Call of Duty เป็นแฟรนไชส์ที่น่ารังเกียจที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 8 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
Call of Duty เป็นแฟรนไชส์ที่น่ารังเกียจที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม & การแสวงหา; - เกม
Call of Duty เป็นแฟรนไชส์ที่น่ารังเกียจที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกม & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

มันขายได้เป็นล้านล้านเล่ม เอาล่ะนั่นเป็นการพูดเกินจริงเล็กน้อย แต่คุณได้ประเด็น


ส่วนที่แปลกคืออาจเป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม - โดยเฉพาะการขาย - เป็นสิ่งที่เกลียดที่สุด หรืออย่างน้อยก็ได้รับพาดหัวติดลบนับไม่ถ้วนทุกปี

แต่ทำไม มันเกิดขึ้นได้อย่างไร? มีเหตุผลที่ถูกต้องตามหลังความเกลียดชังที่รุนแรงของซีรีส์นี้หรือไม่? หรือมันเป็นเพียงแค่เด็ก ๆ คนหนึ่งจู่โจมขี้เล่นซ้อนทับกันบนผลของการที่เรียกว่า "คนเจ้าระเบียบ" ที่เกลียดทุกสิ่ง Call of Duty หมายถึง?

ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไรก็ตามมันเป็นการยากที่จะอธิบายให้คนฟังว่าใช่ CoD เป็นแฟรนไชส์เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกและการออนไลน์จะทำให้ดูเหมือนว่าปาเรียผู้ถูกขับไล่อย่างถาวร

1. มันเกลียดเพราะมันเป็นที่นิยมมาก

นี่เป็นหนึ่งในคำอธิบายที่ง่ายที่สุดและเป็นสิ่งที่อาจนำไปใช้กับการร้องเรียนส่วนใหญ่ เมื่อมีอะไรบางอย่างเกิดขึ้น นี้ ได้รับความนิยมมันถูกผูกไว้ให้มีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของผู้ว่าเพื่อจุดประสงค์ในการพิสูจน์ - เพื่อตนเองและผู้อื่น - ว่าพวกเขาอยู่เหนือมวลชน


"ทุกคน อื่น ตกเป็นเหยื่อของเสียงไซเรนของซีรีย์ชั่วร้ายนั้น แต่ไม่ใช่ ฉัน.'

ใช่มันเป็นเรื่องธรรมดา มันเกิดขึ้นหลายครั้งในอดีตโดยมีทุกอย่างจาก Grand Theft Auto ไปยัง จินตนาการสุดท้าย. มันเกิดขึ้นบ่อยครั้งในความบันเทิงทุกรูปแบบและทุกช่วงชีวิต ภาพยนตร์ที่ฉายในออสการ์ทั้งหมดหรือไม่ "Meh มัน overrated" อัลบั้มเพลงที่ระเบิดชาร์ตยอดขายหรือไม่? "ถังขยะยอดนิยม" ตอนนี้ฉันไม่ได้พูดถึงความคิดเห็นดังกล่าวไม่เคยเป็นจริง (ในความเป็นจริงบ่อยครั้งมากที่พวกเขา เป็น จริง) แต่ประเด็นก็คือมันเป็นเรื่องง่ายที่จะพูด มันทำให้คุณแตกต่าง แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือยกระดับคุณ

นั่นเป็นเพียงส่วนหนึ่งของคำอธิบายเท่านั้น

2. ฮาร์ดคอร์มักจะดูถูกการไหลเข้าของนักเล่นเกมกระแสหลักเสมอ

พวกเขาอาจไม่ต้องการที่จะยอมรับ แต่นักเล่นเกมฮาร์ดคอร์มาเป็นเวลานานไม่ใช่แฟนตัวยงของ "กระแสหลัก" อุตสาหกรรมนี้ประสบความสำเร็จในช่วง 10-15 ปีที่ผ่านมา มันเป็นเหตุผลใหญ่ว่าทำไมคุณถึงเห็นการฟื้นฟูย้อนยุคแบบนี้ นักพัฒนาอินดี้รู้ดีว่าสัตวแพทย์ไม่ยอมใครง่ายๆได้คร่ำครวญถึงการสูญเสียความบริสุทธิ์บางอย่างไปพร้อมกับกลไกเกมที่รักเช่นการต่อสู้แบบเทิร์นเบสและพวกเขากำลังได้เปรียบ


