คือเกม "ไม่ยอมใครง่ายๆ" เรื่องของอดีต & ภารกิจ;

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 20 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
คือเกม "ไม่ยอมใครง่ายๆ" เรื่องของอดีต & ภารกิจ; - เกม
คือเกม "ไม่ยอมใครง่ายๆ" เรื่องของอดีต & ภารกิจ; - เกม

เนื้อหา

ฉันไม่เคยถูกเรียกว่า "นักเล่นเกมตัวยง" และฉันไม่แน่ใจว่าจะรู้สึกอย่างไร ในอีกด้านหนึ่งฉันรู้สึกว่าการอุทิศตนเพื่อการเล่นเกมตลอด 22 ปีที่ผ่านมาของชีวิตของฉันรับประกันว่าจะไม่ยอมใครง่ายๆ ในขณะที่ฉันเล่นเกมเป็นเวลานานฉันมักจะเป็นนักเล่นเกมสบาย ๆ อยู่เสมอ - คนที่หยิบเกมขึ้นมาเล่นเกมครั้งเดียวแล้ววางมันไว้เป็นเวลานาน (หรือตลอดไป) มีข้อยกเว้นที่ชัดเจนว่าฉันสามารถชี้ไปที่ (ไฟนอลแฟนตาซี VII, RPG ซูเปอร์มาริโอ: ตำนานดาวทั้งเจ็ดและ Starfox 64) แต่โดยรวมแล้วฉันไม่ใช่คนที่จะพยายามชำนาญการอย่างแท้จริงหรือสำเร็จ 100% ในทุก ๆ เกมซึ่งสำหรับฉันแล้วหมายถึงนักเล่นเกมที่ยอมใครง่ายๆ


อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าคำจำกัดความของฉันอาจไม่ตรงกับรุ่นปัจจุบันของเกมและนักเล่นเกมและเป็นสิ่งที่ฉันไม่แน่ใจว่าจะรู้สึกอย่างไร

สำหรับฉันเต้น ในทางตรงกันข้าม ด้วย 3 ชีวิตเท่านั้นค้นหาและทำลายอาวุธขั้นสูงสุดใน FFVII หรือรับคะแนนสูงในตู้อาเขตแบบคลาสสิกเช่น การแข่งขัน ไม่ยอมใครง่ายๆและจะช่วยให้คุณสามารถอ้างสิทธิ์ในชื่อดังกล่าวได้ อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าสิ่งต่าง ๆ ได้เปลี่ยนไปอย่างมากจากโลกที่เพียงแค่ตีเกมอาจถือได้ว่าไม่ยอมใครง่ายๆ (ฉันกำลังมองคุณอยู่ Battletoads และ Super Ghouls ‘N' Ghosts) ไปสู่โลกที่มีการทุ่มเงินและดูถูกพวกเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ซึ่งทำให้คุณไม่ยอมใครง่ายๆ

ตอนนี้แม้ฉันจะเขียนสิ่งนี้ฉันก็รู้ทันทีว่านี่เป็นการประเมินที่ไม่เป็นธรรมเกี่ยวกับแนวเกมในวันนี้

ฉันจะอธิบายให้ชัดเจนว่าฉันรู้ว่ามีเกมที่ยังคงให้นักเล่นเกมมีวิธีที่จะทำให้สำเร็จลุล่วงและพยายามทำคะแนนให้สูง ฉันเล่นแล้ว PacMan Championship Edition และตอนนี้ฉันกำลังทำงาน 100% GTA V ดังนั้นฉันรู้ว่ามือแรก


ถึงกระนั้นก็ยังมีบางสิ่งที่จะกล่าวเกี่ยวกับความสำเร็จถ้วยรางวัลและผู้เล่นหลายคนออนไลน์ทำให้มุมมองของผู้คนทำให้ผู้อื่น“ ไม่ยอมใครง่ายๆ” ฉันยังตกหลุมพรางก่อนหน้านี้เมื่อคิดว่าการได้รับความสำเร็จทั้งหมดในเกมจะทำให้ฉันไม่ยอมใครง่ายๆ จะไม่พอใจอย่างมากกับประสบการณ์ของฉันฉันพบว่าฉันไม่ได้เล่นเพื่อความสนุก แต่แทนที่จะเล่นเพื่อเพิ่ม Gamerscore ของฉันเพื่อให้คนอื่นเห็นมันและคิดว่า "ว้าวเพื่อนของฉันต้องเป็นนักเล่นเกมง่าย ๆ "

