในตอนที่จิตทรมาน 2 - เกม

การทรมานจิต เป็นเกมสยองขวัญที่เราทุกคนรอคอย (หรือกลัว) ตั้งแต่ Virtual Reality เข้ามาในเกมเมอร์ของเรา! นับตั้งแต่เปิดตัว Oculus Rift DK2 อินเทอร์เน็ตได้รับความนิยมอย่างล้นหลามจากผู้เล่น Let's ยืนยันความหวาดกลัวอย่างแท้จริงของเกม ฉันจะบอกว่านั่นเป็น 'ภารกิจที่ประสบความสำเร็จ' สำหรับนักพัฒนา The Andronauts!


กับ การทรมานจิต: ตอนที่สอง สำหรับการสำรองบน ​​Indiegogo The Andronauts กำลังยุ่งอยู่กับการทดสอบที่แปลกใหม่และน่ากลัวเพื่อให้ผู้เล่นในเกมถัดไปผ่าน - หากพวกเขากล้าพอนั่นคืออย่างไรก็ตามพวกเขาได้โปรดสละเวลาในการพัฒนาเกมที่น่ากลัวเพื่อตอบคำถามเกี่ยวกับความสำเร็จของพวกเขา การทรมานจิต และสิ่งที่การระดมทุนของ Indiegogo สามารถช่วยปลดปล่อยในเกมถัดไปของพวกเขา

GameSkinny: อะไรทำให้ Mental Torment แตกต่างจากเกมสยองขวัญอื่น ๆ สำหรับ Oculus Rift

Andronauts: ความมืด. เมื่อเราเริ่มพัฒนาเกมของเราเราพบว่าสิ่งที่น่ากลัวที่สุดใน Oculus คือเมื่อคุณถูกล้อมรอบด้วยความมืดมิด เมื่อคุณไม่สามารถเห็นสิ่งที่อยู่รอบตัวคุณจินตนาการของคุณจะบ้า! เกมอื่น ๆ ก็มืดเช่นกัน การทรมานจิต คุณสามารถเห็นเพียง 3 เมตรรอบ ๆ ตัวคุณและนั่นก็สร้างความแตกต่างอย่างมาก ความคิดเห็นแรกที่เราได้ยินเมื่อมีคนเล่นเกมของเราคือ: "ทำไมนรกถึงมีคนเอาไฟฉายที่อ่อนแออย่างนี้มาไว้ในที่มืด?!" และนี่คือปฏิกิริยาที่แน่นอนที่เราต้องการบรรลุ!


GS: คุณได้รับแรงบันดาลใจจากที่ไหน?

Andronauts: จากความกลัวของเราเอง มันตลกเพราะเราไม่ชอบเกมสยองขวัญจริงๆ! โดยส่วนตัวเราไม่สามารถยืนเล่นได้ การทรมานจิต ถ้าเราไม่ได้สร้างมันขึ้นมา แม้แต่การพัฒนามันก็ยาก การทดสอบมันยากที่สุดเพราะแม้ว่าคุณจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นคุณมักจะลืมช่วงเวลาที่น่ากลัวอื่น ๆ เพื่อที่คุณจะได้รับความกลัวครั้งแล้วครั้งเล่า! มันเหนื่อยเหลือเกินที่เกรกอรี่สองสามคนแรกมักฝันร้าย เราไม่ได้ทำให้มันเป็นจริง!

GS: มันยากที่จะพัฒนาเกมสำหรับ Oculus Rift หรือไม่?

Andronauts: การพัฒนาบน Oculus นั้นต่างจากการพัฒนาสำหรับจอแบน มีสิ่งพิเศษมากมายที่ต้องคิด ตัวอย่างเช่น: ในเวอร์ชั่นแรกหัวของผู้เล่นวางต่ำเกินไปเราไม่ได้ตระหนักว่าผู้คนทดสอบมันรู้สึกเหมือนเด็ก! นอกจากนี้ใน Oculus DK2 คุณสามารถขยับศีรษะของคุณได้อย่างอิสระดังนั้นคุณสามารถย้ายไปดูด้านในของกำแพง เราพบว่าเราไม่สามารถป้องกันผู้เล่นจากการทำเช่นนั้นเพราะมันก่อให้เกิดความเจ็บป่วยซิม เนื่องจากความไม่สบายใจเราจึงไม่สามารถใช้กลไกที่ใช้ในเกมที่ไม่ใช่ VR เช่นการควบคุมมุมมองของผู้เล่นเพื่อชี้ไปยังฉากที่น่าสนใจ เพื่อให้บรรลุถึงสิ่งที่คล้ายกันเราต้องพึ่งพาผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นและทำเทคนิคเพื่อทำให้พวกเขามองไปในทิศทางที่ถูกต้อง


GS: ทำไมคุณถึงเลือกที่จะสร้างเกมที่ผู้เล่นไม่สามารถตายได้?

