สัมภาษณ์นักแต่งเพลงเพลง Shattered Planet - Ryan Roth

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 22 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 26 ธันวาคม 2024
Anonim
Star Trek Catan: Jeri Ryan, Kari Wahlgren, and Ryan Wheaton join Wil on TableTop SE2E08
วิดีโอ: Star Trek Catan: Jeri Ryan, Kari Wahlgren, and Ryan Wheaton join Wil on TableTop SE2E08

ฉันชอบฟังเพลงจากเกมที่ฉันเล่นมันช่วยสร้างการเชื่อมต่อ ไม่ว่าจะเป็นการสละเวลาสักครู่เพื่อดื่มด่ำกับบรรยากาศของป่า Elwynn ใน World of Warcraft, ขนลุกกระตุ้นดนตรีวงดุริยางค์จาก ใด รัศมี เกมหรือยิ้มเมื่อฉันได้ยินเสียงเพลง "เดนิมเดนิม" มาริโอ. Heck, Beautiful Stranger โดย Madonna ... ทำให้ฉันนึกถึง อารยธรรม II บน PlayStation ทำ. ไม่. ถาม.


Ryan Roth

Ryan Roth เป็นนักแต่งเพลงชาวแคนาดาที่ออกผลงานชิ้นแรกในปี 2009 เขาได้แต่งเพลงมากกว่าสิบเรื่อง เขาได้ทำงานในคลาสสิกอินดี้เช่น ต้นยอ และ Sokobond จนถึงปี 2014 เขามีสามชื่อภายใต้เข็มขัดของเขา ดังนั้นใครคือผู้สร้างหน่วยความจำนี้

สำหรับผู้อ่านของเราที่ไม่ทราบงานของคุณใครคือไรอันโรทและคุณต้องทำอะไร

ฉันไปโดยนามแฝงของ Dualryan บนอินเทอร์เน็ตและฉันเป็นนักแต่งเพลง / นักออกแบบเสียง / ผู้วางระบบเสียงสำหรับเกม

ใครเป็นแรงบันดาลใจของคุณในการแต่งเพลง?

ฉันเริ่มเมื่อฉันอายุหกขวบฉันมี 2,600 และพ่อของฉันเพิ่งซื้อ Gameboy ด้วย เคอร์บี้ และ platformers อื่น ๆ ฉันลงทะเบียนเรียนในชั้นเรียนเปียโนดังนั้นฉันก็แค่เล่นดนตรีที่ฉันได้ยินในเกมและได้รับการพูดคุยเกี่ยวกับความคืบหน้าของคอร์ดและวัสดุไพเราะแทนการฝึกเปียโนจริง ๆ ดังนั้นฉันเดาว่าตั้งแต่นั้นมาฉันเล่นและแต่งเอง


วิดีโอเกมที่คุณชอบแต่งคืออะไร?

ฉันมีช่วงเวลาที่ดีที่จะทำ ผู้แสวงบุญ Starseed เพราะสิ่งต่าง ๆ ในการนำไปใช้งานมันช่วยให้ฉันสามารถหาระบบไดนามิกที่น่าสนใจสำหรับการใช้ตัวอย่างที่แตกต่างกันแบบ diatonically ฉันเดาว่า Sokobond ทำงานในทำนองเดียวกันดังนั้นฉันต้องพูดอย่างใดอย่างหนึ่งของทั้งสอง

คุณพิจารณางานที่ดีที่สุดของคุณคืออะไร

ฮ่าฮ่าฉันไม่รู้! ฉันคิดว่าทุกอย่างที่ฉันทำไปนั้นใช้เสียงแบบไดนามิกดีที่สุด ฉันพยายามคิดใหม่ ๆ อยู่เสมอเพื่อสร้างประสบการณ์เสียงที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่น

คุณสามารถแบ่งปันสิ่งที่คุณกำลังทำงานอยู่ได้หรือไม่?

ฉันกำลังทำงานกับ Alan Hazelden อีกครั้งในเกมที่เหมือน Sokobond ฉันยังทำงานร่วมกับ Jon Remedios ในโครงการที่ชื่อว่า "Sync" ฉันยังทำงานในเกม minimalist ที่น่าสนใจมากกับผู้สร้าง "Westerado" โอ้และฉันจะเริ่มทำงานกับ Willy Chyr บน มาก โครงการสุดเจ๋งที่เรียกว่า

ได้รับโอกาสที่คุณจะเขียนสำหรับสื่ออื่น ๆ ? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณชอบสื่ออะไรที่จะแตกแขนงออกไปและทำไม?


ฉันทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์และทีวีมาบ้างแล้ว มันไม่ใหญ่มาก ฉันสงสัยว่าฉันสนใจที่จะทำสิ่งอื่นนอกเหนือจากเกม อาจจะติดตั้ง / โต้ตอบบางอย่าง

คุณเล่นเกมที่คุณแต่งหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณชอบอะไร?

ฉันเล่นเกมที่ทำเสียงเพื่อ! ในความเป็นจริงฉันชอบที่จะได้รับรายชื่อสินทรัพย์ มันมีส่วนร่วมมากขึ้นสำหรับฉันที่จะเห็นกลไกของเกมมากกว่าแค่เป็น“ ปืนรับจ้าง” ที่ไม่มีการป้อนข้อมูล

คุณเคยได้ยินการทำงานของคุณในการผ่านและชี้ไปที่ผู้อื่นโดยพูดว่า "ฉันทำอย่างนั้น" และยิ้ม?

ไม่ปกติ แต่ฉันคิดว่ามันน่าสนใจเมื่อผู้เล่นโต้ตอบกับเกมที่ฉันทำและสนุกกับการฟังเพลงแบบไดนามิกที่พวกเขาทำขณะที่พวกเขากำลังเล่น / เรียนรู้กลไกของเกม

คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับรีมิกซ์ คุณเคยได้ยินงานของคุณปะปนมาบ้างหรือไม่

ฉันได้ยินบางอย่าง Starseed ผสม! สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ Ryan Henwood (คู่รักในอวกาศที่เป็นอันตราย) ซึ่งทำสิ่งต่าง ๆ กับฉันจริง ๆ แล้ว เราเพิ่งเปิดตัวอัลบั้มการทำงานร่วมกันซึ่งเรียกว่า "Primal" (16 พฤษภาคมTH).

และคุณจะอนุญาตให้คนอื่นรีมิกซ์งานของคุณที่จะใช้กับ YouTube / Twitch ฯลฯ หรือไม่

แน่นอน! : D

ฉันอยากจะขอบคุณ Ryan ที่สละเวลาให้สัมภาษณ์นี้และฉันแทบอดใจรอที่จะได้ฟังงานของเขาอีกในอนาคต!

เว็บไซต์ / Twitter / Bandcamp