เนื้อหา
- คือ Crowfall MMO ที่เราต้องการอย่างยิ่ง
- MMO วันนี้คืออะไร?
- ประวัติความเป็นมาของ MMO
- จะ Crowfall ในที่สุดทำลาย ว้าว แม่พิมพ์?
- ฤทธิ์
- ภูมิทัศน์ของผู้เล่น
- อินสแตนซ์
- กลุ่ม
- เควส
- Crowfall - MMO ที่เรารอคอย
Crowfall เป็น MMO ใหม่ที่เปิดตัวใน Kickstarter เมื่อวานนี้ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่เคยมีใครรู้จักใน MMO มาก่อนให้เห็นแบบทดสอบ
การเปิดตัวมันทำให้แฟน ๆ Crowfallประตูของรอการปล่อยตัวในฤดูหนาวปี 2559มันอ้างว่าเป็นการเปลี่ยนแนว MMO อย่างที่เรารู้นั่นคือการอ้างสิทธิ์ที่กล้าหาญสำหรับทุกคนนับตั้งแต่เปิดตัว World of Warcraft. คำถามคือจะ Crowfall ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนเกม MMO หรือไม่?
คือ Crowfall MMO ที่เราต้องการอย่างยิ่ง
ในการตอบคำถามนั้นก่อนอื่นเราต้องมีความเข้าใจเกี่ยวกับ MMO สิ่งที่กำหนดไว้และประวัติของ MMO นั้นเป็นอย่างไร หากคุณเป็นเหมือนฤดูใบไม้ร่วงที่อายุน้อยกว่า 12 ปีสิ่งเดียวที่คุณรู้เกี่ยวกับ MMO คือสิ่งที่มันหมายถึง: เกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมาก. ดังนั้นสิ่งที่ทำให้ MMO
MMO วันนี้คืออะไร?
นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าคุณกำลังเล่นเกมออนไลน์กับผู้คนมากมาย MMO นั้นยากต่อการจัดหมวดหมู่. หนึ่งอาจคิดว่า League of Legends เป็น MMO แต่ไม่ใช่ - เป็น MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) อย่างไรก็ตามมีหนึ่งคำที่โดดเด่นเมื่อคุณเปรียบเทียบทั้งสองประเภท: 'ขนาดใหญ่' มันเกี่ยวกับเกมที่ให้ตัวอักษรพิเศษ 'M' เป็นอย่างไร
คำว่า MMO นั้นเป็นชื่อเริ่มแรกของการอ้างอิงเกมกราฟิกออนไลน์เกมแรก Everquest. Everquest คือสิ่งที่เราเรียกว่า MMORPG และเกมที่เล่นง่าย ๆ องค์ประกอบของเกม RPG ที่เห็นได้ชัดทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่น League of Legends เป็นโลกที่กว้างใหญ่ไร้รอยต่อ แม้ว่าคำว่า 'Massively' จะมีบางส่วนเนื่องจากขนาดของฐานผู้เล่น แต่ก็มีหลายอย่างที่ต้องทำ ขนาดของโลกและความรู้สึกของพื้นที่เสมือน.
ลองคิดดู ใน League of Legendsคุณมักจะติดอยู่กลางล็อบบี้รอเกมเริ่มต้น Everquest ไม่มีล็อบบี้ใด ๆ - ช่องว่างทั้งหมดเป็นเสมือน ทุกสิ่งที่คุณต้องการถูกจัดเตรียมไว้ให้คุณภายในพื้นที่เสมือนจริงไม่ได้อยู่ในล็อบบี้ก่อนที่จะเริ่มเกม
เพื่อประโยชน์ของบทความนี้ MMO จึงถูกกำหนดให้เป็น เกมที่นำเสนอประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนผ่านการใช้เซิร์ฟเวอร์ของ บริษัท (ไม่เหมือน Minecraft) ด้วยพื้นที่เสมือนที่สมบูรณ์ ซึ่งผู้เล่นสามารถโต้ตอบ Crowfall เหมาะกับใบเรียกเก็บเงินนั้นค่อนข้างดีดังนั้นเราจะเดินหน้าต่อไป
ประวัติความเป็นมาของ MMO