Andronauts: มีการอธิบายแนวคิดหลัก การทรมานจิต คำอธิบาย: "สิ่งเดียวที่คุณต้องต่อสู้คือความกลัวของคุณเอง"แต่นี่คือสิ่งที่เรายังคุยกันอยู่ เราต้องการเข้าถึงปืนไรเฟิลให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้และเรารู้ว่าไม่ใช่ทั้งหมดที่เป็นนักเล่นเกมตัวจริงดังนั้นเราจึงทำให้เกมของเราง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ ตอนนี้ผู้คนจำนวนมากเล่นเกมของเราแล้วเราคิดว่าในตอนต่อไปเราสามารถลองวิธีที่ท้าทายยิ่งขึ้น แต่เรายังไม่แน่ใจเกี่ยวกับแนวคิด "ฆ่าตาย"

GS: เกมของคุณได้รับความสนใจอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวแม้กระทั่งจาก
PewDiePie! สิ่งนี้ทำให้คุณรู้สึกอย่างไร

Andronauts: นั่นเกินจินตนาการของเรา! จริง ๆ แล้วมันเป็นเรื่องน่าตกใจสำหรับเรา เราพยายามนับจำนวนการเล่นที่เราพบบน YouTube และมีวิดีโอประมาณ 70 รายการที่คนเกือบ 5 ล้านคนดู มันยอดเยี่ยมมาก! เราพยายามที่จะดูวิดีโอทั้งหมดและให้กำลังใจผู้ตรวจสอบทั้งหมด แต่เรามั่นใจว่าเราขาดหายไปอย่างน้อยหนึ่งคนดังนั้นเราจึงอยากใช้โอกาสนี้เพื่อขอบคุณพวกเขาทุกคนสำหรับการเล่นเกมของเราและแสดงการสนับสนุนโครงการของเรา . ขอบคุณมาก ๆ!

GS: คุณกำลังทำเกมที่สองอยู่ในขณะนี้ สิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังให้เห็นแตกต่างจากเกมแรก?

Andronauts: ความมืดที่มากขึ้น ... สภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันประสบการณ์การทำซ้ำได้น้อยกว่าปริศนาไขปริศนาบางส่วนและการแช่ตัวมากขึ้นเล็กน้อยเมื่อเราต้องการแนะนำและพัฒนาองค์ประกอบเรื่องราว สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่เราตั้งใจจะทำ แต่เราไม่สามารถรับประกันได้ว่าเราจะสามารถตระหนักถึงความคิดทั้งหมดของเราเพราะสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายเวลาและการทำงาน

GS: ตอนที่สองของ Mental Torment ตอนนี้เล่นที่ Indiegogo แล้ว เมื่อถึงเป้าหมายของคุณการระดมทุนครั้งนี้จะช่วยให้เกมเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานมากขึ้นได้อย่างไร

Andronauts: ในหลาย ๆ ด้าน! เกือบทุกขั้นตอนในการพัฒนาเกมทำให้เราต้องเสียเงิน 'จนถึงทุกวันนี้เราใช้เงินออมของเราเองเพื่อชดเชยค่าใช้จ่าย แต่ค่าใช้จ่ายบางอย่างอยู่ไกลเกินเอื้อมของเราส่วนใหญ่ซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและภาพเคลื่อนไหว เราต้องการที่จะก้าวไปข้างหน้า แต่เงินสามารถกลายเป็นจุกโชว์จริง! ตัวอย่างเช่นเรารู้แล้วว่าเราไม่สามารถบันทึกบทสนทนาสำหรับตอนต่อไปเราจะต้องจัดการกับสิ่งนี้ด้วยวิธีอื่น น่าเสียดายเนื่องจากขาดเงินทุนเรากำลังผลักดันไอเดียมากมายกลับเข้าไปในลิ้นชักพวกเขาจะอยู่ที่นั่นเพื่อรอเวลาที่ดีกว่า!