Call of Duty ไม่ใช่เกมที่เริ่มนำอุตสาหกรรมนี้เข้าสู่แฉหลัก แต่เป็น มี กลายเป็นชื่อที่บุคคลภายนอกส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับวิดีโอเกม ในระยะสั้นมันได้กลายเป็น มาริโอ ของคนรุ่นใหม่ เมื่อฉันยังเป็นเด็กผู้ปกครองทุกคนคิดว่าระบบวิดีโอเกมทุกเกมเป็น "Nintendo" และวิดีโอเกมทุกเกมเป็น "Super Mario" หรือ "Pac-Man" บางชนิด วันนี้, Call of Duty เป็นครั้งแรกบนริมฝีปากของผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมในทุกที่

ไม่ใช่เพียงเพราะพวกเขาจะบอกว่า CoD ถูกทำให้โกรธมากเกินไป แต่เพราะพวกเขาต้องการปืนที่ซ้ำซากจริง ๆ ไม่ใช่ลูกของโปสเตอร์สำหรับอุตสาหกรรมเกม

3. มีบางจุดที่ถูกต้องตามกฎหมายที่จะทำกับ Call of Duty

แม้จะมีทั้งหมดนี้มีบางอย่างที่จะกล่าวถึงความเกลียดชังของ CoD นี้ เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าวิธีการของ "ชุดข้อมูลประจำปี" ของ Activision ในซีรี่ส์นี้มีวิธีการแบบเดียวกันในผู้พัฒนารายอื่น และแน่นอนว่าการผลิตรายการใหม่ทุกปีทำให้ผู้คนคิดว่าการใช้ความพยายามน้อยลง ส่วนใหญ่ไม่ทราบ - หรือไม่สนใจว่าแต่ละงวดของ CoD รุ่นล่าสุดใช้เวลาสร้างสองปีจริง ๆ (เนื่องจาก Infinity Ward และ Treyarch ปิดการซื้อขาย) และรุ่นนี้จะมี สาม- รอบปีของการพัฒนาด้วยการเพิ่ม Sledgehammer Games

พวกเขาอาจไม่สนใจเพราะมันยังหมายความว่าเราได้รับรายชื่อในแฟรนไชส์ในเวลาเดียวกันทุกปี แม้ว่าจะรู้สึกสดชื่นและใหม่ (และในกรณีของ CoD นั่นไม่ใช่กรณีเสมอไป) แต่ก็ดูเหมือนว่าไม่จำเป็น การปรับเปลี่ยนเป็นรายปีไม่ใช่วิธีปฏิบัติที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่ยอมรับและหลายคนบอกว่ามันสร้างความเสียหายให้กับนวัตกรรมและความคิดริเริ่ม โดยค่าเริ่มต้นมันเป็นเช่นนั้น

ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อได้รับความนิยมในซีรีส์นี้ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์รายอื่น ๆ ก็พยายามที่จะสร้างแบบจำลองผลิตภัณฑ์ของพวกเขาหลังจากนั้น Call of Duty. นี่เป็นจุดที่แน่นอนในหมู่นักเล่นเกมเพราะมันส่งผลให้เกมที่มีผู้เล่นหลายคนโดยไม่จำเป็นและนักยิงมากขึ้น - หรือเกมที่มีสไตล์ในเกมแอ็คชั่นคนแรกอย่างรวดเร็ว - มากขึ้นกว่าเดิม กล่าวอีกนัยหนึ่งบางคนโต้แย้งว่า CoD ช่วยทำให้ความสดและความคิดริเริ่มลดลง

ท้ายที่สุดพฤติกรรมของฝูงชน CoD เมื่อออนไลน์ตามที่มีประสบการณ์โดยหลายคนมักจะเป็นศัตรูที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและไม่เป็นที่นิยมอย่างมากจนผู้เล่นเกมรุ่นเก่าประจบประแจงเมื่อพวกเขาได้ยิน "นั่นคือ คนนอกรู้จักอุตสาหกรรมของเราอย่างไรและนั่นคือสิ่งที่พวกเขาคิดว่านักเล่นเกมทุกคนเป็นเหมือน "พวกเขาพูดอย่างขมขื่นกับตัวเองฉันไม่สามารถตำหนิพวกเขาได้เช่นกัน

ในท้ายที่สุดเช่นเคยเป็นกรณีที่มีคำถามดังกล่าวมีทุกสิ่งเล็กน้อยที่จะต้องพิจารณา