ย้อนกลับไปในช่วงปลายยุค 90 และต้นยุค 2000 MMO ยังคงเป็นแนวคิดการออกดอก ผู้คนไม่คาดหวังว่าจะได้รับเงินจำนวนมากเกินไปจากการเล่นเกมรูปแบบแปลกใหม่นี้ดังนั้นพวกเขาจึงมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์เกมที่พวกเขาต้องการเห็น ตลาด MMO เริ่มเต็มไปด้วยความหลากหลายของเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ และมันก็เป็นเรื่องยากที่จะเห็นใครบางคนพยายามที่จะเลียนแบบความคิดเมื่อพวกเขาสามารถเกิดขึ้นได้อย่างง่ายดายด้วยตนเอง ไม่มีความคิดล่วงหน้าเกี่ยวกับสิ่งที่ MMO ควรจะเป็น
กรอไปข้างหน้าถึงพฤศจิกายน 2547 World of Warcraft เพิ่งได้รับการปล่อยตัวออกมาและนักเล่นเกมตัวน้อย ๆ ทุกคนจะถูกดูดเหมือนมันเป็นสุญญากาศ Blizzard กำลังทำเงินหลายพันล้านดอลลาร์ในตลาด MMO โดยที่ บริษัท อื่น ๆ ทำคะแนนได้เพียงหมื่นล้านเท่านั้นณ จุดนี้ บริษัท ส่วนใหญ่ยังพิจารณาตลาด MMO มาก ว้าว ความอิจฉา. MMO เริ่มปรากฏขึ้นทางซ้ายและขวาโดยสัญญาว่าจะให้ประสบการณ์ MMO ที่เป็นหัวใจ ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจำนวนมากกลายเป็น World of Warcraft reskin ด้วยความคิดที่ค่อนข้างสนุกสนานที่ ว้าว ไม่ได้รวมและไม่คุ้มค่ากับปัญหาทั้งหมดในตอนแรก
มันคงไม่รู้ที่จะอ้างว่าทุก MMO ที่ออกมาอีกต่อไปเป็นเพียงอีก World of Warcraftเพราะนั่นไม่ใช่ความจริงที่เคร่งครัด มีบางเกมออกมาที่แตกออกจากแม่พิมพ์ แต่จบลงโดยใช้ ว้าว ความคิดต่อไปโดยไม่มีใครตระหนักถึงมัน
ในอีกไม่กี่ปีที่ผ่านมา MMO ได้เห็นการยอมรับการต่อสู้แบบไลฟ์แอ็กชัน ด้วยการเพิ่มความเร็วอินเทอร์เน็ตทั่วไป แม้ว่า MMO จะได้รับระบบการต่อสู้ที่ซ่อมแซมแล้ว แต่พวกเขาก็ยังมีปัญหาในการแยกตัวออกจากรานั้น TERAจากบันทึกใด ๆ ที่เป็นเหมือน World of Warcraft แต่ด้วยระบบการต่อสู้แบบใหม่ที่สมบูรณ์
จะ Crowfall ในที่สุดทำลาย ว้าว แม่พิมพ์?
ณ จุดนี้, MMO เริ่มรู้สึกไม่สบายแล้ว ถึงคนที่ติดอยู่กับแนวเพลงมานาน เมื่อเวลาผ่านไปฉันพบว่าตัวเองค่อยๆเคลื่อนห่างจาก MMOs ออกจากความเหนื่อยล้า ฉันตื่นเต้นมากสำหรับ Elder Scrolls ออนไลน์ฉันคิดว่ามันจะเปลี่ยนฉาก MMO เพียงเพื่อพิสูจน์ว่าผิดโดยแย่มาก ว้าว โคลนด้วย Elder Scrolls ผิว มันยากที่จะเชื่อใจนักพัฒนา MMO ในปัจจุบัน
สิ่งหนึ่งที่สำคัญที่ Crowfall สำหรับพวกเขาคือพวกเขาเริ่มต้นโครงการของพวกเขาแล้ว Kickstarter ในขณะที่สามารถถูกทารุณกรรมได้ง่ายจะทำให้พวกเขาอยู่ห่างจากผู้เผยแพร่ที่ต้องการให้เกมเป็นเหมือนมากขึ้น World of Warcraft. เนื่องจากคนที่ต้องการให้มันกลายเป็น ว้าว โคลนออกจากรูปภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพ ArtCraft Entertainment สามารถทำงานในการสร้างเกมที่พวกเขาต้องการสร้างฤทธิ์
สิ่งหนึ่งที่น่าสังเกตของ ว้าว โคลนคือ เกมสิ้นสุดที่รับรู้ได้: การจู่โจมดันเจี้ยนและการประดิษฐ์เกียร์ เมื่อคุณไปถึงระดับสูงสุดเกมจะเปลี่ยนไปอย่างสมบูรณ์และบางคนก็อยากจะดำเนินต่อไป ในขณะนี้ยังไม่มีวี่แววว่าตัวละครใน Crowfall แม้จะมีระดับดั้งเดิม เรารู้ว่าคุณสามารถฝึกทักษะของคุณโดยใช้พวกเขา แต่นั่นคือเกี่ยวกับมัน
ภูมิทัศน์ของผู้เล่น
อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้ Crowfall โดดเด่นเป็น โลกของผู้เล่น. ตามเวลาที่กำหนด Crowfallโมดูลหลักของการเปิดตัวจะไม่มีแผนที่เดียวที่ handcrafted โดยนักพัฒนา อาณาจักรนิรันดร์ซึ่งเป็นดินแดนถาวรเพียงแห่งเดียวในเกมมีผู้เล่นเป็นเจ้าของและมีรูปร่างสมบูรณ์ โลกแห่งความตายของแคมเปญนั้นถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนและจะก่อร่างใหม่ในช่วงเวลาหนึ่ง
อินสแตนซ์
Crowfall ภูมิใจนำเสนอ สมบูรณ์และขาดอินสแตนซ์ทั้งหมด: กลไกที่ใช้ในการรับผู้เล่นและพรรคของพวกเขาเข้าไปในพื้นที่ที่สร้างขึ้นสำหรับพวกเขา บางคนแย้งว่าอาณาจักรนิรันดร์และโลกแห่งความตายเป็นตัวอย่างที่สำคัญ แต่ฉันขอแตกต่างกัน อินสแตนซ์เป็นพื้นที่ที่มีผู้คนหลายสิบล้านคนพร้อมกันและคุณจะไม่มีทางรู้
อินสแตนซ์เป็นเหตุผลที่ดันเจี้ยนที่คุณป้อนว่างเปล่าและดูเหมือนผู้เล่นอื่นจะไม่ถูกแตะต้อง ทั้งโลกแห่งความตายและอาณาจักรนิรันดร์ไม่นับเป็นตัวอย่าง ทั้งคู่เป็นสถานที่ที่คุณสามารถไปพบกับผู้เล่นคนอื่นได้ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในปาร์ตี้เดียวกันหรือไม่ก็ตาม
กลุ่ม
เป็นที่ยอมรับ ระบบฝ่ายที่ใช้ในการแยกผู้เล่นออกเป็นสามบทบาททางศีลธรรมที่แตกต่างกัน World of Warcraft ระฆังแต่ฝ่ายดูเหมือนจะมีความลึกมากกว่าเพียงแค่ "คุณคือศัตรูทั้งหมดตอนนี้ฆ่าซึ่งกันและกัน" ไม่เพียงแค่นั้น แต่ภายใต้สามกลุ่มนี้มีเทพที่ไม่ซ้ำกันสิบสององค์ซึ่งอาจมีหรือไม่มีชีวิตฝ่ายใดอีกหรือไม่
เควส
Crowfall ไม่มีสคริปต์ ในขณะที่ NPC อาจหาทางเข้าไปในเกม แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่พวกเขาจะทำให้มันเป็นภารกิจของผู้ให้ ฉันจินตนาการว่าหาก NPC คนใดพยายามบอกอีกาว่าต้องทำอะไรพวกเขาจะได้รับดาบผ่านใบหน้าของพวกเขา นี่คือสงครามแห่งทวยเทพและตัวแทนของพวกเขาไม่มีเวลาสำหรับการฆ่าและทำภารกิจเควส
Crowfall น่าจะไม่มีเควสที่สร้างโดย NPC หากเควสใดก็ตามที่ทำให้มันกลายเป็นเกมฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะออกจากอาณาจักรนิรันดร์
Crowfall - MMO ที่เรารอคอย
ถึงแม้ว่า Crowfall ไม่ใช่ถ้วยชาจริง ๆ ของคุณความจริงง่ายๆที่มันมีอยู่จะเป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนามีความเสี่ยงกับ MMO อีกครั้ง ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเราจะเริ่มเห็นเกมใหม่ที่ทำให้เราคิดใหม่เกี่ยวกับวิธีการกำหนดประเภท MMO Crowfall จะก่อให้เกิดการประท้วงของแนวคิดใหม่ ๆ ที่อาจเป็นไปไม่ได้จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้เราจะเห็น MMO นำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันอย่างมากเมื่อเทียบกับตัวตัดคุกกี้ ว้าว การเล่นเกมที่เราคาดหวัง
Crowfall กำลังทำลาย ว้าว หล่อหลอมและพิสูจน์ให้เราเห็นเมื่อวานนี้ว่าความคิดใหม่เหล่านี้ถือเป็นสถานที่ที่แข็งแกร่งในโลก ส่วนที่ยากกว่า: Crowfall ได้รับการเปิดเผยและชุมชน MMO ยอมรับมันด้วยอาวุธเปิด ไม่นานก่อนที่เราจะเริ่มเห็นแนวคิด MMO สด ๆ โผล่ขึ้นมาจากสีน้ำเงินเพื่อเติมเต็มช่องที่ยังไม่ได้แตะ