เนื้อหา
- Ethereal Knives / Mind Over Matter Build สำหรับ
- ทำไมคุณควรเล่นมัน
- เส้นทางของรหัสอาคารและตัวเลขทางสถิติ
- Totems รุ่น Tri / Quad Frostbolt (FB) Build สำหรับ
- ทำไมคุณควรสร้างมัน
- เส้นทางของรหัสอาคารและตัวเลขทางสถิติ
- 2H Anchestral Warchief (AW) Build สำหรับ
- ทำไมคุณควรสร้างมัน
- เส้นทางของรหัสอาคารและตัวเลขทางสถิติ
- ซันเดอร์เบอเซอเกอร์สร้างสุดยอด
- ทำไมคุณควรสร้างมัน
- เส้นทางของรหัสอาคารและตัวเลขทางสถิติ
- Essence Drain (ED) / เคล็ดลับการสร้าง Contagion
- ทำไมคุณควรสร้างมัน
- เส้นทางของรหัสอาคารและตัวเลขทางสถิติ
เป็นหนึ่งใน ARPGs ที่ลึกที่สุดของเวลาทั้งหมดเริ่มต้น วิถีแห่งการเนรเทศ ในเวอร์ชั่น 3.0 เนื่องจากผู้เล่นใหม่อาจดูเหมือนเป็นงานที่ค่อนข้างน่ากลัว เพียงแค่เหลือบมองเพียงขนาดเดียวของต้นไม้ทักษะที่แฝงนั้นก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้บางคนหันไป
เราจะไม่โกหก - มันเป็นงานพัฒนาตัวละครของคุณมากมาย อย่างไรก็ตามมีงานสร้างหลายอย่างที่เป็นมิตรต่อผู้เล่นใหม่และให้ความยืดหยุ่นและพื้นที่ที่จะเติบโต
หากคุณยังใหม่กับเกมลองดูตัวสร้างเริ่มต้นทั้งห้าที่จะช่วยต้อนรับคุณ วิถีแห่งการเนรเทศ 3.0 และช่วยให้คุณเริ่มต้นได้อย่างราบรื่นที่สุด เพื่อทำความเข้าใจและแสดงภาพสิ่งสร้างแต่ละชิ้นให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบบทความของเราเกี่ยวกับวิธีใช้เส้นทางของอาคารเพื่อให้คุณสามารถคาดเดาจากกระบวนการสร้างของคุณ นอกจากนี้เราจะรวมรหัสสำหรับแต่ละบิลด์ที่จะอนุญาตให้คุณนำเข้ามันอย่างไม่ลำบากไปยัง Path of Building
Ethereal Knives / Mind Over Matter Build สำหรับ
งานสร้างนี้เน้นที่การบดแผนที่และวิ่งเข้าสู่เนื้อหาของเกมโดยใช้คาถาและสกิลแผนภูมิต้นไม้ที่ใช้ประโยชน์มานาพูลของคุณเพื่อให้คุณใช้แท็งเกอร์มากขึ้น นี่คือข้อมูลเกี่ยวกับทั้งสอง:
มีดที่ไม่มีตัวตน:
Ethereal Knives (มักเรียกว่า EK) เป็นคาถาที่ขว้างมีดห้าใบที่ด้านหน้าของลูกล้อซึ่งสร้างความเสียหายทางกายภาพ มีดหลายตัวไม่สามารถโจมตีเป้าหมายเดียวกันได้ มุมของส่วนโค้งของคาถาได้รับการแก้ไขและไม่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของเคอร์เซอร์ซึ่งแตกต่างจากทักษะของกระสุนปืนอื่น ๆ
ใจมากกว่า:
Mind Over Matter (มักเรียกว่า MoM) เป็นสกิลติดตัวที่ช่วยให้มานาของตัวละครดูดซับความเสียหายบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับชีวิต
การทำความเข้าใจกับคาถานี้และแฝงจะช่วยให้คุณมีความคิดที่ดีว่าสิ่งที่โครงสร้างนี้พยายามทำเพื่อบรรลุ EK / MoM สร้างการหมุนรอบอย่างต่อเนื่องในการขว้างปา EK ในขณะที่คุณเดินผ่านแผนที่ในขณะที่สร้างความเสียหายโดยลดจำนวน 30% ของทั้งหมดที่ถูกโจมตีจากมานาของคุณ
ทำไมคุณควรเล่นมัน
เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า EK ได้รับการแก้ไขเมื่อไม่นานมานี้โดยการตัดขีปนาวุธลงครึ่งหนึ่งและแม้กระทั่งการสร้างก็ยังคงทรงพลังอย่างเหลือเชื่อและง่ายต่อการนำร่อง
EK / MoM builds นั้นให้อภัยและมีประสิทธิภาพมากเมื่อพูดถึงการจ่ายไฟให้กับแผนที่ ผู้บังคับบัญชาจะทำให้คุณลำบากเล็กน้อยเนื่องจากความเสียหายเป้าหมายเดียวของคุณกับ EK นั้นไม่โดดเด่น แต่สิ่งก่อสร้างนี้จะนำคุณเข้าสู่เกมจบอย่างรวดเร็วและปลอดภัย
หนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของโครงสร้าง EK / MoM นี้คือความแข็งแรงของมันไม่ได้หมุนรอบตัวเกียร์ทั้งหมด แต่สามารถปรับปรุงได้อย่างมากเมื่อคุณขยายขนาดและรับเกียร์ที่ดีขึ้น การมีอุปกรณ์ที่ดีที่สุดในเกมรู้สึกเหมือนเป็นเงื่อนไข "ชนะมากขึ้น" ในขณะที่ใช้งานโครงสร้างนี้
เส้นทางของรหัสอาคารและตัวเลขทางสถิติ
คลิกเพื่อนำเข้าบิลด์ EK / MoM ไปยังพา ธ ของอาคาร
หากคุณไม่ได้ใช้ Path of Building หรือเพียงแค่ไม่ต้องการนำเข้างานสร้างเต็มรูปแบบคลิกเพื่อขยายภาพหน้าจอด้านล่างเพื่อให้คุณเห็นภาพรวมทั้งหมดของหมายเลขงานสร้างนี้:
Totems รุ่น Tri / Quad Frostbolt (FB) Build สำหรับ
FB Totem builds เป็นงานเย็บเล่มหลัก วิถีแห่งการเนรเทศ เป็นเวลานานมาก งานสร้างใช้คาถา Frostbolt และอัญมณีสนับสนุน Spell Totem เพื่อให้โทเท็มของคุณทำการยกของหนักสำหรับคุณ
Frostbolt:
Frostbolt เป็นคาถาเย็นที่ยิงกระสุนออกมาอย่างช้าๆพร้อมโอกาสเจาะทะลุ 100%
การสนับสนุน Spell Totem:
Spell Totem เป็นอัญมณีสนับสนุนที่ปรับเปลี่ยนคาถาที่สนับสนุนเพื่อแทนที่การร่ายโดยตรงจะมีการเรียกโทเท็มที่ใช้คาถาที่เชื่อมโยง โทเท็มมีช่วง 60 หน่วย
การรวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกันทำให้ตัวละครของคุณเป็นอิสระในการทำความสะอาด mobs ที่รุนแรงขึ้นซึ่งโทเท็มของคุณไม่สามารถจัดการได้ทันที AoE
ทำไมคุณควรสร้างมัน
FB Totems มีความเร็วที่เร็วที่สุดจากการสร้างเพียงใด ๆ และสามารถล้างทั้งหน้าจอในเวลาไม่กี่วินาที นี่คือหนึ่งในงานสร้างที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับการเจียรจนถึงระดับ 100 และแผนที่รูปฟาร์ม
คุณจะพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนเพื่อทำลายความเสียหายเป้าหมายเดียวจำนวนมาก แต่ข้อดีของการสร้างโทเท็มคือคุณมีอิสระที่จะใช้ตัวละครของคุณเพื่อล้างตัวในเวลาเดียวกันกับโทเท็มของคุณ
เส้นทางของรหัสอาคารและตัวเลขทางสถิติ
คลิกเพื่อนำเข้า FB Totems Build เข้าสู่เส้นทางอาคาร
หากคุณไม่ได้ใช้ Path of Building หรือเพียงแค่ไม่ต้องการนำเข้างานสร้างเต็มรูปแบบคลิกเพื่อขยายภาพหน้าจอด้านล่างเพื่อให้คุณเห็นภาพรวมทั้งหมดของหมายเลขงานสร้างนี้:
2H Anchestral Warchief (AW) Build สำหรับ
AW builds นั้นทรงพลังมีพละกำลังและสนุกไปกับการเล่นโดยอิงจากความสามารถในการโต้ตอบของมันเมื่อเปรียบเทียบกับ build ตัวอื่น ๆ นี่คือการสร้างอื่นที่มีศูนย์กลางอยู่ที่หนึ่งในทักษะโทเท็มที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม
Warchief ของบรรพบุรุษ:
Ancestral Warchief เป็นสกิลที่สร้างโทเท็มซึ่งจะโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีระยะประชิดกับสแลม AoE ในขณะที่ผู้เล่นยืนอยู่ใกล้ ๆ การอยู่ใกล้มันจะเพิ่มความเสียหายของผู้เล่น
งานสร้างนี้ใช้กลยุทธ์ที่มีทั้งภาคพื้นและปอนด์ที่คุณต้องเผชิญกับกลุ่มคนร้าย
ทำไมคุณควรสร้างมัน
งานสร้างนี้ง่ายมากในการเริ่มต้นเนื่องจากทุกสิ่งที่คุณต้องการคือขวาน 2H มันเป็นไปได้สำหรับ Shaper และเพิ่มเป็นสองเท่าเป็นหนึ่งในเกมจบที่แข็งแกร่งที่สุดเมื่อคุณได้รับ Facebreaker
งานสร้างนี้จะไม่ชัดเจนอย่างรวดเร็วเหมือนกับที่คนอื่น ๆ ในหน้านี้ แต่ผู้บังคับบัญชาที่ลงไปจะไม่ยากเหมือนกัน เล่นสิ่งปลูกสร้างนี้หากคุณสนใจที่จะอยู่ใกล้กับพื้นที่ต่อสู้เสมอ มันไม่ใช่งานสร้างที่คุณวิ่งไปรอบ ๆ แผนที่และสร้างความสามารถในการสแปม คุณมีส่วนร่วมจริงๆและเอาชนะศัตรู
เส้นทางของรหัสอาคารและตัวเลขทางสถิติ
คลิกเพื่อนำเข้า Build Warchief บรรพบุรุษ 2H ไปยังเส้นทางของอาคาร
หากคุณไม่ใช้ Path of Building หรือเพียงแค่ไม่ต้องการนำเข้างานสร้างเต็มรูปแบบคลิกเพื่อขยายภาพหน้าจอด้านล่างเพื่อให้คุณเห็นภาพรวมทั้งหมดของหมายเลขงานสร้างนี้
ซันเดอร์เบอเซอเกอร์สร้างสุดยอด
Sunder เป็นหนึ่งในการโจมตี AoE ที่ทรงพลังที่สุด วิถีแห่งการเนรเทศดังนั้นจึงไม่มีความลับว่าทำไมการสร้างทั้งหมดจึงหมุนรอบตัวมันและทำไมคุณถึงเห็นว่ามันจบลงใกล้ด้านบนของเผ่าพันธุ์มากมาย
Sunder:
Sunder เป็นการโจมตีระยะประชิดที่สร้างคลื่นที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายให้ศัตรูเป็นเส้นตรง ศัตรูที่โดนคลื่นจะปล่อยคลื่นกระแทกแบบวงกลมซึ่งจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ต้องใช้ขวานกระบองหรือไม้เท้า
การเริ่มต้นด้วยโครงสร้าง Sunder ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้ตัวเลือกอื่น ๆ
ทำไมคุณควรสร้างมัน
มีตัวเลือกระยะประชิดไม่ได้มากมายเมื่อเริ่มต้น 3.0 การสร้างที่ทรงพลังจำนวนมากหมุนรอบคาถาและโทเท็มเรียงกัน
Sunder เป็นความสามารถในการโจมตีระยะประชิดที่เป็นเครื่องมือปรับระดับที่ทรงพลังที่สุดในเกม งานสร้างนี้เป็นเรื่องง่ายมากที่จะได้รับอุปกรณ์และมันก็ใช้ได้ในสถานการณ์ของเกมจบ
Sunder ส่วนใหญ่สร้างการใช้งานร่วมกับ Multistrike Support gem ในที่สุดเพื่อสร้างคลื่นของการโจมตีต่อเนื่อง ซันเดอร์ตัวนี้สร้างหมุนรอบตัว mobs down ด้วย AoE และเอฟเฟกต์สถานะ stun นี่คือการสร้างที่ดุร้ายที่คุณครอบงำฝูงชนของศัตรูในฐานะตัวละครประชิด
เส้นทางของรหัสอาคารและตัวเลขทางสถิติ
คลิกเพื่อนำเข้าบิลเดอร์ Berserker Build ไปยังเส้นทางของอาคาร