เกมและซีรีส์บางเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อสิ่งที่ฉันเห็นว่าเป็น "จุดจบของการไม่ยอมใครง่ายๆ" อย่างที่ฉันรู้เมื่อตอนยังเด็ก คุณอาจเห็นสิ่งนี้กำลังจะหายไป แต่เป็นซีรี่ส์เช่น Gears of War, Halo, Call of Dutyและ สนามรบ มีการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมของสิ่งที่ทำให้นักเล่นเกมฮาร์ดคอร์โดยเฉพาะในผู้เล่นหลายคนออนไลน์

ฉันพยายามเล่น Call of Duty: Modern Warfare 2 และ สนามรบ 2 ออนไลน์กับพ่อของฉันในบางโอกาสและฉันก็ทนไม่ได้ ฉันจะไม่นั่งที่นี่และบอกว่าการได้รับมอบให้ฉันนั้นสนุกและไม่ได้มีอิทธิพลต่อความรู้สึกนี้ แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันมีคือวัฒนธรรมของนักเล่นเกมทั้งในทีมและไม่ใช่ ดูเหมือนว่าไม่ว่าคุณจะทำอะไรคุณก็ไม่เก่งพอ แม้เมื่อฉันย้ายจากความตายครั้งสุดท้ายในทีมของฉันไปยังบุคคลที่สามที่น่าเชื่อถือในการฆ่าและคะแนนฉันยังคงรู้สึกเหมือนฉันอึและหนี้สินมากขึ้น มันไม่ได้ช่วยให้การดูถูกอนาจารและเสียงหอนเด็ก ๆ บินไปรอบ ๆ มากกว่ากระสุนและด้วยการที่ฉันตัดสินใจว่านี่ไม่ใช่ฉากสำหรับฉัน


ถึงกระนั้นมีคนหลายล้านคนที่อาศัยและสูดหายใจแฟรนไชส์เหล่านั้นและคิดว่าตัวเองยอมใครง่ายๆและคนอื่น ๆ ที่ไม่ได้เป็น n00b (เหนือสิ่งอื่นใด)

สิ่งนี้ทำให้ฉันเป็นนักเล่นเกมน้อยลงหรือไม่? ไม่แน่นอน การเป็นคนเลวในเกมเหล่านั้นทำให้คุณไม่ยอมใครง่ายๆหรือไม่? ฉันไม่รู้จริงๆ บางทีมันก็เหมือนกับการรวบรวม Chaos Emeralds ทั้งหมด Sonic the Hedgehog หรือปลดล็อครถยนต์ทุกคันและชนะในทุกหลักสูตรใน Gran Turismo 3: A-Spec จะกลับมาในวันของฉัน บางทีฉันเพิ่งแก่ตัวลงและฉันไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าความคิดถึงในอดีตที่ความสำเร็จคือ“ ไม่ตาย” และ“ ช่วยชีวิตเจ้าหญิง” บางทีฉันแค่ตะโกนใส่เด็ก ๆ เพื่อออกจากสนามหญ้า

ฉันไม่รู้จริง ๆ อีกต่อไปดังนั้นฉันแค่จะบอกว่าสำหรับฉันความคิดของ "ไม่ยอมใครง่ายๆ" หายไปสำหรับฉันในเกมยุคปัจจุบันไม่ได้หมายความว่ามันไม่ได้มีอยู่สำหรับนักเล่นเกมรุ่นปัจจุบันและวันหนึ่งพวกเขาอาจรู้สึกเหมือนฉัน แต่ฉันชอบที่จะยึดคะแนนสูงในร้านค้าและความโหดร้ายของตัวเลื่อนด้านข้าง 16 บิตเพื่อ กำหนดแกนกลางของฉันว่ายาก