สัมภาษณ์กับ Studmuffin

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 8 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 ธันวาคม 2024
Anonim
#730 Japanese Musicians: KGM + Chihiro, Asakusa Hit + Run
วิดีโอ: #730 Japanese Musicians: KGM + Chihiro, Asakusa Hit + Run

เนื้อหา

สิ่งหนึ่งที่ทำให้แฟนของฉันและฉันทำงานได้ดีเป็นพิเศษคือเราเป็นทั้งนักเล่นเกม เขาเป็นพ่อเลี้ยงของฉันและเราเล่นเกมหลายเกมด้วยกัน แต่ฉันไม่สามารถพาเขาไปทำวิดีโอเกมที่เขาชื่นชอบได้ตลอดเวลา จนถึงตอนนี้.


วิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบคืออะไรและเพราะอะไร

'Bioshock, อย่างแน่นอน Bioshock. ฉันชอบวิธีการปฏิวัติที่พวกเขาบอกเล่าเรื่องราวและสภาพแวดล้อมที่มีเอกลักษณ์ "

สิ่งที่เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมนั้นมีเสน่ห์มาก?

“ ถึงแม้ว่าจะเคยมีการทำสไตล์ในปี 1950 มาก่อน แต่เมืองก็ตกอยู่ในความสับสนวุ่นวายในแบบที่เชื่อได้มากมันให้ความรู้สึกเหมือนมีอยู่จริง ๆ ”

รายละเอียดอื่น ๆ ที่ทำให้เกมเป็นจริงสำหรับคุณ?

“ บางคนอาจโต้แย้งว่ามันไม่ใช่การปฏิวัติบนพื้นฐานของรูปแบบการเล่นของเกมอย่างไรก็ตามเกมนั้นไม่ค่อยเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นเกมและเรื่องราวเกี่ยวกับประสบการณ์และอื่น ๆ อีกมากมาย คนท้ายของพวกเรา หรืออะไรก็ตาม แต่มันเป็นประสบการณ์ที่ต้องผ่านเกมและค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครและเมือง เสียงและดนตรีในสภาพแวดล้อมทำให้เชื่อได้จริง ๆ คะแนนและผลกระทบทำให้เกิดอารมณ์; มันช่างน่าเศร้าเหลือเกินเมื่อคุณเห็นซากปรักหักพังของเมืองและเสียงเพลงที่เข้ากับภาพได้อย่างสมบูรณ์แบบ เกือบจะเหมือนการล่มสลายของกรุงโรม "


คุณคิดอย่างไรกับการติดตาม?

"เป็นที่รู้กันอย่างกว้างขวางว่า Bioshock 2 ไม่ได้ทำโดยเกมที่ไม่มีเหตุผลและคาดว่าจะแตกต่างกันฉันรู้สึกว่ามันลดน้อยลง มันไม่ได้ส่งผลกระทบอะไร Bioshock เพียงแค่ตั้งค่ามาตรฐานที่สูง

ส่วน Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด ที่ เป็น ทำโดยเกมที่ไม่มีเหตุผลมันยังคงตามสูตรอยู่ Bioshock 1 มีที่ตัวเอกของคุณยังคงลึกลับและเดินทางไปยังสภาพแวดล้อมที่ไม่ซ้ำกันมองหาคำตอบว่าทำไมเขาถึงอยู่ที่นั่นและสิ่งที่เขาต้องการที่จะบรรลุ ฉันต้องการคำนำนี้โดยพูดว่า "สูตร" เป็นคำที่กว้างและไม่ได้กำหนด สิ่งที่ทำจริงๆ Bioshock และ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด โดดเด่นเป็นรายละเอียดของพวกเขา ใน อนันต์มันเป็นสภาพแวดล้อมที่น่าเหลือเชื่ออีกครั้งที่ทำให้คุณเชื่อว่าเมืองที่เป็นไปไม่ได้มีอยู่จริง เรื่องราวนั้นแข็งแกร่งมากและในฐานะผู้เล่นคุณต้องการสำรวจทุกซอกทุกครั้งเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมอีกเล็กน้อย ในตอนท้ายของแต่ละเรื่องผู้เล่นจะถูกถามว่า 'เกิดอะไรขึ้น?' หรือ 'ฉันไม่เห็นว่ามา!' ฉันคิดว่า Bioshock (คนแรก) มีขาของ Infinite นิดหน่อยเพราะฉันไม่ได้คาดหวัง ฉันเข้าไปในใจที่บริสุทธิ์เกือบสงสัยว่า Rapture มีอะไรในร้าน การเข้าร่วมกับความคิดนั้นทำให้เรื่องราวและความบิดเบี้ยวในที่สุดนั้นมีผลกระทบมากขึ้น


คุณต้องการเกมที่ไม่มีเหตุผลสร้างเกม Bioshock อีกเกมหนึ่งหรือไม่?

“ นั่นเป็นคำถามที่ยากที่จะตอบถ้ามันอ้างอิงถึงภาคต่อฉันต้องบอกว่าไม่ฉันคิดว่า DLC เป็นทางเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องนั้นและภาคต่ออาจทำให้เสียได้อย่างไรก็ตามหากคุณอ้างถึงเกมอื่นเพียงแค่ เช่น อนันต์ เป็นอีกเกมหนึ่งในซีรีส์ที่ไม่มีการพึ่งพาเกมแรกจริง ๆ ฉันจะบอกว่าฉันเปิดรับความคิด เป็นที่ชัดเจนว่าระหว่าง Bioshock และ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด ไม่มีเหตุผลไม่ใช่แค่ความบังเอิญ พวกเขาจะมีมาตรฐานในการดำเนินชีวิตตามที่พวกเขาทำกับ Infinite แน่นอนว่ามันคงเป็นเรื่องยากที่จะเกิดขึ้นกับสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครและพวกเขาอาจต้องมองไปที่ช่วงเวลาอื่นแม้ว่าจะไม่มีเหตุผลที่สามารถทำได้ฉันก็ตื่นเต้นที่จะเล่นมัน

คุณตื่นเต้นกับ Bioshock Infinite DLC ใหม่แค่ไหน?

“ ซีรีส์ Burial Under the Sea ดูไม่น่าเชื่อฉันไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าฉันตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่า Rapture ดูเหมือนว่าก่อนที่มันจะถูกทำลายตราบใดที่โหมดอารีน่าที่มีอยู่ในปัจจุบันฉันคิดว่ามันน่าจะเป็น สนุกซีรีส์คือสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของฉัน "

ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ babycakes ตอนนี้ฉันจะเรียกคุณว่า Big Daddy

"... แล้วไม่ล่ะ"

เอาล่ะ ...

ขอบคุณที่อ่าน! คุณช่วยตรึงลงได้ไหม ของคุณ เกมที่ชื่นชอบตลอดกาล? แจ้งให้เราทราบด้านล่าง!