ภาพข้างบนนั้นเป็นเอกสิทธิ์สำหรับเกมที่สองฉันกังวลแล้วเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่หลังลูกกรง!

GS: คุณช่วยบอกเราด้วยข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเกมที่สองได้ไหม?

Andronauts: เกมสยองขวัญสามารถทำให้เสียได้ง่าย แต่มีบางสิ่งที่เราสามารถเปิดเผยได้ ประการแรกตอนไม่เกี่ยวข้องในแง่ของเรื่องราว คำขวัญของเราคือ:"ตอนต่างๆเชื่อมต่อกันด้วยความกลัวเท่านั้น" - สิ่งนี้ทำให้เรามีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการลองสิ่งใหม่ ๆ ในแต่ละตอน! ประการที่สองคือคุณจะสามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเช่นเดียวกับในเกม FPS อื่น ๆ ดังนั้นจะมีปริศนาตรรกะบางอย่างรวมอยู่ดังกล่าวก่อนหน้านี้ สิ่งที่สามที่เราทำได้คือคุณจะสามารถปิดไฟฉายได้ สิ่งนี้จะมีประโยชน์จริง ๆ ในบางสถานการณ์ แต่มันจะเพิ่มความตึงเครียดในบรรยากาศเพราะคุณจะสามารถฟังสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณเท่านั้น!

GS: ในที่สุดความฝันของคุณสำหรับอนาคตของ 'The Andronauts' คืออะไร?

Andronauts: เราเริ่มสตูดิโอเล็ก ๆ ของเราด้วยวิสัยทัศน์ในการพัฒนาเกม Android ขนาดเล็ก (ด้วยเหตุนี้ชื่อ: The Andronauts) คุณสามารถตรวจสอบเกมก่อนหน้าของเราใน Google Play - มันเรียกว่า Swooshi. ตั้งแต่นั้นมาเราได้ค้นพบ VR และเรารักมัน! การสร้างโลกเสมือนจริงของเราเองนั้นสนุกมากที่เราต้องการให้ความสำคัญกับสิ่งนี้ เราต้องการเป็นส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีนี้เพื่อดูว่ามันจะมีวิวัฒนาการอย่างไรไม่ว่าจะเป็นผู้พัฒนาเกมสยองขวัญหรือวิธีอื่น ๆ ที่เราคิดว่าน่าสนใจ

ด้วยความรักในความเป็นจริงเสมือนจริงและความหลงใหลในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและเป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริง The Andronauts จึงเป็นสิ่งที่ต้องจับตามอง คุณสามารถช่วยพวกเขาเติมเต็มศักยภาพของพวกเขาด้วยการระดมทุน การทรมานจิต: ตอนที่ 2 บนหน้า indiegogo ของพวกเขา หรือถ้าคุณไม่ใช่ไก่ลองตอนแรกได้ฟรี!

พิจารณา การทรมานจิต เป็นเกมสยองขวัญครั้งแรกของพวกเขาสำหรับ Oculus Rift พวกเขามีศักยภาพที่แท้จริงในการทำลายอุปสรรคของสิ่งที่ได้รับในทางของประสบการณ์การเล่นเกมที่น่ากลัวอย่างแท้จริง - ทำให้เรารู้สึกราวกับว่าเราเป็นส่วนหนึ่งของโลกมืดและมืดมนของพวกเขา ไฟฉายที่ส่องแสงน้อยเมื่อเท้าที่สั่นเทาของเราพาเราเข้าใกล้ความกลัวของเรา! (แต่จริง ๆ แล้วเราแค่มองไปที่ขี้เกียจนิดหน่อยเหงื่อออกจากความกลัวด้วยกล่องดำบนหัวของเรา)

ตรวจสอบบทวิจารณ์ของฉันสำหรับ The Mental Torment (ใช่แล้วฉันกรีดร้องอยู่ด้านบน!) และตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ติดตาม The Andronauts บนหน้า Facebook ของพวกเขาที่พวกเขาอัพเดตความคืบหน้าเกมของพวกเขาอยู่ตลอดเวลาและโพสต์วิดีโอ เกม. นั่นคือตอนเย็นของคุณเรียง!