หากคุณไม่ใช้ Path of Building หรือเพียงแค่ไม่ต้องการนำเข้างานสร้างเต็มรูปแบบคลิกเพื่อขยายภาพหน้าจอด้านล่างเพื่อให้คุณเห็นภาพรวมทั้งหมดของหมายเลขงานสร้างนี้
Essence Drain (ED) / เคล็ดลับการสร้าง Contagion
ED builds ได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับผู้เริ่มต้นลีกสร้างมาระยะหนึ่งแล้ว เมื่อรวมกับ Contagion สิ่งนี้จะสร้างความร่วมมือที่รุนแรงที่สุดในเกม:
Essence Drain (มักเรียกว่า ED) เป็นคาถาที่ยิงกระสุนออกมาในกลียุคซึ่งจะสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อศัตรูโจมตี คาถานี้จะสร้างความเสียหายส่วนหนึ่งของความเสียหายดีบัฟอีกครั้งหนึ่ง หากเป้าหมายตายในขณะที่ทั้ง Contagion และ Essence Drain ระยะเวลาที่เหลือของเอฟเฟกต์ความเสื่อมทั้งสองจะถูกกระจายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
Trickster builds ช่วยให้คุณคล่องแคล่วว่องไวและกำจัดความเสียหายอย่างไม่น่าเชื่อตลอดเวลา
ทำไมคุณควรสร้างมัน
การสร้างงบประมาณที่ต่ำมากซึ่งให้รางวัลคุณกับ EXP ที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อต่อชั่วโมง ไม่จำเป็นต้องใช้ความสามารถภายนอกและคุณสามารถเร่งความเร็วผ่านแผนที่ในขณะที่คุณไปถึงด่านนั้นของเกม
งานสร้างนี้มีให้ทั้ง Trickster และ Occultist แต่ Trickster ต้นแบบของงานสร้างนี้สร้างความเสียหายมากที่สุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับการกำจัดบอสอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามคุณเสียสละความอยู่รอด
ด้วยโครงสร้างนี้คุณจะสามารถเข้าและออกและปล่อยให้ DoT (ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป) ทำงานให้เสร็จ
เส้นทางของรหัสอาคารและตัวเลขทางสถิติ
คลิกเพื่อนำเข้า ED / Contagion Build เข้าสู่เส้นทางอาคาร
หากคุณไม่ใช้ Path of Building หรือเพียงแค่ไม่ต้องการนำเข้างานสร้างเต็มรูปแบบคลิกเพื่อขยายภาพหน้าจอด้านล่างเพื่อให้คุณเห็นภาพรวมทั้งหมดของหมายเลขงานสร้างนี้
---
ฉันคิดว่าอุปกรณ์สร้างสตาร์ทเตอร์ห้าตัวนี้เหมาะสมกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างหลากหลาย ส่วนที่สำคัญที่สุดคือพวกเขาเริ่มต้นได้ง่ายเตรียมพื้นที่สำหรับการเติบโตและอย่าล็อคคุณไว้ในกล่องที่สามารถเล่นเกมได้เพียงทางเดียวเท่านั้น
เมื่อคุณคุ้นเคยกับพื้นฐานของ วิถีแห่งการเนรเทศเปลี่ยนเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่คุ้มค่าที่สุดในเกม: ตั้งค่าการสร้างของคุณเองเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ นั่นคือสิ่งที่เกมนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับ หากคุณต้องการคำแนะนำเพิ่มเติมคุณสามารถตรวจสอบส่วนที่เหลือของเรา วิถีแห่งการเนรเทศ คู่มือเช่นกัน
คุณชอบงานสร้างห้าชิ้นไหน หากคุณรู้จักรุ่นเริ่มต้นที่เป็นมิตรกับมือใหม่ที่ไม่ได้อยู่ในรายการนี้โปรดแบ่งปันได้ในส่วนความเห็นด้านล่าง